之夜
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“硬核”也是一把双刃剑!当下的游戏市场,“吃鸡”已成为了最具号召力的品类之一,无论是行业巨头《堡垒之夜》和《绝地求生》,还是后吃鸡时代的《潮汐之王》、《全面吃鸡模拟器》,这些“爆款”,都和吃鸡有所关联,但近日,一款名为《SCUM》(人渣)的生存游戏,却在吃鸡产品的包夹中杀出重围。《SCUM》是一款由《英雄萨姆》厂商Croteam联合Gamepires打造的硬核多人生存类游戏;游戏场景被设定在了一座荒岛上,其背景官方有着详细的介绍:“真人秀节目《SCUM》将很多被判处死刑的罪犯放到了一座孤岛上,玩家需要操作这些罪犯活下来,并和其他人互相竞争成为最后的胜利者。”这和畅销电影《饥饿游戏》颇有几分神似。如此背景自然提升了《SCUM》的吸引力。据Gamepires透露,《SCUM》的首周销量超过了70万套;以其售价20美元(国服70元)的价格计算,首周《SCUM》已经为开发商创造了至少超过1000万美元的收入;Steam平台近期公布了9月3日—9月9日游戏的销售排名,《SCUM》再度登顶,喜获...
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变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?
9月16日,《英雄联盟》S系列赛中国区选拔赛在数千名观众的注视中落下帷幕,EDG战队成为了继RNG和IG之后的最后一支进军世界赛的中国队。总体而言,今年的《英雄联盟》狂欢之夜为玩家们带去了无数的惊喜和感动,RNG、EDG、IG、RW和JDG这5支战队带来的激烈比赛更是燃爆现场,引得粉丝尖叫连连。不过从玩家的反馈中可知,除却激烈的赛事,南京青奥体育公园体育馆中央气势恢宏的召唤师峡谷模型也为他们带去了意料之外的惊喜。此前曾有网友发表了这样一则信息:“据可靠消息,本次《英雄联盟》7周年狂欢将以一个非比寻常的方式呈现,那就是将这4天的比赛以全息投影技术投射到场馆中,让到场观赛的玩家真正感受到身临召唤师峡谷的极致体验。目前,体育馆内竟然真的在以召唤师峡谷为模型进行布置。”与这段话同时出现的,还有体育馆正在紧锣密鼓的布置召唤师峡谷模型的图片。此消息一出,顿时燃起了诸多网友现场观赛的热情;毕竟,图片中正在建造的模型让玩家没有理由不去相信全...
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游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”
...品当中,《荒野行动》的表现尤其值得一说——这款游戏在内容、营销和出海上,做到了面面俱到,此案例称得上是最近一段时间国内游戏产品如何“保鲜”的典型。先说国内。国内的吃鸡游戏市场的争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场的吃鸡类手游,能在最近三个月的App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错的业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前的文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过的内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商的必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业的、连坦克都开...
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育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒
...C机就像网络中的节点一样工作,它的确存储了过去交易的历史,但更重要的是,存储了与用户生成内容相关的数据。”《HashCraft》从名称上来看可能受到了《MineCraft》(我的世界)的影响,同时,Finder称游戏的画面和风格与《堡垒之夜》和《无人深空》相似:游戏的画面和后者一样明亮多彩,角色的画风则有前者的卡通风格。目前来看产品的开发还处于非常早期的阶段,但已经可以体验。外媒Finder表示目前《HashCraft》这个名字可能还没有发布,但原型的体验无疑会在育碧未来发布计划中浮出水面,也推测育碧系列在不久的将来会大量依赖区块链。育碧近年来也在不断布局区块链领域,他们在今年夏天在巴黎举办了区块链黑客马拉松,被称为区块链英雄。此外,育碧软件公司也决定赞助即将于9月25日至26日在法国里昂举行的区块链游戏峰会。
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当《绝地求生》和《堡垒之夜》从去年开始对游戏市场发动“闪击战”的时候,没有一家主流游戏厂商作好了打这场“吃鸡战争”的准备。但是,一年过去了,我们发现《战地V》、《使命召唤15》纷纷推出了吃鸡模式——EA、动视这些主流大厂正在用更具规模的战场布置、更严谨丰富的武器系统、以及更真实刺激的“死亡规则”向世人展示“业界大佬”的肌肉。国外媒体VG247已经将《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式称为“史上最好的吃鸡游戏”。我们这次不妨就来聊一聊《使命召唤:黑色行动4》(以下简称COD15)。“Blackout”,是《COD15》的吃鸡模式。那些已经预购的玩家,在这个月的测试版本中就已经可以抢先体验COD的吃鸡模式了。自然,和《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡游戏一样,《COD15》遵循的依旧还是跳伞、找装备、相互厮杀的基本玩法。不过《COD15》的优势是在于IP——玩家能够在游戏开始时挑选一个《黑色行动》角色。所以,也许我们有相当小的概率看到战场上有80个梅森互怼。...
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索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地
文/Erik编译自4Game.Net游戏智库整理 转载请注明出处早先,索尼拒绝《堡垒之夜》与其它平动遭到了行业的一致声讨,随着声势的慢慢扩大,这一事件逐渐演变成了玩家和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如...
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盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
...步”、“UE4在移动平台下的性能优化方案”、“2020年后上市的次世代手游顶级画质能达到的程度等”话题,《巴清传》技术负责人贾伟昊、盛大游戏引擎专家张瑞和主程金鑫与诸多嘉宾们各抒己见,对近期热门游戏产品《堡垒之夜》《我叫MT4》《风之大陆》《楚留香》等等进行了深入分析和讨论。金鑫认为,如今游戏行业已进入军备竞赛的阶段,下一代手游将向主机游戏的画质靠拢。张黎明强调,游戏产品未来将在毛发、皮肤、布料的质感,更加动态的场景,以及更大的世界三个方面不断革新,游戏创造的世界会越来越大。嘉宾在活动休息期间热情交流相信随着更多行业大咖的持续加入,未来Gclub会带来更多宝贵的经验和观点,盛大游戏也会成为推动行业精品化的重要力量。“最专业、最干货、最热门”,盛大游戏以此定位行业全新的分享、交流平台Gclub。Gclub每季度将围绕游戏的一个核心维度,邀请领域内来自各大游戏公司最顶级的大咖进行分享、交流,共同推进游戏产业产品朝向更高维度的...
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...榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国内厂商的合作脚步遭到阻滞。而关于游戏在市场中所处的价值观定位——作为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案的公布迅速引发了整个业界的动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实...
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9月9日,《传奇世界》15周年巅峰之夜“沙城盛典”在上海VSPN会馆举行。盛典上,居庸关炫酷的灯光秀开场,小丑神、烟鬼、一支烟和空格道四大人气指挥带领六百勇士共赴沙城,同时,颇具意义的《传奇世界》15周年纪念手办首次曝光。另外,盛大游戏联手斗鱼直播、熊猫直播、虎牙直播、战旗直播、企鹅电竞五大直播平台,全程见证这场视觉饕餮盛宴,使得《传奇世界》的人气达到崭新的高度。《传奇世界》沙城盛典 会战魔都大玩一场从《永恒之塔》的金茂大厦、游轮破冰起航事件,到《神无月》联手初音未来上演破壁营销,依靠大胆、前卫的表现手法,玩转城市的地标建筑,一直是盛大游戏的拿手好戏。本次《传奇世界》15周年巅峰之夜“沙城盛典”,盛大游戏将这项“技能”延伸到了“天下雄关”居庸关,古老的城墙上一场别开生面的灯光秀炫酷上演,在天下雄关的号令之下,一支穿云箭正式拉开攻沙的序幕!居庸关灯光秀开启“沙城盛典”“沙城盛典”四大行会攻沙盛大游戏副总裁、...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...形成了较为稳固、甚至呆板的RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守的游戏就面临着无法与其竞争的窘境。的确,吃鸡品类给日本游戏市场带来了巨大的冲击。从2017年开始,以《PUBG》和《堡垒之夜》为首的吃鸡游戏在全世界范围引爆了“吃鸡品类大战”,战火同样延续到了日本游戏市场。在日本App Store中,《荒野行动》名列前茅,一度占据App Store榜首位置达3个多月之久。由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略。4Game.net指出,由于这种动作游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)很高,保守的日本本土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶化的情况还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击,日...
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