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三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA
...传奇霸业》页游《传奇霸业》页游是由极光网络自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏紧紧围绕传奇类核心用户,打造了一个充满热血激情的江湖。上线四年后,《传奇霸业》页游在新品辈出的页游市场仍然能够独领风骚。它的意义不止是海量的收入,还彰显了精品化的页游产品也能够绽放持久的生命,为页游市场带来一个新的研发方向。《传奇霸业》页游游戏截图《传奇霸业》页游研发团队合照《传奇霸业》页游的研发团队秉承传奇经典回忆,力求给玩家带来原汁原味的传奇体验,在保证还原的前提下推陈出新,给与玩家不一样的游戏体验,上线至今近四个年头仍能保持超十万数量级的DAU。每次版本更新及线上效果反馈,都展现了团队对于长线产品的精耕细作和长期运营积累的丰厚经验。作为页游时代的长寿产品标杆,团队不骄不躁,保持一颗做端游产品的心态,一步一个台阶,争取创造出后页游时代的历史巨作!三七互娱官方微博:37洋葱头 https://weibo.com/37wan中国优秀...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度...
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天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
...度两大弊端,引导游戏产业良性发展。从电竞发展态势上来看,也佐证了这一点。2015年到2017年,全球电竞市场规模增速超过100%,2017年全球电竞收入有近7亿美元,中国和美国合计贡献了3.44亿。虽然和游戏整体收入比起来,电竞仍然属于小规模领域,但电竞用户的数量不可小觑——去年全球电竞参与人数3.9亿,其中中国市场的贡献超过一半,达到了2.5亿。近年来市场和受众的集聚,让电竞人才有了孕育的土壤,全球范围内,越来越多商业化程度极高的传统体育俱乐部,开始将电子游戏比赛视作一种具备各类竞技要素的运动。NBA费城76人队收购了两支电竞战队,火箭队成立了电竞部门,今年英超曼城队也成为进军中国电竞产业的第一家英超俱乐部,类似橄榄球联盟、篮球协会、职棒大联盟的电竞联盟也已经风生水起。观看电竞赛事也逐渐成为大众娱乐活动,去年LPL全年观赛人次超过100亿,峰值时单日冲到了1.4亿,今年在鸟巢进行的全球总决赛冠军争夺战,全球超过5760万名独立观众收看了这场比赛,...
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...所喜爱的游戏和平台。鉴于众多厂商高涨的报名热情与玩家们的密切关注,为了能让更多人能够关注到更多、更好、更有爱的产品、厂商及团队,主办方特将本届金翎奖报名截止时间延长到10月10日!值得一提的是,本届金翎奖仍然吸引了国内一线厂商的关注,诸多老牌游戏巨头都携年度力作积极报名,而国外的游戏大厂也不甘示弱。从厂商已报名的作品来看,其中不乏一些玩家们耳熟能详的热门游戏,今年的金翎奖必将星光熠熠。金翎奖之所谓被称为游戏界的“奥斯卡”,除了广泛的行业影响力和评选的权威性,重视玩家选择,由玩家投票决定奖项归属的规定让每年的金翎奖都如实反映了本年度玩家群体中口碑最好、欢迎度最高的游戏产品和公司。还有最后48小时,2018年度最有实力的游戏厂商和最具人气的游戏产品就将悉数登场,准备接受同行们的审视,以及来自广大玩家的盛大检阅——捧得奖杯,笑傲业界的机会就在眼前,这场年度最强角逐岂容错失!报名表下载链接:https://pan.baidu.com/s/1JLyi...
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绝区零六分街最后一枚纪念币在哪 六分街最难找的纪念币位置详解
绝区零六分街最后一枚纪念币在哪?这个纪念币非常的难找呢,也是隐藏在较为深处的地方哦,大家在六分街收集的时候可能就是差这最后一个纪念币吧,现在就来分享给各位该纪念币的具体位置内容,快来收集吧~绝区零六分街最难找的纪念币 如果你找遍了六分街每一个角落,尝试了各个时间,却仍然差了一个纪念币,那大概率是本文这枚啦。时间:夜晚。当你站在「Random Play」门口,茫然地望着六分街,思考那最后一枚纪念币在哪的时候…不如转头看看你家的店?她在强烈地暗示…看见我脸上三个大字了吗?1.传送到 「Random Play」 - 影像档案架 。(上图右下的那些灰黑色按键,上面那个像雷达似的按键,就是传送按键。)2.传送过来后,回头看。3.妹妹身上大大的“亓才子”左侧,若隐若现的金光。4.就在工作台左侧的储物柜里,藏着一枚纪念币。没毛病啊,兄妹俩的录像店确实在六分街呀。让大家轻松收集哦!
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...分过硬的音乐内容,但在设计和画面上,《梦幻歌姬》的评价却褒贬不一了起来。先说设计,就音轨设计这一点来说,独特的弧形音轨设计十分符合现代的人体工程学,熟悉掌握之后可以更好的减缓手指压力,但值得注意的是,仍然有部分玩家不想抛弃掉原有的操作习惯,强制性的音轨布局在一定程度上制约了这些玩家操作,在不熟悉的键位操作和过于严格的perfect判定机制下,玩家们很难像游玩其它同品类音游一样,轻松的打出FC( FULL COMBO)。再看游戏画面,《梦幻歌姬》此次采用了2D/3D并行的机制,3D模式下的画面表现力度堪称优秀,其一键切换2D/3D模式的功能赢得了玩家们的一致好评,而游戏中的PV欣赏模式和AR模式更是成为了玩家们欣赏音乐、建模的必备选项。毫不夸张的说,除去一些让人啼笑皆非当、被玩家们玩梗的ug以外,《梦幻歌姬》整体在画面的把控上十分的到位,其画面的精致程度甚至可以与早期的初音家用机系列游戏相媲美,这对于一款手游来说实属不易。一语成谶,在出现bug...
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...一个简单的"是"或"否"。事实上,这两个区域的边界线相当清晰,并且得到了良好的管控和维护。各自的行政管理部门都对边界线进行了明确的划分和界定,确保了区域权力的有效行使。然而,尽管边界线本身并不模糊,但在边境地带,仍然存在一些特殊情况需要关注。比如,有时会出现一些土地产权纠纷,或者基础设施建设等方面的协调问题,这些都可能在某种程度上影响到边界的稳定性。此外,一些跨区域的活动,如贸易往来、人员流动等,也可能会给边界管理带来挑战。总的来说,尽管AA区和VA区之间的边界线相对清晰,但这并不意味着完全没有任何问题。我们需要保持高度重视,密切关注边界地带的动态变化,并通过加强跨区域协作,不断优化边界管理,确保区域稳定发展。只有这样,我们才能真正消除"黑边"的担忧,实现AA区和VA区之间的和谐共处。
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...而事实上它的确做到了,而且比预想的还要好。(编者按:对中国市场有一定认知的从业者应当知道,小而美的游戏在国内也有不错的生存环境,且iOS较之安卓平台的付费能力高一些。不过海外即使Gamesindustry这样的主流媒体也仍然认为这类游戏不符合中国市场需求,也许国内外还是交流十分匮乏的状态。)“如果没有听说中国市场的巨大潜力,我们可能真的会错过,此前我们从来没有公开声明过,但《Florence》确实有一半的销售额都来自中国,比美国要多得多,使用普通话版本的玩家远比英文玩家多。”“这还是建立在没有任何促销策略的基础上,我们甚至都没有登录安卓平台。这是无法忽略的大势,你们在座每一位的商业模式都应该把亚洲市场算在内,因为你们至少有一半的潜在市场都在那里。”此外,Cross Road(国内译名《天天过马路》)的制作人Matt Hall以及中国发行方游道易的CEO方志航也讲述了游戏传播方面的心得。他们曾经惊讶于《天天过马路》在韩国成为一个爆款,但这并不是因为深...
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...试需要实名制吗?A:需要进行实名制。本次测试未成年人的相关限制会遵循国家要求,并未进行测试的特殊处理。二、游戏体验相关Q:游戏下载安装失败怎么办?A:请查看机型是否满足官方要求的最低配置要求。如果满足要求仍然安装失败,请提供截图,并将机型配置、系统版本、手机品牌提交给我们的客服同学,我们会尽快为您解决问题。Q:游戏体验过程中出现卡顿/闪退/黑屏的问题怎么办?A:如果出现以上问题,请尝试退出游戏,删除后台多余进程或切换网络后再重新登录游戏。若以上操作不能解决问题,请截图联系客服进行协助处理。Q:游戏更新过程中提示“获取资源地址下载失败”应该如何处理?A:请检查网络,并尝试切换网络获取资源地址下载。如果仍未解决问题,请联系客服帮您进行协助处理。Q:当前游玩账号丢失问题?A:游戏登录界面默认显示推荐服务器,用户此前登录服务器可能不进行展示。请传承者进入登录界面,重新选择服务器尝试进行登录操作。Q:我的手机里还装...
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...汇去概括玩家的心理体验并不合适,如今开发者们对市场的揣测,像是在一座没有刻度的天平上寻找中间那个平衡点,而完美的状态则是情感上的心理体验与游戏本身的素质刚好匹配。好游戏并没有什么正确答案,所谓的平衡点仍然可以马后炮一般的去分析,但幸运的是,如果把游戏的市场反馈成因做成一张维度图,那么在某一方面非常突出至少不会起到适得其反的效果,把情感或者素质做到极致都是十分难得的。高素质的游戏从来不缺,实际上却有极少见到依靠极致情怀横扫市场的游戏,当然,可以说高素质本就包含了优秀的情感体验,但也可以举出诸如《Dead Cells》、《Celeste》这样较为极端的例子,《Dead Cells》在Steam上有“类银河战士恶魔城”的标签,不过它并不是以恶魔城味见长,和《Celeste》一样,他们都具有辨识度极高的高素质动作游戏体验。当然,也有《星露谷物语》这样兼备浓郁的《牧场物语》、《符文工房》情怀体验和高自由度的新鲜模拟经营体验的游戏。《星露谷物语》当然在...