光环提升很大
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...条件简单,是唯一一个普攻控制技能,运用得当效果依然显著。不过这两者都需要注意一点,那就是提前规划线路,最好侧面攻击或提前绕后攻击,避免顺遂敌人心意,让敌方英雄脱离险境。4、减速 贝亚:野蜂飞舞 艾魅:腐蚀光环 斯派克:棘刺乐园斯派克的超级技能棘刺乐园,能让处于技能作用范围内的敌人受到伤害并降低移速。这一技能尽管不能摧毁掩体,但抛投的释放方式让它更容易命中敌人,无论用于追击敌人还是逃避追击都有很好的效果。艾魅的腐蚀光环与前者相比,只能在英雄身侧释放,范围更大,伤害效果减半。不过非常适合与定型喷雾配合使用,持续伤害可观。贝亚的野蜂飞舞也更适合配合普攻或队友技能使用,他的技能路线非常有趣,像银杏叶一般近窄远宽,既保证了远端的覆盖面积,还能对近端产生尽可能大的伤害。5、撞击 达里尔:滚筒突进 公牛:蛮牛冲撞 普里莫:飞身肘击滚筒突进和蛮牛冲撞都是附带伤害的位移、控制技能,需避免只利用了其位移效果,精确瞄准,...
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暗黑2重制版更新2.4的两项重要修复与首日体验 - 游戏资讯(健康生活网)
...一刀砍空蓝,我们的角色可能就躺了。暴雪最近的一次大更新,还要追溯到2010年的1.13补丁,法力燃烧Bug相当于已存在10多年,现在终于被修复。2. 修复了火焰魔法怪伤害比预期多的问题不知道是不是个人印象,即使在没有审判光环影响,角色火炕满,常有被一群怪喷火血量瞬间见底的情况。总之,这些火焰伤害被认为是Bug,回归正常,这是好事。另外,就首日的个人体验来看,感觉弓马有提升,只针对平民玩家,相当于多穿一件刚毅的评价是比较中肯的,但8PP压力依然很大,横向对比圣骑士等廉价职业差距较大。召唤德依然不怎么样,至少还在探索阶段,根源无法解决的AOE问题,刷图效率无法提升。大多数时候只能挂机,而别人死灵法师可以上诅咒,放尸爆。铁狼佣兵依然很废,而且智商堪忧。可汗佣兵很强力,“双刀火鸡”打起来热血沸腾,但有个很大问题是自带的技能会覆盖敌人的诅咒效果。首日最大惊喜是终于支持中文名,进房间方便许多。最失望的是没有大箱子补丁,仓库号不仅切换...
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DNF:神秘礼盒成最黑马道具?价格上涨70%,至尊套突破上亿 - 游戏资讯(健康生活网)
...(礼盒有限制,时装为永久)按常理来说,肯定是永久礼盒售价更贵,但很诡异的是,拍卖行期限时装反而更贵,大家购买的时候多看看。除了“神秘礼盒”和“至尊装扮”以外,还有一种被低估的道具,大家肯定猜不到:五一光环!除了金秋光环以外,其他礼包光环都只能作为过渡品使用,卖个200万都算贵了,但今年五一光环,起售价370万,提升幅度接近100%了,绝对是近年来身价最高的可交易光环了。主要原因呢,是因为光环变成了“稀有属性”,分解可以得到玲珑和白金徽章,不该这个概率嘛,大家都能想到的,不差徽章的玩家可以直接出售。个人小结目前来看五一套呢,神秘礼盒、至尊时装、光环的价格在我们的预期之上,而其余道具均有小幅度下滑趋势,四舍五入呢,五一套回血量依旧给力,但还是需要衡量各跨区物价来看,以目前行情计算,估计100-200左右能拿下6套礼包。
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DNF:金秋套有没有必要整2件?对萌新玩家提升很大! - 游戏资讯(健康生活网)
...中大部分玩家在短时间内是没有急切的需求的,毕竟宝珠再多对角色的战斗力提升也不明显,所以根本就没有必要弄第二套金秋套。不过玩家要是属于那种接触游戏不久的萌新玩家的话,金秋套对于战斗力的提升帮助还是蛮大的光环1到80和5%词条已经能够保证玩家在游戏的很多模式中有较好的表现,在这种强度的情况下,红10搭配奥兹玛差不多能够达到1.9万左右的名望,相信这对于游戏中的大部分玩家来说应该是足够了。总结:总的来说,金秋套虽然对于玩家的提升很大,但若是第二套的话其实也没有必要,毕竟到了游戏后期的话,宝珠对于玩家战斗力的影响微乎其微,所以玩家要是急于提升实力的话可以选择金秋套,但是也不能多用。
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曾经满分的RPG大作《穿越时空》,重制版却迎来无数差评 - 游戏资讯(健康生活网)
...到来,1999年底的PS和1995年底的SFC非常相似,都是硬件机能挖掘到极致后,作品数量和质量的巅峰期,在众多大牌游戏中,《穿越时空》并不显得非常耀眼,甚至很多玩家都不看好本作,原因很简单,失去了前作众多大牌明星的光环,唯一延续的就是光田康典作曲的BGM,不过游戏发售之后,人们迎来了有些意外的惊喜。游戏的画面在新一代主机上有了本质的提升,尽管人气极高的鸟山明不再担任人设,但是借助大幅提升的硬件机能,给玩家带来了全新的视觉体验,前作中传统的俯视角2D画面,显然已经落后潮流。《穿越时空》采用了2D 3D混合的画面形式,利用3D多边形预渲染制作出固定视角的2D背景,人物和战斗场景则采用了全3D多边形即时演算,这种模式在史克威尔之前的《最终幻想7》、《最终幻想8》这两款超大作中,已经得到用户广泛认可,在3D多边形处理和画面分辨率还不能完全取代2D平面的PS时代,这种制作方式比起全3D画面实际效果更为精致。与科幻风格浓厚的最终幻想系列相比,本作的画...
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魔兽争霸3:模型设计与实战能力差距很大的4个食人魔兵种 - 游戏资讯(健康生活网)
...技能和本身战斗力最为强大的食人魔战斗单位,拥有39到44点混乱攻击力、950点生命值、500点魔法值和3点重甲。技能搭配上,食人魔领主拥有一个可以造成75点范围伤害的冲击波技能,和可以提升周边所有友军单位3点护甲的虔诚光环(也就是以前的专注光环)技能。从属性上来看,食人魔领主无疑是一个处理起来非常困难的存在。可实际上,就像之前的文章中为大家介绍过的一样,因为警戒范围非常大的原因,玩家往往都可以将野怪点位中的食人魔领主拉到距离其它野怪很远的地方,再使用一些特殊的站位或者是控制技能,将食人魔领主单独留下之后,处理起来就会变得非常轻松。综合点评总的来说,食人魔一族的4个兵种因为模型设计都比较大的原因,看上去也确实非常唬人。实战中,如果将这4个兵种放在一起,有了食人魔法师的嗜血术加持,他们的战斗力确实会显得非常强大。可惜,实战中他们被放在一起的时候并不算多不说,这些兵种本身警戒范围大、移动速度和攻击速度都比较慢的设定...
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《拳皇》让人畏惧的小BOSS实力排行,甚至比关底BOSS还难缠 - 游戏资讯(健康生活网)
...强小BOSS。到了《拳皇2003》神乐千鹤被牡丹的傀儡之术控制,映射出了神乐万龟。神乐双子配合无间,拥有了更加强大的实力,加上《拳皇2003》专门赐予的神秘攻击判定,让这对姐妹再次创造不败神话。要不是无界拥有新人 BOSS光环,我觉得神乐双子完全可以将其吊起来打。No.2: 阿迪尔海德·伯恩斯坦卢卡尔的儿子,我们一般称之为爱德华。他完美地承接了卢卡尔的战斗力,使用的很多招式都和他老爸非常相似。其实最初SNK就是打算让他取代卢卡尔的,毕竟只有爱德华还活在剧情中,卢卡尔是绝对无法活过来的。但让人意外的是,在《拳皇15》中卢卡尔居然作为DLC人物登场了。也就是说,他也是被威尔斯复活的人物之一。爱德华在《拳皇2003》算是小BOSS,同时也是最终BOSS,就看玩家们在打草薙的时候如何抉择了。爱德华的战斗力不在无界之下,攻击速度极快,“烈风拳”玩得比卢卡尔还溜。给人的感觉似乎出招没硬直。实力绝对在98卢卡尔之上,相当的恐怖No.3: 紫苑《拳皇11》中出现的两位BOSS都有...
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现阶段三大主机购买建议向,如何挑选自己想要玩的主机 - 游戏资讯(健康生活网)
...首发就加入到游戏库中,另外一个优点则是可以切换到其他地区去购买游戏,这点也是十分不错的,不过微软的策略在于游戏会登陆到电脑,如果有一个高配的电脑的话则可以不用购买XSX了。XSX上的代表作:极限竞速地平线5,光环无限,战争机器5等游戏。接下来将要推出的游戏包括:星空,RedFall,潜行者2,天外世界2,以及还未公布的极限竞速8等游戏,后续如果动视暴雪收购完成的话,那么使命召唤系列新作也将会在平台首发就可以玩到。
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暗黑2重制版,非常重要的冷门知识,在新版本中很大的改动 - 科技资讯(健康生活网)
...归纳为元素伤害,受到对应的抗性影响,玩家自身最高可以堆到75%减抗,其他需要装备中提升抗性上限。而怪物中可以出现超越100%抗性的存在,对应伤害就会无效,此时则需要破免。目前暗黑2中可以破免的技能仅有两个:审判光环与降低抵抗诅咒。其中审判光环对毒素无效。物理伤害对应的物理抗性,最多只能堆到50%,需要老玩家口中常说的物理装备(属性中携带减少物理伤害百分比的装备)。而怪物中物免的较元素免疫的少上许多,如有物免怪,则需要破免,这就是衰老诅咒的主要作用,丧钟的正确用法。而魔法伤害则是最稀有的,魔免怪亦是。死灵的骨系技能(骨矛、牙、白骨之魂)、圣骑士的祝福之锤、天堂之拳、亚马逊的魔法箭,都是魔法伤害为主的技能。因此,也不必考虑破免事宜。感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢。小编将持续带来新版本的浅析和玩法,祝愿所有读者,无论是工作还是生活中,都能欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~
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为了提升玩家的体验,游戏中采取了这些“见不得光”的手段 - 游戏资讯(健康生活网)
...里都有设计辅助瞄准来辅助玩家击中目标。当然不会像外挂这么夸张,顶多只是会感觉敌人的头有磁力那样把准心慢慢吸过去。这在射击类单机游戏以及主机上面尤其明显,或多或少都能感觉得出来吧?那些很经典的游戏如:《光环》、《生化奇兵》、《使命召唤》等作品中都有存在自动瞄准。而在动作游戏中,《鬼泣》、《猎天使魔女》、《战神》也有做来辅助玩家精准地面对想击中的怪物。设计这个的重点在于,玩家并没有自己想象中这么稳定,尤其是用摇杆的时候,手或多或少都会有抖动,故若没这个系统的话其实经常会偏移目标。所以才会设计这个机制来校正玩家的精准度,提升容错率。扩大输入容许范围:让输入能快能慢在游戏设计中,有一个很现实的观念,那就是:玩家是不精准的。或许玩家在游戏中做各种操作的时候,自己都会觉得按的时机很准确,算得很准,操作很厉害。但实际上,如果真的要摊开一祯一祯的检查输入的话。你会发现,按下的时间不是太早就是太晚。但这种极...