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...:“相对于‘为了赢而花钱’,《Artifact》更倾向于‘为了参与而花钱’。就比如你打网球,那你就得买球拍,买球拍就是对打网球这件事的投资;而且,就算你给皮特·桑普拉斯一只烂球拍,而你有一只世界上最好的球拍,他仍然会轻而易举地击败你,这是竞技游戏(和体育)的最大魅力。《Artifact》的核心概念也是这个——游戏中的普通卡都是相当强力的。”因此,《Artifact》也许并没有卡牌游戏最让人反感的“退环境”一说,而且Barnett还表示,Valve并不会让稀有卡牌变得过于难以获得,因为那么做对于《Artifact》的整个淘换市场并没有好处。《万智对决》和《Artifact》之间的竞争关系同样值得留意当然,“游戏货币化”只是Valve用来将《Artifact》“特殊化”的其中一个手段。据悉,Valve还会在游戏中加入实时聊天系统。当然,这么做很有可能会恶化游戏的社区环境——你无法预知竞技比赛过程中,一方在输掉比赛、气急败坏的时候会做出什么事情。对此,无论是Garfield还是Barnett,都无法给出避免...
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...到任何一个屏幕上。反过来说,任何人在任何地方都能享受活动式的探索、教育和旅行。而这些仅仅是我们尚未发现的无数可能中的几个例子。育碧为雷诺无人驾驶汽车设计的VR体验在十年内,将有50亿人在玩游戏。虽然许多人仍然可能只是早晨通勤时的无聊消遣而玩游戏,但更多的人会利用游戏与他们的朋友交流,合作解决困难的挑战,或是继续他们的冒险去激发他们的灵感,塑造他们对世界的看法。这些日渐壮大的玩家社区已经在现今出现了。数以亿计的人们成为了电子竞技的一部分,一片片地构筑这同一块版图,或是在竞技场中为胜利而战。数十亿的人在游戏中成长,作为他们文化中核心而又有影响力的部分。在接下来的十年里,在游戏社区中发挥积极的作用将被认为是一种基本的社会善意,这将成为常态而不再是一个例外。2018年《彩虹六号:围攻》国际邀请赛现场总之,游戏的前景比以往任何时候都要光明。作为玩家,我们一起面对了考验也将保持我们的精神。我们已经从一个局外人成...
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...康复。王国的人们为大结局而欢呼,将军沉默地看着公主,感谢她拯救了他的生命。从此以后,将军摆脱了他的疯狂,成为公主的顾问和品德高尚的将军。这个故事告诉我们,爱和关心的力量是无穷的。即使在最黑暗的时刻,爱仍然能拯救一个人的心灵。而公主用她的勇气和智慧展现了这一点。 将军发疯地撞着公主:对工作的投入与热情
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科乐美失去了欧冠版权后,就有各方面人士认为销量会下降,但未没想到会如此剧烈。根据Chart-Track提供的数据显示,《实况足球2019》的实体版销量比去年同期的下降了42%。虽然仅仅是实体版本,但这仍然是一个非常大的下滑,科乐美被EA夺走了欧冠版权后,就有各方面人士认为这将会影响到销量,但是没想到会有这么剧烈。自《实况足球2016》开始,游戏在媒体和行业中的评价都颇高,各方面的不断进步有目共睹,然而授权的缺失无疑是该系列最大的软肋。在最新的上周实体游戏销量榜中,《实况足球2019》位居次席排在《F1 2018》之后。而《FIFA 18》在其游戏生命周期行将结束的时候,仍然出现在第10名的位置上。
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《EVE Online》开发商被《黑色沙漠》厂商收购 仍将独立运营
《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss宣布收购《EVE Online》的开发商CCP Games,不过Pearl Abyss表示,CCP仍然将会独立运营他们在雷克雅未克、伦敦和上海的工作室,不过他们后续的开发和发行将会纳入Pear Abyss的计划当中。Pearl Abyss的CEO Robin Jung表示:“CCP是一个久经沙场的发行商,成立15年来,他们拥有相当丰富的数字发行经验。他们在发展与维持自己玩家基础的工作上表现优异,我们也将从中学习,希望能够原汁原味地地运用到Pearl Abyss所有的内容和游戏中。”同时,CCP的CEO Hilmar Veigar Pétursson也表示,他们也会在以后的日子里不断向Pearl Abyss学习,同时也对能够加入到他们之中感到非常兴奋,并相信在双方的合作下,他们能达成更出色的成就。
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Newzoo 8月最受欢迎PC游戏报告:《魔兽世界》排名第4,3款游戏新入前20
...另一款游戏——《守望先锋》(Overwatch)。《魔兽世界》在美国地区榜单的排名上升最多,从 7 月的第 8 名上升到 8 月的第 4 名。在全球范围内,10% 的 PC 类玩家都是该款游戏的用户。尽管《魔兽世界》于 15 年前首次发行,但它仍然是世界上最受欢迎的 MMORPG 类游戏,多年来超越了无数竞争对手,且依然在不断地更新拓展包。当然,每一次的更新都会吸引许多老玩家的回归,但 8 月 14 日最新发布的更新版本“艾瑞拉斯之战”吸引的回归玩家最多。根据最新的新闻报道,这是《魔兽世界》到目前为止更新版本后最畅销的一次,仅在发布日就销售了 340 万份。看来“艾瑞拉斯之战”为《魔兽世界》留住了大量玩家,发布后玩家数量下降甚微。在全球范围内,8 月 14 日发布当天开始,39.9% 的魔兽玩家在之后的一周依然在玩这款游戏,而 7 月 14 日就在游戏的玩家在一周后没有离开。虽然《魔兽世界》在 8 月大受欢迎,但也有很多玩家在玩《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone:Heroes of Warcraft)(全球排行...
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...游戏子公司Kakao Games,继续加码海外市场。根据公告显示,随着世纪华通与盛大游戏的重组完成,双方在海外市场的集群优势与协同效应无疑将会进一步显现。实际上,无论是加速推进精品化战略,还是加码海外市场,游戏行业仍然拥有无限的机会。而此次世纪华通拟以298亿元对盛大游戏进行重组,或许会成为行业“回暖”的先兆。
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世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿
...》、《永恒之塔》等众多运营多年的顶级IP资源,曾连续多年位居中国网络游戏行业市场占有率首位。2015年,盛大游戏从美股纳斯达克退市。据此前媒体公开报道的数据来看,盛大游戏近两年的净利润虽然居于腾讯与网易之后,仍然领先于一众游戏公司,位列行业前三甲。实际上,从盛大游戏核心产品的市场表现来看,无论是在传统端游领域还是目前主流的手游领域,盛大游戏优势依然明显。以盛大游戏顶级IP《热血传奇》为例,自2001年以来,盛大游戏一直拥有《热血传奇》在中国地区的独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功的网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯合作推出《热血传奇手机版》,随即登顶游戏榜单,成为当年的年度爆款。就在去年6月,盛大游戏与亚拓士继续签订为期8年的独家授权续约,并表示未来将热血传奇打造成全球最具有影响力的品牌。盛大游戏此外,盛大游戏随后推出的《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》...
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又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”
...,“但它也足够令人激动了,我知道很多团队都在这么做。在IPO之后,将会有一笔主要收入分配到出版业务上面。我认为游戏产业分成两个部分:玩家和内容,如果你能同时专注它们,那将意味着巨大的机会。”不过,数字零售仍然是Sulyok和它的团队关注的焦点。Green Man Gaming目前出售的数字游戏秘钥可以在很多平台上使用,其中包括了steam和UPlay,它们甚至还销售NS和PS4游戏。尽管如此,平台也仅拥有全球不到1%的数字游戏用户,Sulyok认为这是个增长机会和挑战并存的状况。“随着游戏市场从实体向数字的转变,这个领域需要有人推行一个坚实的技术平台,恰巧我们做到了,一个能够有能力销售16种不同货币的游戏、多种支付语言、80多个不同支付系统的平台。因为实体零售业的下滑,我们才有了这个真正的机会。”“如果你结合市场上的一些碎片信息,就会发现,几乎每周都会出现一个新的平台,每个星期都会有一个新的发行商决定在自己的平台上推出游戏。在2010年初,Green Man Gaming刚开始销售第...
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《爆裂小队》登场:打破休闲竞技市场僵局,Supercell的全新力作
...有多少游戏达成过。而在5月29日正式上线后,《爆裂小队》成功登顶全球95个地区的免费榜,并在近60个地区登上畅销榜Top 10。甚至,它还曾一度成为美国最火的移动应用产品,新增下载量超过了TikTok。这一成绩也说明了,玩家仍然希望玩到更具创新性的休闲竞技游戏。在《蛋仔派对》《元梦之星》之后,休闲竞技市场逐渐成为红海。不少人认为,休闲品类已经再次进入了稳定阶段,短期难有新的产品形态来打破僵局。但《爆裂小队》的成功则证明了,休闲竞技品类的核心,并不在于产品集合了多少合家欢的游戏形态,而是有没有抓住“短平快”的根本优势。正如上文所说,《爆裂小队》通过策略性和随机性设计,让游戏单局即便只有4分钟,也能兼顾到玩家对策略性、成就感的追求,颠覆了过往休闲竞技产品玩法单一的局面,让大家看到了休闲轻策略游戏同样有着庞大的市场。目前,不少国内游戏大厂看到《爆裂小队》后,已经纷纷开始跟进。强如网易这样的休闲竞技品类巨头,也在官网上开启...