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仍然

  • 暖心!一场《魔兽世界》插件创作者“保卫战”

    ...我认为自己必须退出游戏并找时间接受牙科治疗,无论是否可以负担,恢复后,再尝试以其他某些方式取得资金提升计算机配备,重新加入游戏。”文章最后,他再次强调,不希望上述任何一个听起来像是在要求东西,“要求”仍然是他讨厌的事情,仅仅是希望透过文章能试图说明自己一直以来所面对的压力。“每当低落的时候,我都会怀疑自己的工作并产生放弃的念头,但想到母亲,以及喜爱制作DBM的时间,我就无法放弃”,他坚信:“只要有一个《魔兽世界》,就应该要有一个DBM。”此文一出,引起热烈讨论并且有许多《魔兽世界》玩家并纷纷加入Patreon、支持他,从原本500个支持者到现在,目前已累积超过3300人。而对于这样的回馈,他表示:“社群一直是我制作DBM的主要原因。在文章发表后我并未期待会有这些支持。不过,大家要知道,有很多方法可以支持DBM,我不希望有人将自己放入我的账户里,请照顾好自己,我保证在这些新的支持下,我也会照顾好自己。”有了广大社群的支持下,D...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...era Chan形象在中国本土的运营推广和IP生态开发,让更多用户看到、熟悉Menhera Chan的魅力,进一步扩大该IP在中国的影响力。虚拟偶像(Virtual Idol)产业在中国处于早期阶段,但在其发源地日本已是一个相对成熟产业,且市场规模仍然在不断上升。2007年,在日本诞生的“初音未来”是日本生命力最长、衍生价值最高的虚拟偶像IP。资料显示,初音在70个国家运营,俘获全球超过6亿粉丝,代言过上百家品牌,身价接近人民币10亿元。随着泛二次元用户规模日益庞大,95后、00后群体逐渐主导中国网络流行文化。作为二次元领域的新兴热点,虚拟偶像在国内将迎来“风口”机会,具有巨大的发展空间及潜力,有望复制日本虚拟偶像产业的成功模式,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身的研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象的价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发的手游《表情包少女menhera...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...相改编的传统成为了nerd文化的重要一环。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向的电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身的人气,与现在的IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化的一个符号。所以Telltale Games在当时的电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时的时代潮流,以主机平台的IP游戏起家的,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集的章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行的动作冒险为题材,而是着重玩家的叙事体验,操作方面则是本格的对话选择+物品调查模式,但在场景剪辑和镜头运用方面则极为电影化,称得上是独具一格的叙事表现形式,此后十多年间,Telltale Games一直都有稳定的IP合作来源。《行尸走肉:第一季》走出了Telltale st...

  • 胡润80后富豪榜公布 游戏行业8人榜上有名

    ...2018 LEXUS• Hurun China Rich List)之后,胡润研究院今日发布其子榜《2018胡润80后富豪榜》(Hurun Young Entrepreneurs Rich List 2018)。这是胡润研究院连续第三次发布此榜单,内容包括《胡润80后白手起家50强》;在50强中,从事在线游戏的仍然最多,有8人,占比16%;分别是英雄互娱应书岭、世纪华通邵恒、游族网络林奇、趣加科技钟英武、盖娅互娱王彦直、恺英互娱王悦、盛迅达陈涌锐、中清龙图杨圣辉。其次是区块链、互联网服务、先进制造业,分别有7人,各自占比14%(其中,先进制造业中3位做机器人);教育和娱乐分别有5人,各自占比10%;投资有3人,占比6%;互联网金融和社会服务分别有2人,占比4%;环保有1人,占比2%。据悉,132位80后企业家财富达到超过20亿元,比去年多33位。其中白手起家的比例为38%,与去年基本一致。胡润百富董事长兼首席调研员胡润表示:“虽然说现在80后很厉害,其实曾经进百富榜前几名的年轻人也不少,丁磊2003年当中国首富时才32岁,黄光裕2004年当首富时也才36岁,当年...

  • 国产尺码和欧洲尺码表2024一夜爆火,网友:没看过的就太low了

    ...考依据。未来的标准化趋势与挑战随着全球电商的兴起和跨国品牌的普及,服装尺码的标准化问题逐渐受到重视。未来可能出现的趋势包括国际尺码标准的统一,或者通过智能技术提供个性化的尺码建议。然而,要实现这些目标仍然面临着品牌间竞争、文化差异及市场习惯等多重挑战。国产尺码和欧洲尺码表2024:现状、比较与适应指南

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...市场和创造营收的最佳途径。近日,Sensor Tower商店情报平台发布了最新数据,对2018年9月国产手游作品在海外市场收入排名TOP30的厂商进行了整理和汇总。据Sensor Tower平台最新揭露的数据可知,中国手游出海收入TOP 30榜单上头部仍然呈现出固化态势,头把交椅依旧被《荒野行动》收入囊中,紧接着是IGG的《王国纪元》,FunPlus的《火枪纪元》 和腾讯的《PUBG Mobile》,唯一变化的就是《阿瓦隆之王》和《列王的纷争》之间的5 6名易位。纵观整个榜单,其变化还是十分活跃的。得益于日本市场上的出色表现,本月多款游戏排名均出现了较大幅度的提升。由Yostar 发行的《碧蓝航线》(日语版)再次爆发强势表现,从8月排名的第18位跃升至第8位。米哈游旗下的《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升的幅度如出一辙。而已经在日本市场蛰伏3年之久的乐元素旗下的《偶像梦幻祭》依旧宝刀未老,从第27名提升至第22名。AppAnnie曾发布过相关报告对中国手游出海日本进...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...传奇霸业》页游《传奇霸业》页游是由极光网络自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏紧紧围绕传奇类核心用户,打造了一个充满热血激情的江湖。上线四年后,《传奇霸业》页游在新品辈出的页游市场仍然能够独领风骚。它的意义不止是海量的收入,还彰显了精品化的页游产品也能够绽放持久的生命,为页游市场带来一个新的研发方向。《传奇霸业》页游游戏截图《传奇霸业》页游研发团队合照《传奇霸业》页游的研发团队秉承传奇经典回忆,力求给玩家带来原汁原味的传奇体验,在保证还原的前提下推陈出新,给与玩家不一样的游戏体验,上线至今近四个年头仍能保持超十万数量级的DAU。每次版本更新及线上效果反馈,都展现了团队对于长线产品的精耕细作和长期运营积累的丰厚经验。作为页游时代的长寿产品标杆,团队不骄不躁,保持一颗做端游产品的心态,一步一个台阶,争取创造出后页游时代的历史巨作!三七互娱官方微博:37洋葱头 https://weibo.com/37wan中国优秀...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...度两大弊端,引导游戏产业良性发展。从电竞发展态势上来看,也佐证了这一点。2015年到2017年,全球电竞市场规模增速超过100%,2017年全球电竞收入有近7亿美元,中国和美国合计贡献了3.44亿。虽然和游戏整体收入比起来,电竞仍然属于小规模领域,但电竞用户的数量不可小觑——去年全球电竞参与人数3.9亿,其中中国市场的贡献超过一半,达到了2.5亿。近年来市场和受众的集聚,让电竞人才有了孕育的土壤,全球范围内,越来越多商业化程度极高的传统体育俱乐部,开始将电子游戏比赛视作一种具备各类竞技要素的运动。NBA费城76人队收购了两支电竞战队,火箭队成立了电竞部门,今年英超曼城队也成为进军中国电竞产业的第一家英超俱乐部,类似橄榄球联盟、篮球协会、职棒大联盟的电竞联盟也已经风生水起。观看电竞赛事也逐渐成为大众娱乐活动,去年LPL全年观赛人次超过100亿,峰值时单日冲到了1.4亿,今年在鸟巢进行的全球总决赛冠军争夺战,全球超过5760万名独立观众收看了这场比赛,...

  • 时不我待!2018金翎奖报名时间延长至10月10日

    ...所喜爱的游戏和平台。鉴于众多厂商高涨的报名热情与玩家们的密切关注,为了能让更多人能够关注到更多、更好、更有爱的产品、厂商及团队,主办方特将本届金翎奖报名截止时间延长到10月10日!值得一提的是,本届金翎奖仍然吸引了国内一线厂商的关注,诸多老牌游戏巨头都携年度力作积极报名,而国外的游戏大厂也不甘示弱。从厂商已报名的作品来看,其中不乏一些玩家们耳熟能详的热门游戏,今年的金翎奖必将星光熠熠。金翎奖之所谓被称为游戏界的“奥斯卡”,除了广泛的行业影响力和评选的权威性,重视玩家选择,由玩家投票决定奖项归属的规定让每年的金翎奖都如实反映了本年度玩家群体中口碑最好、欢迎度最高的游戏产品和公司。还有最后48小时,2018年度最有实力的游戏厂商和最具人气的游戏产品就将悉数登场,准备接受同行们的审视,以及来自广大玩家的盛大检阅——捧得奖杯,笑傲业界的机会就在眼前,这场年度最强角逐岂容错失!报名表下载链接:https://pan.baidu.com/s/1JLyi...