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业务

  • 巨人网络互金业务增长,上半年营收6.38亿元,贡献达三成

    2018上半年,巨人网络(SZ.002558)互金业务表现不俗。据8月29日晚间巨人网络半年报披露,2018上半年上市公司实现营收19.99亿元,与去年同期相比增长42.52%,净利润7.1亿元,同比增长1.87%。巨人网络称营收主要增长原因是2017年12月旺金金融纳入合并范围,其营业收入主要为服务费收入。值得注意的是,由于旺金金融纳入合并范围产生的金融服务费成本,也使上半年巨人网络营业成本达到5.65亿元,同比增加122.44%。信息显示,巨人网络将互联网娱乐、互联网金融科技、互联网医疗等定位为其三大核心业务。其中,互联网金融科技业务主要以旺金金融为核心。上半年,巨人网络互联网金融服务收入6.38亿元,占总营收比重进一步增长,达31.91%,仅次于游戏相关业务,成为其第二大营收支柱。据2017年年报数据显示,当年全年上市公司互金服务收入3.133亿元,占总营收比重10.78%。此外,截至报告期末,旺金金融全资子公司投哪儿网累计撮合投资成交金额人民币555.13亿元,比2017年底增加人民币49.76亿元,增长了9.8%...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...去年同期增长13.95%;实现归属于上市公司股东的净利润 15.37亿元,同比增长 8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东的净利润 13.9亿元,同比增长 39.70%。报告期内,公司互联网广告及服务收入为 47.5亿元,同比增长 24.16%;智能硬件业务收入为 5.3亿 元,同比增长 8.65%;其收入 1.25亿元,同比增长 11.34%。自今年2月份回归A股以来,三六零便连续交出了三份成绩优异的财报,依托独有的大数据资源、良好的品牌价值以及海量的用户基础,三六零公司将原有业务拓展至了互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务业务领域,并构建了一套以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障的互联网生态体系。以下为各主要业务的具体经营情况如下:1、互联网广告及服务(1)持续优化业务结构,发展互联网程序化广告,精准服务能力不断提升报告期内,公司通过持续优化互联网广告的业务架构,有效整合了相关业务和资产。通过大力发展互联网程序化广告,尤其是移动搜索广告、信息流广告...

  • 三七互娱上半年营收33.02亿元 产品多元化格局初现

    ...此外,公司拟向全体股东按每10股派发现金红利1元(含税),共计分配利润2.12亿元,该议案尚需提交股东大会审议。三七互娱表示,未来,公司将凭借较为丰富的产品储备在下半年持续发力,预计公司在第三季度国内手机游戏业务流水合计为22亿元至27亿元,季度环比增长率为36.2%至67.2%。同时,公司预计在2018年1-9月实现扣除非经常性损益的净利润11亿元至13亿元,较上年同期增长2.76%至21.44%。中报显示,在行业增速放缓的上半年,三七互娱的游戏业务取得营收30.71亿元,同比增长10.58%,占总收入的92.99%,超行业增速增长。数据显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%。研发方面,公司上半年研发投入2.59亿元,同比增长25.78%,截至本报告期末,公司正在研发《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》等手机游戏以及《血盟荣耀》和《奇迹X(暂定名)》2款页游。目前,三七互娱已经储备了《兵人大战》、《剑与轮回等多款独家代理手机游戏,以及包括《斗罗大陆H5...

  • 世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79%

    ...是盛大游戏在国内的控制实体。随着移动互联网技术的不断发展和游戏开发技术的提升,游戏产业间的竞合共赢模式也日臻完善。今年2月,腾讯以30亿元战略入股盛大游戏,双方欲分别利用各自在研发运营和发行上的优势在游戏业务上展开强强合作。3月,腾讯领投有“韩国微信”之称的Kakao公司旗下的游戏子公司Kakao Games,投资金额为500亿韩元(约合人民币2.93亿元),腾讯目前担任第二大股东。点点互动和盛大游戏分别跟进投资100亿韩元,各占其总股本的1.19%,海外布局进一步扩大。此外,今年4月世纪华通与三七互娱签署了《战略合作协议》。双方约定未来3年,世纪华通将优先授权三七互娱游戏改编权,数量每年不少于3款;三七互娱国内外游戏发行运营优先与世纪华通合作。6月,盛大游戏与恺英网络签署战略合作协议,双方旗下子公司将在IP游戏、影视、文学、动漫、游戏研发及渠道运营等领域开展全方位业务合作。6月29日,上海大鹅文化传播有限公司(大鹅文化)发布公告称完成A轮1亿元人民币融...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》几部或改编或游戏题材电影已经能称得上是大获全胜,尤其《愤怒的小鸟》大电影不仅揽获3.47亿美元票房,更是彻底挽救了Rovio公司,因为电影的成功,Rovio渡过了低谷期,主营游戏业务也出现回升,目前正统续作《愤怒的小鸟2》又让Rovio迎来了第二春。如果仅从票房角度而言,游戏影视化确乎有过一些成功的代表,甚至也有《生化危机》系列,《头号玩家》这样火出了游戏圈的类型电影,可这真的是值得庆幸的事情吗?先来看一下影视的游戏化现状,在经历了主机时代的影视动画游戏互相改编、手游时代的影游联动概念互补之后,今天的影视游戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上的试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传期的影视改编游戏,以及IP价值扩张的影视改编游戏两类。用游戏为电影宣传期服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影的大战打响,双方在宣传期出手游的习惯也从未停止。如果仅以手...

  • 马里奥之父批评免费游戏:音乐行业就是这么堕落的

    ...断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上。这种营收模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤其普遍。这种免费游戏模式也不乏大量支持者,有人认为,免费模式延长了单一游戏的寿命,创造了更可预测的业务,从而吸引了更多投资者,促进了就业。但游戏业内一直不缺乏反对免费游戏之声,反对者表示,免费模式已经进入了一成不变的固化状态,阻碍了游戏开发的创造性,使得游戏中类似的行为越来越多。在欧洲,少数国家已经明文禁止上架游戏中含有“战利品宝箱”之类的道具。不过有意思的是,宫本茂所在的游戏大厂任天堂也在免费游戏中得到甜头,其两年前推出的手游《超级马里奥跑酷》尽管关注度很高,但是固定的高价付费使得下载量并不理想。相反,向市场流行的 F2P 学习的《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》两款手游则营收成绩更为亮眼。对于这样的情况,宫本茂称:“不能说我们的固定收费模式取得了成功,但我们将继续推动它,直到它让广大...

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发

    ...年同期的0.39提升至0.56,同比增长43.59%,均大幅高于行业平均水平。相较于其他游戏上市公司8月提交的财报而言,游族的这份成绩单不乏亮点,而在行业大环境下,结合企业自身经营情况,这份财报该如何解读?回到游族的核心业务游戏,好消息是2018的上半年,游族网络游戏业务的毛利率提升了10.76%。据8月29日最新发布的《投资者关系活动表》中可以看出,2017年,游族网络营收占比较高的几款产品中,《狂暴之翼》因为是代理产品,需扣除研发方的分成,而另一款收入较高的页游《盗墓笔记》则需要支付IP方分成,2018年上半年,占公司营收比重较高的产品为2018年上线的自研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半年度的毛利率。而针对国内市场,游族上半年上线的产品数量并不算多,根据此前Chinajoy上对外公布的信息不难看出,游族网络的新品多集中在下半年,包括8月1日已公测的手游《三十六计》,8月下旬已率先在IOS平台上线的女神系列续作《女神联盟2》手游,以及一款全平台预...

  • 成品短视频源码与热门应用比较:成为开发者关注的焦点之一

    ...强大,但其核心源码通常不对外开放,开发者仅能依赖其提供的API进行功能扩展,开发难度较高。定制化与用户体验使用成品短视频源码开发的应用,可以实现高度定制化,满足不同用户群体的个性化需求。开发者可以根据自身业务需求,自了更大的灵活性和竞争优势。开发者可以根据市场反馈快速调整和优化产品,灵活应对市场变化。相比之下,依赖热门应用开发的应用程序受限于平台的市场策略和变化,竞争压力较大。 综上所述,成品短视频源码与热门应用各有其独特的优势与劣势。开发者在选择开发路径时,应根据自身的需求、技术实力和市场定位综合考量。无论选择哪种开发方式,都应充分了解其特点,以确保最终开发出符合预期并能在市场中脱颖而出的应用产品。

  • 中文在线上半年营收4.24亿元 文化业务增长43.36%

    ...4.sz)发布半年报: 2018年上半年,公司实现营业收入4.2亿元,较去年同期增长42.66%;实现归属于上市公司股东的净利润5215.54万元,较去年同期增长140.80%。公告指出,营业收入大幅度增加得益于两个因素。公司原有数字阅读与广告业务收入增长;另一方面,并购完成晨之科也是构成营收大涨的重要原因。报告期内,公司实现投资收益达8137.69万元,同比增长1135.87%。文化业务增长43.36% 教育业务营收四千多万元报告期内,中文在线的文化业务收入3.8亿元,较去年同期增长43.36%。文化主要业务板块包括:数字阅读业务、版权(IP)运营业务、游戏业务、互联网广告业务与知识产权业务。报告期内,中文在线多个IP项目逐步落地,包括近期影视剧《天盛长歌》,就是由中文在线联合出品。公告称,下半年还将有《橙红年代》、《鬼吹灯之龙岭迷窟》等多部作品陆续上线。游戏业务方面,中文在线通过旗下“中文游戏”开展游戏业务,多款游戏正在运营中。近期,基于虚幻4引擎魔幻MMO《天空之门》已开启了首...

  • 掌趣科技年终报:营业收入11.44亿元,同比增长38.39%

    ...研发布局、集团协同整合和人才培养引进三个方面展开,确立了“以产品为中心,构建持续产出优质内容的强研发体系,提升现有发行体系能效”的战略目标,找准定位和发力点;大幅调整组织架构,整合研发、运营、平台三大业务线,引进专业的人才和团队,持续深化集团资源整合;初步完成H5和虚幻引擎框架搭建,为后续产品研发奠定技术领先基础。