KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

世界boss一般出什么技能

  • 《艾尔登法环》虽然很优秀,但很多设定与不合理之处并不值得推荐 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不应该引导玩家让玩家充分的发挥自己的技术和能力吗?而不是把玩家限制的死死的,这更多是的一种无能的表现。《艾尔登法环》的剧情包括所有角色与BOSS的信息都是进行碎片话叙事的,想要了解完整的信息,必须在游戏的世界各个角落收集各种资料。很多恐怖游戏和解密类游戏都有采用这种方法,玩家可以在收集和解答的过程当中充满成就感和乐趣,但是从来一款游戏会特意把所有的,所有的,所有的信息,剧情,还有最基础的游戏构架都分的细碎。连一个杂兵的资料都分的细碎,你需要去收集它的装备,一件件到最后收集一套可能是完整的。这真的太刻意为之了,并不是什么好设定,这种游戏理念更不值得推荐,对玩家只是一种折磨!游戏里不会显示地图界面,虽然有大地图,需要玩家一点点去收集才能拼成完整的地图,我没有相应地图不会显示未知区域是正常的,可让人奇怪的是,为什么玩家走过的区域都显示不了,明明我都经过这些区域了,可地图上还是无法显示。你要是为了体验...

  • 这款游戏继承了暗黑2的衣钵?文能单机刷刷刷,武能联网搞贸易! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...部点在属性更好的大星座身上)下研究一番星座的加点。唯一一个比较劝退的地方就是新手玩家都得连打三次不同难度的主线了。值得一提的是,上面提到的专精、星座都不过是游戏内容中的一小部分罢了,就算是单独拎它的世界观(新神与旧神)和剧情也是足以吊打诸多游戏的,游戏中还存在着许多有趣的小彩蛋,其中最令队长无法忘怀的便是立于暴君要塞神龛旁的那座墓碑了。tip:这座墓碑是为了纪念某位因病离世的玩家而设立的,除了这个小彩蛋外游戏中还存在着许多有意思的东西,这里就不多赘述了,至于队长说得是不是真的大家可以自行前往评论区探寻真相。单机前面队长曾说过,许多热爱这款游戏的玩家将它誉为“暗黑破坏神的无血缘继承者”,因此它自然也是一款能够满足玩家们单机刷刷刷欲望的游戏了,在游戏中咱们除了可以追求高变量的紫色套装、散件外还可以追求双完美词缀的绿装(前后词缀,一般没人敢去追求变量,讲究一个缘/肝字,游戏中很多BD的鞋、手套这两个部...

  • 魔兽世界TBC:SW疑似BUG,玩家全程可跳怪,一分钟打到蓝龙! - 游戏资讯(健康生活网)

    在暴雪的努力下,全球的玩家们都化身成为了整活大师,无论是正式服还是怀旧服玩家们总能研究一些新的打法或者是找到新的BUG来破解这个团本,当然也有一些玩家化身成为正义使者将BUG或者是一些特殊的打法提交给官方,不过更多的人则是直接利用bug打法来进行通关,而最近玩家们又发现了一个跳怪打法,只需要花费一分钟的时间就能打到蓝龙。先问大家一个问题,大家觉得暴雪官方支持玩家们跳怪吗?相信很多玩家们估计会选择不支持,毕竟跳怪会破坏了游戏的体验,但实际上暴雪是赞成玩家们跳怪,尤其是P5阶段开放以后玩家们在P3阶段打黑暗神殿的时候可以光明正大的直接进行跳过一些BOSS直接进入到主母,而ZAM也是如此有多条路线供玩家们选择,所以玩家们才一直在研究跳怪的打法。而跳怪打法中最为注明的方法就是逃课打法,尤其是在玩家们打阿克这个BOSS的时候,国服玩家和外服玩家研究了多种逃课打法来躲避掉阿克的一些技能,尤其是在水中泡澡这个打法和躲在树根后面这种打...

  • 魔兽世界:TBC版本前期没有大量急速破甲装备,装等太低不配现 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服目前已经到了尾声,虽然很多玩家都说这个版本玩腻了,但是该版本还是有一定可玩性的,要不然怀旧服为什么比正式服玩家还要多呢。这间接证明了很多东西。随着SW团本开放,WLK版本距离大家也越来越近了,不少人都选择躺平等着下个版本的怀旧服。还在TBC玩的小伙伴应该都有这么一件疑惑的事情,那就是为什么在最后两个阶段,才现大量破甲和急速的装备。这属性看起来非常多样性,在P1阶段的时候,就开始应用难道不好吗?当然P1阶段的时候,不是没有,还是有个五人H本的围栏饰品,现在也是某些法系职业的毕业选择。在前面那些阶段还是以前那些属性,包括攻击强度,法术暴击跟命中什么的,P3阶段开始稍微现了一些急速,精准跟破甲,但也只是稍微,没有大量普及,到了最后这个阶段,这些属性的装备才大量涌现来。难道是前面的BOSS不配,还是暴雪的设计师没有想清楚,到底该什么时候?到了最后阶段,不得不这么做。其实了解过的玩家应该都非常清楚...

  • 《无双大蛇3终极版》:割草无双的巅峰之作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...兴趣,当我时隔多年后再玩《无双大蛇》系列,我发现游戏画面提升了、同屏敌人数量变多了,但是这些并不是什么稀奇事。因为本作的玩法还是割草,地图不多来回换着打,剧情更是几乎等于没有,还是老一套的大家被吸到异世界并肩作战,然后这个过程中就不断地现二五仔,背叛又背叛,大BOSS也是换了一个又一个,最后大家成功拯救世界。我的兴趣点完全放在多样的角色身上,《无双大蛇3终极版》的人物真的很多,除了大家比较熟悉的三国武将与战国武将外,这次还有希腊神话、中国神话、北欧神话、日本神话人物的加入,各种牛鬼蛇神都能参战,我在通关后还特意数了一下,一共177名可选角色,数量之多令人咋舌。我在玩的时候基本上每场战斗都要换着角色玩,这177名角色不说每个都有特色,也有一大半拥有独特的招式风格,一直用新角色进行战斗让我有了不少的新鲜感,当然要把这些角色都刷到满级,还是很费肝的。在角色如此多的情况下平衡性和剧情自然就很难做,那些曾经用着...

  • 原神:须弥新地图将伴随世界等级9?策划已经到了“绝境”! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神须弥新地图将伴随世界等级9?策划已经到了“绝境”!其实现在的世界8和最初的世界8,角色的伤害已经提升了很多,而怪物的伤害没有很大的提升,只能不断地新怪物,但是跟不上新角色的脚本。所以后续肯定会开世界等级9! 现在很多人都希望世界九吧,伤害溢了,大世界技能没放完就死了。 3.0就给你安排上,60级突破世界9(为了提高旅行者的游戏体验,这边将降低物品掉落品质,原魔攻击力血量翻倍)。我现在大世界都是乱杀,跟切西瓜一样! 现在每天锄地,原神摩拉还有4000多万啊.. 想练的角色都拉满了,体力又不想刷圣遗物,全拿来刷金币了。不过对于一般玩家来说,摩拉是非常缺的,有玩就说自己练的角色就只有两个拉到...

  • 明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...5》到底表现如何呢?这次我们就来好好聊聊这部作品。颇有深度的剧情设定此次的故事发生在日常的东京,我们要扮演的主角是一名高中生,主角原本平凡的生活,因为一次意外,穿越到了疑似18年后,整个东京被毁灭后的末日世界。在这里我们遇到了一名自称为「青神」的人物,并且和他合体,变成了被称为「创毘」的远古神明的模样,不只能够使用青神的力量,还获得了和恶魔沟通的能力,只要交涉成功,就可以让恶魔成为伙伴。游戏的主要玩法就是要想办法收服更多的「仲魔」,借用他们的力量,找世界发生异变的真相。因为游戏的故事很快就会现转折,所以我就不剧透了,留给有兴趣的玩家自己去体验。由于游戏的故事发生在现代,所以有着不少充满现代感的高科技元素,但却又融入了大量和宗教或是神话有关的内容,对于这些文化不是那么熟悉的玩家,相对来说是比较难以全盘了解剧情的。比如最明显的就是游戏借用了伊甸园的故事,来设计天使、恶魔和人类之间的关系,其他还...

  • 《艾尔登法环》即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王(艾尔登法环全成就回顾) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...都是在做完全成就之后在我的游戏库里积灰了,而艾尔登法环是其中少数让我再次拾起来的游戏,一周目在PC端达成全成就后,感觉意犹未尽,所以最近又掏来进行二周目的“无双之旅”。那么这次就来谈谈这段时间在老头环世界的探索之旅吧(前方涉及剧透,请选择性观看)。#索泰15周年-快乐盒创家#9.3¥298¥298老规矩,开头还是以全成就的截图奉上。虽说我老头环是属于预购的,但是因为工作的关系没有第一时间去体验,当时steam社区都已经了相关的全成就攻略之后才开始玩的,所以会先对照记录一下有个大概的印象,争取在一周目就达到全成就。可能会有疏忽的就是传说物品的全收集了,在游戏进行的过程中可能无法回去再重新获取,此时就需要开启多周目才可以全成就,只要这里注意一下其他都不难。然后结局成就在PC端是可以通过切换本地存档,在最后的石舞台切换操作对象从而达成的。游戏简介:艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。走进辽阔的场景与地下迷宫...

  • 二次元手游又蹦来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    在放一段惊艳的概念PV后不久,《异象回声》马不停蹄,在上星期开启了一测。作为当今市场上较为少有的新怪谈世界观二次元手游,《异象回声》开局就塞了许多这类题材特有的抢眼要素:透露七八十年代美式复古风的美术,如SCP一般收容具有超常力量实体的世界观,不少谜语般失真的“不可名状”的精神污染怪异,且这些都发生在“上个世纪七八十年代的复古都市”的舞台上。为了增添神秘感,异象回声还在官网把公测奖励和32个待玩家挖掘的可交互“线索”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治的手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和...

  • 从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——hjyx01一场说走就走的塔防RPG之旅《战将杜沃》是由Half Human Games在kickstarter上发起众筹,最终完成的一款以塔防为战斗模式、以矮人为主角的像素RPG游戏,讲述了地底的巨魔女王意图入侵地表属于矮人和精灵的世界,拥有“造塔”能力的年轻战匠杜沃孤身(身边还有一个负责搭台词的小动物伴侣)前往巨魔所在的地底世界,最终粉碎其入侵计划的故事。首先直言不讳的说,《战将杜沃》有一个平庸且流程处理不佳的剧本——我们知道一般少年英雄主题的故事往往是呈波浪形发展:你给他特别的能力→你让他觉得自己是不可替代的天之骄子→他遇到强敌骄傲被打的粉碎→开始追求通往更强状态的旅程(包括了收集伙伴等必要的流程)→面对自己曾经的心魔→获得压抑许久以后尽情释放的胜利。但《战将杜沃》它不——这是一场说走就走,走了就开始龙傲天的“俗套救世”之旅,杜沃看到了村子被毁→杜沃看到了精灵被栽赃→杜沃去往巨魔腹地知晓了一切→杜沃前去捣毁巨魔的阳光秘药工...