为什么手游这么卡
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...始爬分,卡阶高的玩家更快的匹配成功;然而,虽然变革是有效的,但也付出了巨大的代价。很多玩家应该都注意到了,无论队友还是对手,积分赛遇到的人都开始和自己出现明显的卡阶差距。很多球员一定都有这样的心声:“为什么我的队友素质这么……参差不齐?」我们听到了大家的声音:只参考MMR会让玩家觉得匹配系统无法安排队友或者实力相当的对手。因此,我们会在短期内作出紧急修订,取消这次配对机制的大部分改变。不过这些改动确实对低等级玩家的配对速度有帮助;为了保证新积分选手能在合理的时间内排名,我们会继续把这些选手分配到金牌以下的比赛中。改回去会有什么影响?最近的改版中会恢复大部分对队内和队间球员等级差距的限制。对于大部分玩家来说,点战会回到这个改变之前的环境。对于刚开始积分的玩家来说,为了保证自己能在战斗中排位,铁铜玩家可能还是需要和黄金玩家配对,所以这方面的卡牌排位差距限制会保持宽松。对于实力更高(大师级以上)的玩家...
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...白巫师,端游流行永恩。一场比赛前四名有三个是打这个版本的主流阵容,金铲之战现在被戏称为黑白魔法之战。不管游戏什么位置,玩黑白魔法都是对的。俗话说,打不过就加入。大不了你们都玩黑白魔术,一起打牌会恶心。为什么这个阵容这么强?我认为有几个原因。首先,我不吃特定的黑面包。比如这个发明家阵容,有七个发明家,没有七个发明家,就是两个实力的阵容。而黑白魔法,只有装备和兵到位,成型后强度特别高。第二是没有真正的天敌。黑白巫师怕阵容,扭结能过前排清后排。但是,由于Kinks的卡,它是昂贵的和不稳定的。一旦玩不好,基本上是打不过黑白魔的。第三点就是黑巫师多是三费两费的卡,成型速度其实很快。现在乌鸦被削弱了。三费二星装备的马尔扎哈能打出一波连胜,或者二星缺阵或者维克托,基本上两个技能就能清后排。2.个人认为这几点是黑白魔和金铲之战的重要原因。接下来,我将为大家带来这个阵容的详细装备选择。3.在黑克中,首选的三级黑克是黑巫...
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...(增加人口和招兵)、技能卡(战斗中使用)、民心士气等辅助增益(特殊事件)。就无悔的内线游戏而言,最重要的是军队的规模,战力的增加,以及战斗力方面的兵种。科技是辅助条件,更重要。古语云:“兵马未动,粮草先行。”为什么没有把钱和粮列为最重要的,是受几个因素影响的。第一,外部物品(小外挂)的使用,比如烛龙之眼和物资卡车的使用,可以给我们带来大量的金钱和食物,其中烛龙之眼(开发时间45分钟)还会带来人口和士兵。第二,开发时间也能收获金钱(线上线下都可以)。第三,即使我们在发展金钱和食物的时候入不敷出,也不会有什么负面影响。第四,可以通过贸易和盟友获得金钱和粮食,投入少,回报高,只是有点不稳定。第五,当有足够的士兵时,我们可以及时裁减士兵,减少金钱和粮食的消耗。在这种情况下,花这么大力气赚钱吃饭,似乎也没有太大用处。同时,虽然上次NPC在游戏中的实力有所加强,但是相对来说还是比较简单的,速度系统也很简单。个人比较喜欢速度...
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...见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。下面为玩家们带来相关的游戏介绍,快一起来看看吧!重返未来1999是什么类型游戏说到游戏重返未来1999,有玩家表示想到了《神探夏洛克》,开始我也很好奇为什么这么说,直到自己玩了,我表示我也被圈粉了,它让我想到了《间谍过家家》里面的福杰,优雅永不过时。在游戏过程中,有一个角色叫十四行诗,他气质高贵,非常绅士,行为举止都非常优雅。游戏重返未来1999是一款卡牌策略游戏,它主打复古近代风。我们玩家进入游戏,玩家的身份是一位被“圣洛夫基金会”里规定的时代见证人。玩家需要穿越时空,和其他基金会成员找到有问题的时代,帮助处在那个时代的人,拯救世界。才开始游戏时,官方会有游戏操作指南,玩法简单新手也可以很容易上手操作,故事背景很完整,不会乱,而且非常感人,能吸引人。游戏画风美,美术感强,作为一款卡牌游戏这个颜值已经很顶了。而且游戏氪金少,游戏体验感好。游戏重返...
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DNF手游:玩家怀疑韩服运营“暗箱操作”,两个细节密思极恐 - 游戏资讯(健康生活网)
...180个账号大多数是因为开外挂、被强制退款、某些加速器汉化等原因导致,而卡bug所封的占很小的一部分。除此之外,在维护结束以后,很多玩家发现碳的价格并没有恢复到以往的375,只能是略微有所增加,但是价格增加不多。为什么封号后还这样呢?编者觉得第一是韩服运营只封禁了一小部分,还有很多的卡bug玩家并没有被封禁,不知道是没有找到还是没有制裁,最起码维护后编者在某些群里还能看到有玩家继续卡。第二点是封号以后,卡出来的多余碳,韩服并没有进行处理,反而还在游戏中继续流通,这也导致很多账号没了,但是碳还在摆卖行中,无形中总量还是没变。而除了碳价格的波动以外,骨戒也是这样,骨戒增加的属性非常不错,这也导致刚刚开服的时候骨戒的价格是非常高的,基本上都卖几百万。但是有心的玩家发现这两天骨戒的数量一直保持在101个,价格都在108万上下波动,一些玩家以相同的价格根本卖不出去,反而降价到100万以下,才能卖出去。那么这么多骨戒是怎么来的?...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...论,而是直接打电话给陈天桥说:“我帮你找到了游戏BUG,你不感谢我还恩将仇报封我的号?”史玉柱的账号被解封了,但他的金币和装备全被回收了。这个时候,史玉柱就有了做游戏的想法——网游这么赚钱,自己又懂技术,为什么不自己做一款游戏?到了2004年,史玉柱开始玩《英雄年代》,他觉得比《传奇》好玩,但又觉得很多设置不合理。当得知《英雄年代》开发团队和盛大合作不愉快时,就花高价把这个团队挖了过来,让他们为巨人集团研发一款全新的网游,《征途》。他提了几个要求:游戏免费,道具收费;引入“国战”系统,让玩家在打怪之余,可以充分体验PVP的快感;内置各种排行榜激发玩家的竞争性。这些改变在现在看来司空见惯,但在当时却可以用“横空出世”来形容。《征途》之前,市面上90%的网游是点卡计费,《征途》之后,90%的网游变成了“游戏免费,道具收费”。不过,当《征途》完成开发,就要以“永久免费”概念切入网游市场时,盛大却抢先一周宣布将包括《...
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原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的 - 娱乐资讯(健康生活网)
...家不看攻略选择自己玩,那么这个时间可能需要翻两倍甚至三倍,而且还会漏宝箱漏成就之类的。但不管怎么样,一旦完成了这个过程,剩下的就是漫长的长草期了。虽然也有些限时的小活动,但那些同样是长草的一部分。二、为什么玩家周而复始的长草?造成这一切的根本原因,其实就是原神没有常驻的核心玩法;而之所以没有核心玩法,是因为它作为单机与手游融合体,设计思路上的割裂。原神在游戏设计方面,很像一个开放世界单机游戏,主线就是找哥哥/妹妹;支线就是踏遍提瓦特大陆时发生的事情;但偏偏运营思路是手游的那一套。单机游戏讲究的是一个沉浸感,要玩家排除千难万险,去达成某个目的。原神目前的主线/支线剧情,大概能支撑六七十个小时,如果算上打怪解密跑路之类的,玩上上百小时也不夸张。而一款3A大作,其实也就能让人玩这么长时间罢了。但表面上是单机游戏,实际上却是氪金抽卡的手游,需要长线运营。收入跟氪金抽卡挂钩,就意味着别管是不是破坏了沉浸...
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那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少? - 电影资讯(健康生活网)
...是DOTA。DOTA是一款没有经过任何商业宣传,地图大小只有最初的几兆但后来是十几兆,却通过玩家的口口相传火遍全世界,进入WCG的游戏,而后腾讯代理了LOL。。。。记得当初看优酷视频的时候,前面的lol广告词还有一句,“LOL为什么要和DOTA一样呢?”所以LOL一出来,就是借了DOTA的东风,而好多人先接触LOL,便吐槽DOTA画质多烂,我只能说,DOTA真不是LOL能比的,原因不解释。虽然DOTA衰落不完全因为腾讯,但DOTA的没落实属可惜了,作为一个dotaer,只能在回忆里守护世界之树和冰封王座了!《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变...
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快餐玩法「赌变形重组器」赌不到也能继续,玩的不是游戏,是态度 - 体育资讯(健康生活网)
龙蛋和纹章之书科普点击龙蛋可以看到血量,龙蛋的血量就是回合数。--------------分割线-------------【版本】铲铲之战12.9(手游!手游!)【赌变形重组器】【变形重组器】:玩一天都不一定能出一把的海克斯为什么能赌?有这么一群小伙伴,他们可能会有学业的压力、工作的烦恼、家庭的小焦虑,但是在忙碌的生活之中,依然会挤出时间去玩上几盘游戏。此刻,他们会抛开世俗的烦恼,享受着对局的快乐。如果游戏不能带来爽快感,那么玩游戏又有什么意义呢?于是他们酷爱【赏金猎人】,追求【九五至尊】的绝对统治力,享受着【三星5费】的满足感,畅游在各种【娱乐阵容】的快乐泉水之中。上分?大师?王者?不存在的,【荣耀黄金】才是温柔香,【倔强青铜】才是主战场。收菜失败?老八离场?掉大分?可能会有些许挫败感,但是随着下一把游戏的开始,新的快乐不就又回来了吗!可能这就是云顶的快餐文化吧。所以为什么变形重组器能赌?因为最坏的结果只是下一把!【变形重组器】1...
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鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)
...秦战争。最终,在四位英豪的努力下,【超政】的统治被推翻了。可喜可贺,可喜可贺啊!等等,你们这阵容是不是有点不对劲?一个ZERO,一个C.C,一个坐轮椅的娜娜莉?而对面这又是谁?原来是刘苍,那没事了——个鬼啊!为什么鲁路修和C.C会大战刘苍和秦始皇啊?你们接下来是不是还要大战冲田总司和福尔摩斯啊?恭喜您,都学会抢答了!是的,这就是鲁路修官方于去年推出的手游——《Genesic Re;CODE》一直以来,大家对海外,尤其是日本手游都有一个巨大的疑问:为什么它们的手游就是好看不好玩?明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲,但就是这么不到半代人的时间,日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势的那种类型。多少手游上来一套优秀的音乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然...