《英雄联盟手游》机制变化概述
英雄联盟手游官方在2.6A版本中优化了匹配机制今天,小编为大家带来《英雄联盟手游》 ELO机制变化列表。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。
003010机制变化概述
官方的话:匹配体验优化,全球一致!新一季S4装的搭配机制与国际服装2.6A版完全一致。我们做了一些调整,希望优化召唤师的游戏体验,主要包括:在选择过程中加强信息提示,希望所有召唤师都能选择自己喜欢的英雄;通过优化跳跃的触发机制,我们希望表现好的选手能更快达到自己的水平。
改动了什么?
我们把原来考虑卡秩和MMR(matching Rating,俗称隐藏分数)的匹配机制改成了匹配时只使用MMR作为参考。这里再强调一下:MMR代表“预期表现”,会以玩家的胜负次数为基础;卡片代表玩家交出“实际成绩”后得到的反馈。虽然两者并非没有关联,但是卡的高低并不会直接影响MMR的高低。比如一个实力高的玩家刚打完排位战,卡排位可能是银二,另一个打了1000场的实力一般的玩家也可能是银二。两个玩家的卡牌等级一样,但是MMR不会一样。
出了什么问题?
总的来说,这些改动达到了预期的效果,没有严重影响游戏的公平性,也让刚开始爬分,卡阶高的玩家更快的匹配成功;然而,虽然变革是有效的,但也付出了巨大的代价。
很多玩家应该都注意到了,无论队友还是对手,积分赛遇到的人都开始和自己出现明显的卡阶差距。很多球员一定都有这样的心声:“为什么我的队友素质这么……参差不齐?」
我们听到了大家的声音:只参考MMR会让玩家觉得匹配系统无法安排队友或者实力相当的对手。因此,我们会在短期内作出紧急修订,取消这次配对机制的大部分改变。不过这些改动确实对低等级玩家的配对速度有帮助;为了保证新积分选手能在合理的时间内排名,我们会继续把这些选手分配到金牌以下的比赛中。
改回去会有什么影响?
最近的改版中会恢复大部分对队内和队间球员等级差距的限制。对于大部分玩家来说,点战会回到这个改变之前的环境。
对于刚开始积分的玩家来说,为了保证自己能在战斗中排位,铁铜玩家可能还是需要和黄金玩家配对,所以这方面的卡牌排位差距限制会保持宽松。
对于实力更高(大师级以上)的玩家,虽然排队时间可能会略有增加,但也可以像以前一样排在高端玩家之列。
在以后的积分游戏中,我们可能会偶尔遇到卡等级范围之外的玩家。但是为了解决不能玩的问题(尤其是新手点玩家),我们觉得偶尔遇到卡阶完全不同的人应该是可以接受的。因此,我们将保留蝴蝶图标“此玩家通常胜过其卡等级”。
虽然这次尝试并不算失败,但是我们并没有做到尽善尽美,也没有给玩家足够的信心来推动《英雄联盟手游》的公平。希望取消一些变动会改善目前的状况。祝大家玩得开心
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