魔兽争霸3:模型设计与实战能力差距很大的4个食人魔兵种 - 游戏资讯(健康生活网)
提到《魔兽争霸3》中的野怪时,大多数玩家都会想到模型设计上显得非常强大的食人魔一族。只不过,从实战表现上来看,食人魔一族的4个兵种,虽然承伤能力都非常不错,雇佣兵营地中的食人魔甚至可以作为一个不错的前排单位来使用,但是它们的实际战斗力其实并不理想。这次,我们就一起来详细了解下,对战地图中4个食人魔兵种的具体属性和实战表现吧。
食人魔战士
食人魔一族的普通战斗单位,模型看上去并不算弱,实际上只有14到15点普通攻击力、400点生命值和1点重甲的他,在游戏的前中期也只能算是前排能力还算可以,但处理起来还是非常方便的。
食人魔法师
作为食人魔一族的法师单位,拥有24到27点普通攻击力、600点生命值、400点魔法值和1点重甲的食人魔法师,基础属性还算不错。再加上天生就带有的嗜血技能,对周边友军单位的战斗力同样非常不错。实战中,如果点位野怪数量较少,处理食人魔法师并不算难,可一旦点位中有着强力的巨魔穿刺单位时,处理起来就会变得困难不少。
实战中,大家如果想要用更加轻松的方式来处理掉地图上的食人魔法师,可以通过一些特殊的兵种、站位和操作技巧,让他无法正常使用技能,或者限制其技能对周边友军的增益效果,会好上很多。
食人魔重殴者
食人魔一族的强力战士单位,拥有和食人魔法师一样的攻击力(24到27点普通攻击力)、850点生命值和3点重甲。尽管食人魔重殴者的血量不少、护甲也相对较高,但因为本身没有任何技能的同时,攻击力也并不算高的原因,实际对局中,处理起来其实并不算难。
食人魔领主
属性、技能和本身战斗力最为强大的食人魔战斗单位,拥有39到44点混乱攻击力、950点生命值、500点魔法值和3点重甲。技能搭配上,食人魔领主拥有一个可以造成75点范围伤害的冲击波技能,和可以提升周边所有友军单位3点护甲的虔诚光环(也就是以前的专注光环)技能。
从属性上来看,食人魔领主无疑是一个处理起来非常困难的存在。可实际上,就像之前的文章中为大家介绍过的一样,因为警戒范围非常大的原因,玩家往往都可以将野怪点位中的食人魔领主拉到距离其它野怪很远的地方,再使用一些特殊的站位或者是控制技能,将食人魔领主单独留下之后,处理起来就会变得非常轻松。
综合点评
总的来说,食人魔一族的4个兵种因为模型设计都比较大的原因,看上去也确实非常唬人。实战中,如果将这4个兵种放在一起,有了食人魔法师的嗜血术加持,他们的战斗力确实会显得非常强大。可惜,实战中他们被放在一起的时候并不算多不说,这些兵种本身警戒范围大、移动速度和攻击速度都比较慢的设定,也大大降低了玩家处理他们的难度。
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