中国手游平台的发展
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...。2022 年,全球玩家在移动游戏上的花费达到约 920 亿美元,占全球游戏行业收入的 50%,几乎是主机游戏和 PC 游戏的两倍。而全球移动游戏市场也在过去 7 年内增长速度惊人,自 2015 年以来,市场规模增长达 4 倍。其中,2022 年中国移动游戏的销售收入占中国游戏行业总收入的近 73%,市场规模扩大 6 倍。 移动游戏和移动电竞的高速发展铸就了新一代移动游戏玩家,他们热衷于参加和观看移动游戏竞技赛事。在这一趋向下,高通与 ESL(现为 EFG)合作,于 2022 年在全球范围推出骁龙电竞先锋赛(SPS),中国是最大的赛区之一。高通技术公司高级副总裁兼手机、计算、XR 业务总经理阿力克斯·卡图赞(Alex Katouzian)在活动现场表示:「骁龙电竞先锋赛中国赛开赛一年来,吸引了超过 80000 名玩家参与竞技,比赛直播观看量超过 2 亿人次。我们还在赛事中联合多家合作伙伴充分展示了搭载骁龙 8 系移动平台旗舰智能手机出色的硬核性能。」骁龙,不断的是移动游戏技术领域的创新先锋。Alex 提到,目前已有超过...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场
...无止境”Meetgames升级发布会,会上飞书深诺推出全新升级的Meetgames平台,并与合作伙伴和嘉宾共同商讨成长型游戏企业如何走好出海每一步。【进无止境】 Meetgames 平台发布会现场同日,飞书深诺携全新升级的Meetgames亮相第20届中国国际数码互动娱乐展览会(简称“ChinaJoy”)B303展位,以独具匠心的展区设计倾力为观展者打造了一方体验游戏出海全过程的“进化之地”。就这次平台升级,飞书深诺集团游戏出海业务负责人Richie表示:“如今数字技术越来越成为推进行业发展的中坚力量,普通的中小游戏企业出海往往面临更大的挑战。我们希望将十年积累的游戏出海服务经验结构化、模块化,通过AI技术赋能的Meetgames平台,用简单、高效、低成本、公平可信的方法提供给更多中小企业,帮这部分游戏厂商走向海外。”打破游戏出海壁垒,全链路赋能游戏出海企业发展在手游市场高热度的推进下,小成本厂商出海数量逐年增加,2022年飞书深诺正式推出出海游戏子品牌Meetgames,并以海量数据沉淀、专业服务...
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用户4亿,年轻人占83%,国产策略卡牌第一IP是如何炼成的?
...来,《三国杀》不断的非常注重对于传统文化的传承与传播,自始至终把传统文化视为产品的核心竞争力之一。无论游戏内的场景、角色、剧情、台词还是音乐,都多从传统文化中找寻灵感和汲取养分,希望帮玩家从游戏中了解中国传统文化。 据悉,发展过程中《三国杀》IP曾多次与蜀派古琴、蜀绣、东阳木雕、龙泉宝剑等非遗传承人合作,与京剧、川剧等国粹联动,将三国历史文化与非遗、国粹等各类传统文化进行融合,这些举措在弘扬非遗经典作品、传播中国传统曲艺的同时,也给《三国杀》IP注入了更为深厚的文化内涵,并为游戏内容的创新提供了新的灵感。 另一方面,面对时代的变迁与焕新,和当下Z世代年青用户的崛起,在依托传统文化的同时,《三国杀》也非常注重贴合年青族群的需求,希望以年青人喜欢的、潮流的方法演绎传统文化,以触达更多年青用户。 以本次嘉年华现场《三国杀》所打造的国潮大秀为例,这一次它将三国传统文化元素融入潮流服饰,打造国潮大秀...
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十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会
...二次参展,其中不乏从立项之初就饱受关注的3A大作。《刺客信条:Jade(Assassin’s Creed Jade)》是一款由 Level Infinite 与育碧合作全球发行的开放世界动作冒险及角色扮演游戏。游戏背景设定在公元前 215 年的秦朝,玩家将踏入古代中国,在咸阳的壮丽景色中体验《刺客信条》系列标志性的潜行、跑酷和暗杀玩法。该游戏将要开启第二个封闭测试。 《重生边缘(SYNCED)》是由NExT Studios开发的第三人称射击射击游戏。游戏设定在高科技纳米技术引发世界末日的将来,玩家将扮演勇士,对抗致命的科技产物,设法消除子午线禁区内名为纳米体的怪物。游戏通过独具特点的“芯控”玩法,高明结合PvE和PvP模式,同时融入Roguelite元素,为玩家带来全新的射击体验。《重生边缘》将于9月8日正式于PC平台进行全球发布,也将在将来几个月登陆PlayStation 5 Xbox Series X|S。 《寻路者(Wayfinder)》是一款全新在线动作RPG游戏,由《星际战甲》的开发商Digital Extremes发行,由 Joe Madureira(《暗黑血统(Darksiders)》制造人)的工作室Airship S...
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...白」宣布携手《战地无疆》进行跨界合作,联合推出定制福利——“一鹿与你”联名礼盒,邀请玩家一同品茶,细品悠远绵长的茶香。 这场梦幻的联动,是高吉白与《战地无疆》携手打破次元壁的尝试,实现在游戏内外推广中国传统的茶文化。即日起至2023年8月31日,玩家去往微信战地无疆游戏圈、QQ战地无疆频道、战地无疆贴吧、TAPTAP战地无疆论坛,发布“联盟宣言”并加上#战地无疆 话题的帖子,并将帖子链接分享到指定活动贴评论区,就有机会瓜分100份价值259元的“一鹿与你”联名礼盒!惊喜加码,玩家还能去往天猫、京东搜索:高吉白旗舰店,以超低折扣购买这款联名礼盒,获得称霸三国的“提神利器”! 《战地无疆》×「曹操出行」跨界联动!来玩就送出行大礼包 惊喜加码!《战地无疆》宣布携手绿颜色智慧出行引领者「曹操出行」跨界联动。两方共同推出“来战地无疆 享出行豪礼”福利活动,筹备惊喜“曹操打车券”和众多道具福利犒劳广大玩家,人人有份!8月25日至9月1日,玩...
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...互娱旗下的游戏发行子品牌。拥有7亿注册用户,累计超过600款产品。业务覆盖PC和移动游戏领域,产品全面覆盖重度ARPG、休闲、SLG等主流游戏类型,在泛二次元游戏、RTS、SIM游戏等多个细分市场形成了专业化的布局拓展。是“中国十大游戏运营平台”、“中国最佳人气游戏平台”。孙、邓超、刘诗诗、杨洋等明星被邀请担任37款网络游戏的形象代言人。37网游致力于游戏的精细化运营,为广大用户提供多元化、高品质的游戏服务和体验。
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...力作《超进化物语》,将携手国内领先的社区型游戏平台——TapTap,借东风登上舞台!既然是独立游戏的一部分,《超进化物语》有哪些值得称道的地方?从游戏本身的内容来说,游戏的特别之处在于美术和游戏性的区别。具有中国皮影戏文化魅力的妖怪形象让人眼前一亮,自成一体的故事背景让人脑洞大开,肢体碰撞机制的战斗场景让人热血沸腾。另外,游戏的核心,——怪物,可谓是策略万千,套路无限。在游戏中,玩家作为探险者,将在超进化的大陆上冒险,他们会遇到各种各样的怪物。它们有多样的进化路线,再结合纹章、基因、阵容等元素,形成多样的阵容流派。不同意就进化,实力打开,就精彩了!从数据上来看,目前港台《超进化物语》的数据还是比较喜人的。《超进化物语》在被苹果推荐的同时,还在免费App榜单中排名第三高,限量测试时的二次元数据达到了惊人的70%!社区游戏平台之路万事俱备,东风已至。当《超进化物语》遇上TapTap这个优质手游玩家社区,它的魅力会被放...
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...娱乐。同时,其业务重心正式转向手机游戏领域的产品研发和全球发行业务。祖龙娱乐多年来一直致力于精品游戏产品的研发和运营。公司一直坚持在全球游戏领域持续精耕细作的“匠心”理念,以精益求精的态度创作了众多在中国乃至全球广受玩家好评的游戏作品。2015年,祖龙娱乐正式独立后,首款千人国战手游《六龙争霸3D》成为当时mainland China最具标志性的现象级手游爆款,在港澳台的收入也打破了历史纪录。2016年,相继推出的《影游联动》作品《青丘狐传说》、《御剑情缘》成为年度影游联动项目的标志性作品;103010已经成为中国回合制手游领域的里程碑。有首部魔幻史诗国战手游《梦幻诛仙手游》等多部优秀大作陆续在国内外市场上线,取得了良好的口碑和傲人的成绩。2017年8月,《权力与荣耀》,祖龙娱乐明星R & ampd队,正式推出。游戏PBR材质渲染、全局动态光照等次世代技术为玩家创造了一个美丽、高度自由、极其时尚的九州世界。同时《九州天空城3D》被评为硬核联盟8月明星产...
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双榜第一!003010获得GooglePlayAppStore双平台全球推荐
最近全球海外手游市场出现了一匹黑马。一款由中国本土游戏开发商开发的中重度手游,不仅获得了GooglePlay和AppStore的全球推荐,还在24小时内迅速超越北美众多主流应用和游戏,登顶AppStore应用总榜和美国游戏下载榜第一,实现了中国本土开发的游戏首次获得美国双榜第一的突破性成就。可以说这是国内有史以来该类游戏产品的最好成绩。该产品是由中国成都动鱼数码科技有限公司北京工作室自主研发,腾讯游戏国际运营中心(GPC)和999联合发布的4V4实时3D空战手游大作《浴血长空》(中文名《War Wings》)。美国一般iOS列表和游戏下载列表-截图00-1010《浴血长空》项目初期分为海外版和国内版。海外版基于海外玩家的口味,把握海外用户的心理,符合欧美市场用户的习惯。目前《War Wings》已登陆全球60多个国家,在北美、欧洲等全球多个地区表现抢眼。除了登顶英美iOS榜单,还获得了德国Google Play总榜和游戏榜双第一,俄罗斯iOS游戏榜第一。GooglePlay商店的店内评分稳定在4.5分左右,玩家对其赞不绝口...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...