倒是
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...雨皱了一下眉,毫不客气地拒绝道:“李强,这里可不是你想进就能进的。科学的世界需要尊重与专注,而不是你的烦扰。”李强越过她的桌子,俯视着那些玻璃试管,满脸的不屑:“就这点儿东西,你觉得能有什么了不起?我倒是完全没看出你学霸的风采。”王小雨见他挑衅,心中不屑。她知道,校霸的力量常常在于体力,而她的力量则在于智慧。于是,她决定利用这次机会,给李强上上一课。“如果你真的想看,那就告诉我,你知道试管里发生的是什么吗?”王小雨冷静地问。李强狡黠一笑:“我才不在乎试管里有什么,反正不就是些药水吗?”王小雨微微一笑,心生一计:“好,那让我来给你一个挑战。我们两人各用一周时间来进行一项实验,看看谁的结果更好。我把资料给你,你敢不敢试试?”李强愣了一下,内心对科学有着一丝懵懂,但他也不想输给王小雨,于是迫不及待地点头同意:“我就不信我干不过你这个书呆子!”于是,两人兄弟们在一旁虽然对李强的决定有些担忧,但没办...
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...他终于从一个被控制的木偶,变成了“连接这个世界的灵魂”。这个看似最戏谑,最无厘头的结局,反倒成了唯一的真实,从片场工作人员的反应来看,主角似乎只是过于入戏,分不清戏剧与现实,比起完全控意志,入戏太深反倒是最美好的结局。当然,这时观众已经完全分不清这到底是不是真结局了,它的立意并没有深刻到“一千个人心中有一千个哈姆雷特”的程度,交互体验也交代得有些不明不白,很多人甚至并未发现只要顺着设计者给定的选择一直选下去,就能走完几乎所有结局。它有线性的流畅体验,却还是逼得大家从支离破碎的细节中艰难拼凑出不怎么完整的迷宫,最后得到的却是似是而非的结论。《黑镜:潘达斯奈基》在观众与剧中人的第四面墙上,上了一道枷锁。我一直这么想着,直到回溯到游戏制作人科林在阳台上对史蒂芬说话的那一幕。“我们在一条路线上,一条路线如何终结并不重要,重要的是我们在这条路线上的决定对整体造成的影响。”现在,你到底在追求什么内容?
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...要素,支付宝的小程序自不必提,硬核联盟于2018年3月推出了快应用,百度也重拾小程序这一战略,开启了轻应用。后来者在2018年频频布局,力求抢占更多的用户和市场,不过对于小游戏市场,大厂们并没有过分着急的入局,反倒是UC浏览器成为了迈出第一步的人。4月2日,国内移动入口之一的UC浏览器推出了小游戏功能,向小游戏市场进军。不同于微信小游戏需要用户进行搜索、下拉寻找历史记录等操作之后才能进入的方式,UC将自己的小游戏功能置于了APP首页右上方相当显眼的位置。这一“操作”,也被称之为“超级入口。”且在“碎片化时间利用”和“社交玩法”上,UC小游戏做得是相当出色的;但UC的尝试为后来者揭示了一个道理,即便入口再明显,游戏质量跟不上一切都是空谈。说句良心话,UC小游戏的游戏内容实在是不敢恭维,游戏内容和类型略显老套,《全民答题》《连连看》《消消乐》《五子棋》,这些游戏可以说是既传统又守旧;社交玩法也十分鸡肋,UC小游戏支持微信和QQ的第三...
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...何,所以这部分用户被inChat成功揽入怀中。可惜,不知是急于求成,还是仅因为是公测阶段,inChat自身存在的问题和糟糕的体验让他们损失了这最初的一批可能也是最核心的一批用户。结语:在inChat上线之初,一位网友的一段话倒是贴切的表达了众人对此事的看法。他说:“inChat的出现让我再一次看到了微信的强大,我承认区块链社交平台做出来的很多东西都是无法掀起波澜的,但用照搬微信的手段来获取大量用户的做法实在是太过无耻了,刷新了我对币圈中肮脏手段下限的认知;inChat的白皮书上还大言不惭的写着100%对标微信,你的所作所为,简直是对微信这款伟大社交软件的侮辱”。笔者承认区块链这个行业需要太多的应用来落地,但这些应用绝对是建立在创新的基础上的,创业者们不能直接将微信,甚至是支付宝,抖音等等爆火的应用软件直接抄个底朝天,然后美其名曰自己是来颠覆互联网的创新者,这种做法只会遭到行业的耻笑。整个区块链产业发展到现在,热度已经降了很多,但有依...
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...在发展的过程中曾遭遇过诸多瓶颈,能够走到如今的程度,和目前产业的规范化有很大关系。目前,很多电竞赛事都在以传统体育为师的道路上不断前行着,赛事正规、规则严谨的LPL就是其中的成功者之一,除了它,体育类游戏倒是也开了个好头。在篮球网游电竞领域的探索上,“NBA2K OL”系列的所走的道路值得参考;和传统体育相仿,《NBA2K OL 2》全国联赛同样实行了赛制改革,将联赛分为了海选赛、区域赛、和总决赛三个阶段,其中海选赛和区域赛分为南北两个地域,覆盖全国16个城市进行。机制上,以城市为基础,挑选潜力新人与民间高手;而类似NBA联盟分区的区域赛对抗,能够激起玩家的城市荣誉感,带动电竞在所在城市的文化。对于电子竞技而言,逐渐向传统体育项目看齐也突出了电子竞技在大众心中的地位。当然,这对于具备深厚文化的体育品类游戏而言是一条不错的道路,对于其他品类的游戏,生搬硬套着实不可取。其他领域的投资和电竞发展之间也能够达成双赢,而传统体育机构...
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...(《超级马里奥棒球场 家庭棒球》)、足球(《超级马里奥足球》)、篮球(《马里奥篮球3对3》)的马里奥运动游戏,他们均发售在NGC上,其销量也随着NGC约2200万台的总销量变得不值一提。相比其他品类,马里奥赛车的前景倒是一片大好。已故的任天堂前社长岩田聪于2002年正式升任任天堂社长一职,2年后,NDS的发售扭转了任天堂的命运。2005年,马里奥系列第一款支持联机的《马里奥赛车DS》爆卖,销量达到2300万份。2008年,《马里奥赛车Wii》延续《马里奥赛车DS》的热潮,销量创下了3500万份的销量新高。2006年,相隔大约十年之际,2D马里奥的全新作品《新超级马里奥兄弟》在NDS上推出,销量近3000万份。在那个3D游戏蓬勃发展的时期里,任天堂和马里奥让玩家再一次看到了2D游戏的魅力。新千年的前十年,3D马里奥同样有优秀的作品,《超级马里奥银河》是2007年推出的一款素质优秀的3D马里奥游戏,该系列于2010年推出续作《超级马里奥银河2》,这也是3D马里奥系列的首款续作性质的作品。可以...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...一个看似恶搞的手机游戏《竹鼠:活下去》,这款游戏干脆是以网络爆火的华农兄弟为题材,玩家需要站在竹鼠的角度,考虑怎么在“华农兄弟”的手中活下来。这款看似恶搞风格十足的小游戏,也并非IP所有者的商业举动,反倒是开发团队在产生这个构思之后,主动联系了西瓜视频及华农兄弟获得授权,从而制作的一款《王权》玩法的文字游戏。竹鼠本身并不是游戏,甚至也不是任何文化作品,而只是一个网络爆红的短视频系列,看似跟游戏毫无瓜葛,然而从《竹鼠:活下去》这款游戏来看,这个IP却又颇具游戏性,并且自带话题和流量。虽然游戏本身还略显简陋,也不够创新,但它的出发点确实是如今内容领域切实需要的思维方式,即IP游戏并不是寻找IP和游戏的关联,而是如何将IP的传播点融入游戏。就《竹鼠:活下去》来看,竹鼠活下去的核心就是,如何在任何属性上都不要过于突出,至于表现方式只要围绕这一点展开即可。实际上IP游戏的多元化表现,也远不止以上两种,既然IP游戏的核...
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崩坏星穹铁道飞霄谈判怎么选?2.4版本主线任务中,玩家需要在神策府找到飞霄对话进行谈判。对话中选择正确的选项就可以通过了。下面为大家介绍一下谈判的正确选择顺序,方便大家参考。《崩坏:星穹铁道》飞霄谈判选择攻略主线任务中前往神策府进行谈判,选择答案如下。1、问题:可凡在银河行走的,是个人都应听说过星核猎手的昭彰恶名。各位无名客为何如此相信他们的一面之词,莫非是有人沾亲带故。选择第一个【一切与星核有关】2、问题:可丹枢不过一介丹士长,竟如此手眼通天。她勾结外敌,召来星核也就罢了,古海建木可是持明一族的领地,她是如何绕过守卫的。选择第四个【拒绝回答】3、问题:在与你们一行同路时,她以天舶司某位接渡使的身份示人,而后又蒸发得无影无踪。这祸首倒是来去自由,拿来戴罪背锅也 忒方便了。选择第一个,【太卜符玄目击了全过程】5、最后气势大于对方就可以在谈判中获胜了,继续对话推进剧情即可。
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...增加智力,还可以选择增加想象力,甚至是只增加体力等。而对于未来,游戏中智力高的人可以去学习,想象力高的人可以去画画或者搞音乐,体力高的人可以去搞体育项目,那这所展示的观点便不符合传统中国的应试教育,反倒是更多的展示了西式教育和中国传统思想中的因材施教的观点。所以,《中国式家长》更像是一款借用“中国时代外皮”展现“西方素质教育内核”的游戏。除此之外,那些《中国式家长》的玩家现在已经不是之前刚出生是不谙世事的小孩子了,如今他们拥有了较为完整的价值观,对于人生的支配是远高于当年的亲身体验的;对这些群体而言,这种类似人生重演的游戏是否会使他们去重新思索人生的真谛以及自己的未来?我想答案应该是肯定的。也正是《中国式家长》在挖掘人生方面的意义要远远高于游戏本身的价值,玩家才会对他如此买账。当然,《中国式家长》中有着独特的继承系统,当一周目结束之后,玩家此次的人生会影响到下一代的生存,下一代的属性或多或...
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处由于版号审批等方面的限制,国内游戏厂商正将工作重心逐渐转移至已有产品的价值再挖掘,以及产品出海这两个方向上。尽管游戏市场上新品停滞,但是产出上的放缓到并不是什么坏事,反倒是给了厂商们相对冷静的思考空间:在买量风潮过去之后,手头上已发行的一批产品,不管是好还是烂,也不管到底是走量跟热点的还是想做内容做文创的,是好是坏一看便知;哪些做法是真正有助于市场良性发展的,同样高下立判;至于是继续抢流量要数字,还是静下心好好做点东西,也许这些问题,厂商们在最近几个月都已经想得差不多了。版号审批何时恢复这个问题固然最受业内关注,但是同样,如何用手里已有资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中...