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中国最大的手游

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,自发布以来,这款3D射击游戏从来没有掉出过畅销榜前8,并且在大部分时间内保持第一或第二的成绩。而在日本市场,网易的《荒野行动》也是近几年畅销榜的常胜将军。 《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况 在中国、日本这些市场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛的用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2的效果。 而从这两年曝光的项目来看,如今的二次元产品研发也逐渐有了向3D转移的趋势。 在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩...

  • switch必买游戏,又被国内“山寨”成手游了?玩起来还有点意思 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能。如果不能在技能上做好平衡,将会对游戏生态产生很大影响。如果解锁的技能远比初始技能强力,那和花钱就能变强也差不了多少了。总体体验下来,派对之星还是十分不错的游戏,如果你喜欢任天堂明星大乱斗,那么这款中国版在闲暇之余玩一玩还是十分不错的。但是长远来看,这类休闲向、节奏快手游,在国内似乎并不受玩家欢迎。当初来势汹汹的荒野乱斗,在经历短暂的人气暴涨后,便快速沉寂了下去。作为同类型的派对之星,如何能够吸引国内玩家持续玩下去,将是心动最需要考虑的一个问题。话说回来,虽然这种借鉴经典游戏模式的研发方式相对稳妥,但还是希望国内能够出现更多具有创新手游

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    出品|虎嗅商业消费组 作者|黄青春 题图|视觉中国 一份堪称“滑铁卢”的财报,腾讯疲态尽显。 北京时间 5 月 18 日港股盘后,腾讯控股( 0700.HK )发布 2022 年一季度业绩报告:2022Q1 实现营收 1354.71 亿元,同比持平,为上市以来首次零增长;净利润 234.13 亿元,同比下降 51% ;非国际财务报告准则下,净利润 255.45 亿元,同比下降 23% ,是继 2021Q3(净利同比下滑 2%)、2021Q4(净利同比下滑25%)后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。 一言以蔽之:净利腰斩,增长停滞,或许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战...

  • 腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的信誉在LPL玩家心中荡然无存。拳头公司在16日早晨也发布微博道歉,并表示后面将会给出详细的技术说明报告。网友表示:173网友表示:其实大家也都发现了,这里网友对于拳头公司的口诛笔伐并不是让拳头偏袒某一方,作为中国玩家想要的只是在赛事上的三件事:公平,公平,还是公平!米哈游新游预约人数超100万日前,米哈游官方正式宣布旗下全新的动作游戏《绝区零》在所有的平台预约人数已经达到了100万人次,此次人数预约人数超过100万仅用了24小时,也就是在首曝PV并且开始测试招募后的第二天。根据该游戏PV内容,该游戏可能是ACT的动作类二次元游戏,主打的末日废土的工业风,与《崩坏》系列有显著差异。网友表示:173网友表示:只能说有这样的两款游戏即将上线,小弟已经按耐不住心中的激动了,玩不到《绝区零》和《逆水寒》手游小弟快要GG了!《逆水寒》手游曝光作为国内武侠MMORPG巨头之一的《逆水寒》也曝光了手游进程,并且已经开启了预约,24小时预约数超过了100万。根...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...罗大陆」和「仙剑奇侠传三」等动漫影视IP联动,将其所代表的厨师行当、皮影戏传统文化、古代学堂甚至修仙场景纳入游戏中。 就拿动画IP「厨神小当家」来说,该动画讲述了近代背景下,主人公刘昴星成为特级厨师后,在中国各地游历、寻找「传说中的厨具」的故事。动画所展示的料理、中国传统文化和世俗风貌,与《叫我大掌柜》市井气息的文化很是契合。因此,《叫我大掌柜》便把刘昴星游历的目的地之一设置为游戏中的汴梁城,并以「传说中的厨具」为核心构筑了一系列游戏活动。 不仅如此,《叫我大掌柜》还相当重视内容的视听结合。联动品牌期间,游戏先后与黄龄、二手玫瑰、UP主祖娅纳惜、腾格尔等歌手合作共创曲目,以或国风、或潮酷的歌曲风格,在B站最高获得了318万的播放量,累积播放量破500万。 这些曲目,不仅让《叫我大掌柜》借助明星效应扩大品牌影响力,也能展现37网游对游戏古风经营题材的深度理解。例如与歌手黄龄合作的「琵琶行」,描绘的是唐朝歌舞升...

  • 榨干最后一滴价值,经典IP手游《热血江湖w》,死在情怀下的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏《热血江湖w》这款经典ip制作手游,可以说是把如今手游的疲态尽显无疑。画质重不重要?不重要;不会编故事怎么办?弄个平行宇宙瞎编就好;如何让玩家玩起来很轻松?弄成智能化(自动)游戏;如何让玩家充值?照抄中国手游;玩家太少怎么办?加入“链”技术,让游戏不再仅仅是游戏。经典角色即使官方表态,会努力运营《热血江湖w》,并让它成为长期受到玩家爱戴的游戏。可无论从哪个点来切入,除了所谓的“链”技术;玩蛋丝毫看不到有什么地方,可以让《热血江湖w》这款游戏,长期运营下去,并得到玩家们的爱戴,难道是发钱吗?角色创建界面关于《热血江湖w》的更多信息《热血江湖w》于2022年5月25日,正式上线韩服。想要体验这款游戏的小伙伴,android端可以在谷歌应用商店下载,iOS端可以在苹果应用商店下载(注:国内不可行,需要科学上网)。从几天的韩服游戏反馈来看,游戏的评分并不高,并且在谷歌应用商店,收获了大量玩家的差评。熟悉的抽奖画面如果小伙伴是...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长的主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长的主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中的覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 的数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难...

  • 钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏编剧吧,好歹每天多读4小时书,文化水平提一提。划重点四:中文才是最牛的?《赛马娘》台服上线日本游戏制作厂商,对于是否在游戏内开放中文的态度,总是纠结的。一方面他们会担心游戏内涌入大量如“蝗虫”般的中国肝帝,破坏游戏的生态环境,但一方面他们又眼馋着中国玩家的消费能力,想要多赚一些钱。而在上个月,二次元人气手游《赛马娘》的台服开服,则似乎预示着,日本游戏制作厂商最终还“屈服”于国服玩家的“钞能力”之下?六月下旬,预约人数过百万的《赛马娘》台服繁体版正式上线,游戏一上线直接霸榜了AppStore游戏畅销榜。但就在国服玩家疯狂涌入台服,体验繁体中文版的《赛马娘》之际,又双叒一次出现了上线排队困难、锁区严重、封锁IP、部分机型闪退等现象,搞得大家开始怀疑日本游戏制作厂商是不是在故意恶心人?划重点五:正式走出国门!《王者荣耀》国际服要来了与日本游戏制作厂商扭捏的态度相比,国产游戏大厂显得更加直接一些,毕竟赚钱这...