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...的广泛关注,也带来了深刻的反思。今天,我们就来揭秘这些“顶风作案”PO(Post,即帖子)背后的真相,并探讨其中的警示意义。一、什么是“顶风作案”PO?“顶风作案”PO,指的是在明知有明确规定或社会舆论压力的情况下,仍然故意发布违反规定或引发争议的内容。这些帖子往往具有高度的传播性和争议性,能够在短时间内引发大量的关注和讨论。二、背后的真相利益驱动:很多“顶风作案”PO的发布者是为了追求点击量、关注度或经济利益。他们通过发布具有争议性的内容来吸引眼球,从而获得更多的流量和广告收益。心态扭曲:有些人发布“顶风作案”PO是出于一种炫耀或挑衅的心态。他们希望通过这种方式展示自己的“与众不同”或“勇敢无畏”,以此来满足自己的虚荣心或寻求他人的认同。缺乏法律意识:还有一部分“顶风作案”PO的发布者是因为缺乏法律意识或对相关规定了解不足。他们可能并不清楚自己的行为已经违反了法律法规或社会道德规范,从而走上了错误的道路。三、警...
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...仅在游玩方式上充分利用了3DS的3D机能,同时还为了休闲玩家,让游玩方式变得比以往的3D马里奥更为简单。在掌机持有率处于压倒性地位的日本市场里,本作成为了最畅销的3D马里奥游戏,但是在世界范围内,最畅销的3D马里奥仍然是《超级马里奥64》。2013年《超级马里奥3D世界》发售了,这对于当时处在困难时期的任天堂来说绝对是一剂强心针。《超级马里奥3D世界》继承了《超级马里奥3D大陆》的血统,是一款无论是谁都能轻松上手的休闲3D马里奥。遗憾的是,受WiiU销量不佳的影像,本作销量并未达到预期。进入2015年,马里奥系列出现了一款具备舞台制造玩法的游戏《马里奥制造》。本作能够通过网络,不断地获得其他玩家所制作的新舞台,这也是其富有生命力的关键所在。同时,初代《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《超级马里奥世界》、《新超级马里奥兄弟》之间切换;可以说,本作是一款与世代无关,任谁都能适应的马里奥游戏。2016年,在iPhone 7发表会的特别活动环节中,...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是第一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等几年前的老游戏仍活跃在这个舞台上;以数量来看,热门的二次元游戏数量与庞大的二次元玩家群体并不成比例,这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多的手游,持续掷重金推广,外加高成本的开发投入已经很能说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生的产品是有绝对信心的,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就能带来的信心,而是对于内容领域的庞大投入所产生的回报自信。因为战棋游戏的缺失,《梦幻模拟战...
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韩国vs日本vs美国vs俄罗斯:从经济到文化,四国全方位大比拼!
...此外,美国的高等教育体系也培养了大批优秀的科学家和工程师,为国家的发展提供了源源不断的人才支持。与之相比,俄罗斯以其丰富的自然资源和基础科学研究见长。虽然面临经济挑战,但俄罗斯在能源供应和太空探索领域仍然保持着显著的竞争优势,尤其是其丰富的石油和天然气资源对全球能源市场产生了重要影响。在经济发展方面,韩国vs日本vs美国vs俄罗斯的韩国和日本的制造业是其经济的重要支柱。韩国的半导体和汽车制造业在全球市场中占据重要位置,而日本则以其精密制造和工业机器人技术而闻名。美国的经济多样性体现在金融服务、科技创新和农业生产等多个领域,这种多元化使得美国在经济波动中仍能保持稳定增长。俄罗斯的经济依赖于能源出口,但近年来也在努力实现经济多元化,通过发展科技产业和吸引外资来增强经济韧性。在全球化背景下,这四个国家都在积极寻找新的经济增长点,以应对不断变化的国际环境。文化是每个国家独特的软实力,韩国vs日本vs美国vs俄罗斯...
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22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬
2018年至今,游戏行业经历了前所未有的重创,版号发放情况在数次波动中仍然没有落定,整个市场的产品显得青黄不接,厂商们开始将重心向买量、出海、Steam平台等倾斜,以期度过此次寒冬。多数厂商积极储备产品,部分新产品也进入了测试期,海外活动也更加积极。游戏智库整理了22家公司Q3季度的财报,从财报数据中能看出,本季度报告期内整体行情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发的扩张期。此外需要注意的是,2018年6月26日财政部公布了《关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式的通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中的“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动的原因、与游戏相关的具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放的影响明显之外,还有部分公司的...
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Frost Earth工作室制作人表示相比于微软,索尼会更加注重VR游戏的发展。VR游戏现在已经发展到了瓶颈期,不过仍然在继续缓慢成长,比如近些天来发售的《太空机器人救援任务》(Astro Bot Rescue Mission)和《Déraciné》都收获了不错的口碑。Frost Earth工作室旗下游戏《Mind Labyrinth VR Dreams》制作人Andrea Marinelli就表示,VR游戏会是下达主机的重点之一。在近日Andrea Marinelli接受采访时,她表示如此说道,“我希望下代主机机能能够更加强大,这样它们才能支撑得起更高解析度的VR设备。最重要的是,我希望他们能够提供VR输入设备,毕竟有一个专为VR准备的输入设备是件相当棒的事情。”除此之外,她对微软和索尼在VR上的态度也有着自己的见解,关于索尼微软是否会推进VR这一问题,她说道,“对于索尼而言?可能是的,他们已经看到了VR市场的潜力。而微软就比较难说了,因为他们在本世代就比较忽略VR游戏的发展。”
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...,中远距离架点也不如专门的架点枪,所以也不推荐,M16A4是上版本的最强架点枪,这个版本射程给砍成了30米一刀砍废,唯一推荐的是SG552这把枪,尽管这枪这个版本从20砍成了19点伤害,从阈值上要比以前多打一枪,但这把枪仍然拥有较高的dps水平,射程也较好可以胜任中距离的架枪,所以在新手刚入门时,建议先把这把枪升上去,然后做任务就用这把枪打。SG552突击步枪-5116089206757705093-全面战场二,改装思路任何武器都有自己适用的攻击距离,有的武器只适合打近距离例如维克托,有的武器只适合打中距离例如95,而栓狙这种只能打远距离。当然也有一些混合向改装,例如多数步枪都可以同时胜任中近距离,半自动狙也可以通过调整操控性来适应近中远各种距离。这里先做一下基础属性科普后再讲各种距离概念的定义及相关改装思路。1,枪械属性基础伤害:是指打中胸口时的基础伤害,这个伤害的高低一般来说也影响爆头和四肢的伤害。但你看一把武器的输出高低并不能光看伤害,伤害和射速...
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...游戏用户的基本需求。二、如何用内容做“连接”?营销内容的创新、手法的多样,这些是随着行业发展而进化的。在移动互联网时代,给人一种“没有做不到,只有想不到”的感觉。但是,营销作为一种手段不能完全被独立,仍然需要结合游戏内容让新用户沉淀下来,让产品真正“值得被用户玩下去”。回到《小米枪战》,在与电视剧联动的过程中,游戏产品内部也做了内容的连接。具体的做法是,让玩家去寻找游戏内的神秘彩蛋——玩家要和游戏中飞虎的标记合影,就有机会获得奖品。虽然内容的技术含量不高,但是参与门槛低,对新用户也非常友好。最重要的是达到了互动曝光的目的。《熹妃Q传》也一样,520来临时在微博上推动#520我熹欢你#活动,游戏内跟了一手“告白假面”充值活动,都是以“表白”作为核心点。简单,但是有效。任何牌局中,出牌方在一般情况下都会留着一手回收牌,游戏其实也一样。《小米枪战》《熹妃Q传》虽然不是大厂出品,营销联动的规模没有铺得太开,但...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的连续性,类似于剧情先后连接的Rougelike游戏,最后可达成多结局。《王权》的一系列设计,极大的挖掘的手机游戏的碎片时间价值,在可玩性方面也有独特且持续的生命力,这为D社在手游领域带来了最大的效益,目前在Google Play上下载次数已经超过50万次,遥遥领先于D社其它手游。《王权》在发售一年后推出了续作《王权:女王陛下》,同...
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Falcom主席近藤季洋:正着手开发“轨迹”系列之外的全新项目
在Fami通本周的新刊中,公布了一段《英雄传说:闪之轨迹4》的特别内容,带来了他们对Nihon Falcom近藤季洋的采访,谈到了他对于公司未来的看法。近藤季洋在采访中表示,“轨迹”系列已经来到了一个关键的转折点,虽然开发者仍然会继续制作系列续作,但他们开发团队内部也进入了一个准备阶段,打算尝试一些他们此前并未做过的东西。这就是说,目前他们已经在着手开发一个并非“轨迹”系列的新项目(或者是多个项目),不过近藤季洋表示不能透露更多这个项目的详情,因为他们还在仔细地改进,并希望粉丝们能够期望Falcom在未来的表现。