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业务

  • 又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”

    ...不过它已经拥有来自720多家发行商的6600多款游戏,在195个国家销售,并且它90%的收入都来自英国以外的国家,算是一家国际化的数字游戏零售商。2017年3月,平台推出了一个集成商店与论坛的新社区,同时它们也有自己的PC发行业务。近期外媒gamesindustry采访了Green Man Gaming的CEO Paul Sulyok,听他来讲述关于公司的IPO计划以及市场愿景。一家数字游戏销售平台的IPO规划Paul Sulyok将Green Man Gaming的顺利IPO归功于前几家公司,他认为是这些伟大的公司勇于进军IPO,才为他们争取到了宝贵的经验。“我们只是站在巨人的肩膀上”,Sulyok如此形容,虽然谦虚,但也贴切,“我得到了业界那些过来人们的大力支持,我不需要经历像Keywords的安德鲁·戴(Andrew Day)和Sumo的卡尔·卡弗斯(CarlCavers)这样的人在上市过程中经历的一切。其次,我享用了Codemasters和Team17两家公司IPO的背后经验。”“英国是很精通电子游戏开发的,而且是在技术和设计层面上同时精通,这几乎是两个截然不同的领域。如果我们能进入资本市场并...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ... Balls》(恋爱球球)和《Draw In》也曾登顶App Store的免费榜。不过出现此情况的原因,和这三款游戏背后的开发商有很大联系。2018 年 7 月 12 日,服务于应用开发者的综合性移动营销平台AppLovin宣布Lion Studios正式成立,深化其买量业务;在3月份Lion Studios试运营的时候,AppLovin就帮助四款游戏在App Store免费榜问鼎,这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》的开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深的合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场的发展趋势,文中的观点是“决定App Store免费榜的不仅仅在于游戏的好坏,而多则是靠买量的能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实的同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新的美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它的《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge P...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...游戏的实际控制主体)100%股权,交易价格预估为298亿元。各方初步承诺盛大游戏在2018年至2020年三年内扣非净利润分别为20 亿元、25 亿元、30 亿元。世纪华通该方案一旦过审,年内先后注入点点互动、盛大游戏的世纪华通,游戏业务利润占总利润的比例将超过9成,游戏业务将成为世纪华通最核心的业务。此外,世纪华通的游戏营收与利润将跻身国内游戏企业前三、登顶A股,成为名副其实的A股第一游戏股。盛大游戏注入,世纪华通补齐游戏版图的最关键一环作为一家汽配起家的上市公司,世纪华通直到2014年才通过收购天游软件、七酷网络大举进军游戏行业。在短短4年时间内,世纪华通精准收购了七酷、文脉互动、点点互动等20多家优质游戏公司,逐渐提高在游戏行业的领先地位,实现端游、页游、手游、H5游戏的全面覆盖,打通了从研发、运营到全球发行的全产业链条。此次盛大游戏的注入,世纪华通补齐了游戏产业布局的最重要一块拼图。盛大游戏是国内品牌影响力最大的游戏公司之一,凭借...

  • 瀚叶股份:营收占比大幅提高 文化娱乐战略初见成效

    8月27日晚间,瀚叶股份(600226)披露了2018年半年报。数据显示,公司2018年上半年实现营业收入4.98亿元,归属于上市公司股东的净利润为1.44亿元。业内分析人士指出,瀚叶股份2017年文化娱乐业务的营收占总营收的比例仅有18%,而2018年上半年该比例大幅提高至38%,这说明公司文化娱乐战略初见成效。强化内容生产影视综艺业务成为新亮点2017年瀚叶股份通过收购炎龙科技100%股权,切入网络游戏行业,并积极布局综艺、影视等领域,推动公司向文化娱乐转型。报告显示,2018年上半年,公司游戏研发团队以打造国际化精品游戏为目标,在稳定维护《布武天下》、《王之霸业》、《英雄传说》等原有产品的基础上,针对未来用户细分人群,陆续启动了面向微信小程序用户开发产品的DEMO研发,努力尝试和开拓全新流量入口,寻求业务新的增长点。同时,依靠公司海外拓展所积累的经验和资源,在游戏研发、授权及IP授权、合作业务闭环中持续发展,报告期内重点发行自研产品《布武天下》、《王之霸业》等...

  • 苹果应用商店“税收”太高引众怒,开发商揭竿而起

    ...和税前收益将减少21%。根据经纪公司推测,相同情况下,谷歌则会损失20%收益。根据彭博社编制的分析师预测数据,到2020年,这两家科技巨头的利息和税前收益将分别有望达到500亿美元以上。这对指望App Store继续推动公司服务业务发展的苹果投资者来说实在不是个好兆头。苹果经常在财报电话会议上向分析师强调App Store带来的财务成功。鉴于其法律问题,Alphabet旗下的谷歌更易受到影响。最近的欧盟反垄断裁决要求该公司停止在欧洲出售的Android手机上自动安装谷歌自己的应用商店。这可能会迫使更多应用开发者绕开谷歌,从网页或与其他公司合作的方式来吸引消费者。“全球各地所有人都在想法设法抵制这个来自美国的巨头,”沙克特说,“仿佛不这样做反而不对了。”2015年,随着苹果和谷歌进一步深入数字内容领域,从数字分销合作伙伴更多地变成竞争对手之际,行业内对应用商店费用的抱怨之声越发响亮。同年,音乐流媒体公司Spotify通过邮件告知消费者,他们应该停止通过苹果的应用商店...

  • 首个综合性电竞赛事成型,网易游戏为何如此自信?

    ...网易“10亿泛娱乐电竞生态计划”的终极目标。此次网易电竞X系列赛的推出,或许只是网易“10亿泛娱乐电竞生态计划”其中的一步。无论是赛事着眼于自家产品项目,还是形成闭环的全方位赛事架构,都体现出了网易游戏熟的业务能力,和高度的行业自信。目前,网易电竞X系列赛已在进行当中,若战术竞技品类在不久的将来加入到此次赛事当中,那么网易电竞X系列赛将成为中国电竞行业一股极具竞争力的、拥有IP潜质的力量。

  • ChinaJoy再临上海 中外高科技企业的出海与引进成为众多厂商关注的焦点

    ...戏市场的实际销售收入达到了近800亿元,而互联网供应商的市场需求量也快速增长。俄罗斯互联网巨头大手公司“Mail.ru”就非常想借此机会,将中国更多的游戏引进俄罗斯,带动俄方的游戏市场良性发展,“大手”公司的高级业务拓展经理埃琳娜·叶戈罗娃对记者说,加强两国之间的市场联系是双赢的合作方式:“中国目前是我们最大的客户,我们想与中国游戏市场建立稳固的联系,以便向俄罗斯市场引入中国游戏,因为中国游戏在俄罗斯颇受欢迎。我们尽可能地去了解中国市场以便更好地与其开展合作。俄罗斯是欧洲最大的游戏市场,我们也希望尽可能多地将中国游戏公司引入俄罗斯。”不仅仅是移动端游戏,在ChinaJoy上各大高新科技厂商还推出了自己的高科技互动娱乐设备,如主机游戏、VR游戏等等。郭起旭是韩国初创公司“bHaptics”的首席执行官,他们公司的主要发展方向就是VR设备,记者在亲身试玩了他们的VR游戏产品后,郭起旭透露,这一套设备马上就要在中国市场发售了,市场前景良...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...面持续开拓,目前正在广泛连接外部开发者,并面向手机QQ、微信以及海外Facebook等平台发行,已经吸引了大量用户,其中仅《多彩连线》单款游戏的DAU就达到百万量级。未来游族在这一领域将会持续发力。此外,游族的大数据业务在报告期内迎来较大突破,据财报显示,2018上半年,游族大数据业务营收达7100万,而去年这部分业务还未实现规模化的商业化变现。未来,游族将积极加大对大数据的投入,除了为自身游戏服务、提高发行效率外,将继续大力拓展第三方客户,提升产品能力和服务质量。

  • B站公布Q2财报:三大主营收入稳定增长 月活破8500万

    ...预期。B站应用已经在8月25日在所有应用商店恢复上架,而且也搞了一些促销活动,抓取暑期最后一段时间的高峰期时机。B站方面预测,8月份月活将会比6月份高,同时也预计第三季度平均月活应该超过9000万。财报显示,B站游戏业务在第二季度收入为7.9亿元人民币,同比增长61%。这部分增长主要得益于两款独家代理游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)和《碧蓝航线》(Azur Lane)的强劲表现。同时,B站已经与《命运-冠位指定》的日本版权方Aniplex完成了续约。广告业务方面,在第二季度收入达9586万,同比增长132%。直播和增值服务业务在二季度收入达1.2亿,同比增长186%,占总收入的12%。此外,第二季度,其他业务收入达2105万,同比增长148%。这部分增长主要来源于电商平台“会员购”的销售业绩。陈睿表示,“第二季度我们的业务表现优异,三大主营收入稳定增长,结构更加均衡;其中广告、直播和增值服务总计贡献了21%的总收入。同时,得益于丰富的内容品类和繁荣的社区生态,我们在实现...