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中国手游平台的发展

  • 曾经轰动一时第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)

    ...来了翻身机会,热度也随之提升,1月24日,游戏在上线了首个室内地图白沙疯人院后,又在同年3月举行第五人格国服一周年庆活动,为了庆祝这次活动第五人格一周年庆典及ZA2全球总决赛开启,这是第五人格首次邀请了非中国屈服其他国家队伍,是首个全球性质第五人格赛事,总决赛于5月2日结束,进而战队获得了赛事总冠军,而随着赛事推向高潮,第五人格正式步入巅峰时期,可就在大家还在沉浸赛事带来狂喜。游戏热度还是肉眼可见降低,其中原因除了方舟元神游戏崛起之外,最主要原因还是第五人格去恐怖化调整,2020年5月20日游戏发布公告,将对游戏中血与恐怖元素进行和谐化调整,此次调整长达两个月,自调整过后游戏恐怖氛围大打折扣,许多玩家因此调整而退坑,直到7月16日名侦探柯南联动开启,游戏热度才有所回暖。2021年1月,伴随着噩梦竹影模式降临和唐人街地图上线,第五人格总算是安稳地迎来了自己第四个年头。然而在这第四个年头,并...

  • 原神PS5上才实现体积云,被逆水寒手游在手机上实现了 - 游戏资讯(健康生活网)

    近年来,国内游戏产业发展突飞猛进,规模不断壮大。根据中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院主导《2020 年中国游戏产业报告》显示,仅2020年,国内游戏市场实际销售收入就达到了2786.87亿元,其中绝大多少比例都来自于国产游戏,其中一切优秀游戏,更是达到了“世界级”水准,由米哈游所研发《原神》就是其中代表。凭借着开放世界玩法和跨平台技术,《原神》一问世就吸引了全世界玩家目光,显示了“国产游戏”技术实力。更加重要是,《原神》技术实力虽然出众,却并不是国内技术最顶尖。像是国内自研能力最强老牌游戏厂商网易,就手握很多让业界同行又羡又妒“黑科技”,比如网易刚刚公布《逆水寒》手游,就凭借在手机上实现了《原神》要借助PS5机能才能实现体积云效果,而震撼了整个业界。凡是对硬件系统有所了解玩家都知道,无论是手机游戏、PC游戏还是主机游戏,想要获得出色画面,离不开高性能显卡运算能力和大缓存...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    2020~2021 年,受地缘以及疫情黑天鹅影响,中国创业者出海无疑正在经历前所未有之新变局。时针已经拨进 2022 年,他们目前境况如何?有哪些经验和教训值得分享?出海未来是否还有机会?零态 LT特推出出海观察栏目《出海反光镜》,从多个维度记录中国企业出海新征程。本文是该系列第 11 篇,聚焦出海游戏厂商莉莉丝。作者|马思训编辑|胡展嘉运营|陈佳慧题图|《剑与远征》官微出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)出海游戏商回国成为必然选项。今年 2 月,有着游戏圈 F4 之称莉莉丝发布公告称:《伊甸启示录》游戏项目组解散。这款游戏是莉莉丝第一款二次元手游,内部人员表示,二次元、赛博朋克、日式风格元素已确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压莉莉丝,正显现出...

  • 二次元手游原神有着如此强大魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    ...是怎样原因使得原神有着如此强大魅力?原神是一款3D开放世界冒险游戏,由米哈游科技公司研发制作,米哈游这家公司起初只是三个研究生凑出来草台班子,2011年怀着对动漫爱好,三个年轻人走到了一起,立即要做出中国人原创动漫。这三个年轻人分别是刘炜、蔡浩宇和罗宇浩,其中刘伟在经过重重波折之后,他终于成立了自己公司,并凭借着崩坏系列作品在玩家群体中立下了优良口碑。可即便如此,对比当今体量巨大鹅厂,米哈游也不过是一家小小游戏工作室,在研发原神时所需1亿美元开发经费,就几乎是米哈游创业六年所有利润之和,孤注一掷原神几乎耗费了公司上下所有精力,在如今看来,这就是一场赌注。2017年1月,原神正式立项研发工作开始紧锣密鼓进行。18年8月,原神研发第二年,其中主题漫画原神project发布,游戏完善了世界观,到了2019年6月8日,游戏正式上线了序章PV捕风异乡人,展示了游戏在开放世界玩法以及实录画面,然而宣传片还没放出...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年ChinaJoy。不幸是,2018年由于国际形势变化,国内基本冻结了对韩国网游代理审批,《黑色沙漠》PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理《黑色沙漠》手游在列。不过没有人料到是业内随后又经历了长达半年多版号停发冷冻期。面对政策不确定,《黑色沙漠》手游上线计划...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    12005年,中国网民数量首次过亿,成为仅次于美国互联网大国。同年,江南春分众传媒在美国纳斯达克上市,以1.72亿美元募资额创造了当时IPO纪录,成为国内首个海外上市广告传媒企业。分众传媒算是给萌芽时期中国资本市场打了个样,一夜暴富江南春顿时成为无数创业者心目中偶像。后来广大网民熟悉豆瓣、赶集、58同城、PPTV、土豆以及奇虎360等都在这年陆续出现。中国资本市场也是这年开始壮大,多了几名新入局者:徐新创办了今日资本,离开携程沈南鹏成立了红杉资本。资本有抱团,也有单干。这时,人们开始听说一个新鲜名词:天使投资人。雷军此时还没成立小米,却掏出100万美元投资了YY语音创始人李学凌,算是大户。还有位名叫蔡文胜福建人以50万和180万分别投资了58同城和暴风影音,都在后来赚了个盆满钵满。这年,智能手机还没普及,人们最大娱乐是通过手机WAP上网功能收发彩信,看看质量渣不能再渣手机图片。此时,一家名为北京凯威点...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    过去几年,大厂出海动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入同时,一些早在海外闯出一片天地厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起契机,定下了更高出海...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...第一批发放45个版号,西山居、三七互娱、米哈游、完美世界、青瓷游戏等一批中型游戏公司都有版号入手了。不过,两次版号发放腾讯与网易均是颗粒无收。两家游戏大厂部分员工认为,“因为本来也不需要。” 图/视觉中国 国内游戏版号审批正在有秩序恢复,但业内人士预测,审批或许还会更加严格。 事实上,将近一年版号寒冬,许多中小型游戏公司已经悄然倒下。根据《证券日报》报道,今年4月发放45个版号名单中,有13家企业官网已经无法打开,或出现了业务变更。 在6月发放版号中,也有多家公司官网无法查询,或变成招聘网站、咨询网站,已经开发游戏无法登录,在测游戏也没有了更新动态。 对版号调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫任务,因此,游戏出海成为了全行业共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新数据统计显示:2021年出海国产游戏中,有42款手游年收入超过1亿...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,在我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场实际销售...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,这也是索尼第一次将如此明确手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家钱,这背后索尼心里打是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发3A大作搬到PC。曾经平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”模范。对于这样转变,除了一些感到被“背叛”忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022...