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不太需要时间手游

  • 【LOL手游】三项海妖EZ输出爆炸,站撸拉扯都完爆其他AD! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...出装或者防御装,比如:死舞、冰心、兰顿、饮魔刀都是可以的。推荐天赋:海妖我觉得目前比征服者强不少,打出的真伤非常可观吸血依然是很好的选择,如果对方肉多可以带巨杀无效化法球目前是最强的小天赋了相对其他都不太适合EZ,果子优先级很高技能连招:EZ对线可以不断的WQ、QA去消耗敌人,但是E技能不要乱用,前期CD较长非常关键。EZ可以R闪、W闪和E闪,能够改变施法位置但不会改变方向。E闪Q可以在超远距离击杀敌人。WR可以打出高额的爆发伤害,适合用来斩杀残血敌人对局详解注意事项:EZ对线很难拿到线权,如果我们一直消耗敌人血量,从换血上拿到优势的话,那么线权自然就是我们的,大家一定要多去消耗敌人,哪怕空技能也没事,大胆去丢技能就行。对线及团战解析:EZ前期在魔宗没叠起来之前会比较弱,伤害需要技能命中才有,普攻基本上没什么输出,所以大家前期最好不要盲目打架,最好是利用技能在远距离消耗的同时叠一叠魔宗,不要漏补刀就可以,之后只要魔宗叠起...

  • 【LOL手游】破舰者诺手新玩法,单带偷塔或许也可以? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...怒清扫战场就行。破舰者这件装备主要是单带才能发挥作用,一旦打团就会没什么效果,虽然其合成路线和血手一模一样,但是中后期就显得相对一般了,所以打团比较频繁的话最好是不要出破舰者。如果阵容僵持不下,两边都不太好主动的时候我们可以选择破舰者去带线来打破僵持局面,牺牲自我帮队友拿大型资源也是可以的,怎么看都是赚,并不会亏。推荐天赋:征服者能够提高诺手的持续作战能力凯旋的击杀回血固然不错,但对残血造成更高的伤害也同样重要无效化法球提供的护盾让诺手有一定的反杀能力果子提供的续航对于线上没回复的英雄来说非常重要技能连招:AWQA应该是诺手比较常用的连招了,但是ARA这种取消普攻后摇的连招缺很少有人知道,1v1的时候R并不用拿来斩杀刷新冷却,血怒后可以利用ARA多打出一发普攻增加伤害。EAR是必中的,并且可以让敌人放不出技能,比如剑姬W,腕豪W和艾克的R等等对局详解注意事项:诺手打团最好是后手进场,找到血怒点之后把自身的输出最大化...

  • 自媒体运营,从这里开始。看完记得点个赞(五) - 科技资讯(健康生活网)

    ...列化和品牌属性,累计粉丝较快。系列选题同样也有需要注意的地方,一旦方向固定了,很难大幅度更改,并且最好做到定时定量的输出内容。像是工作比较忙、更新不稳定或者对某一个知识领域没有足够的知识储备的作者,就不太适合系列选题。例如:拿热门手游《王者荣耀》而言,一些资深的王者荣耀作者,对游戏里的每一个英雄都有一套自己的独特适用技巧,把这些梳理成文章,制作成一个系列,定期发出。每次更新都会有不同的英雄介绍和独家操作攻略,就目前王者荣耀的英雄数量来说,这一系列选题至少可以出 70 期。总之,以上三种选题方式,适用于各个领域。自媒体运营本就是一场无硝烟的持久战,所谓优胜劣汰,“剩”者为王。能坚持下去的作者,总会走到领域的前沿。期待大家都能在自己的领域成为佼佼者。运营自媒体的过程中,有一个长期的素材库可以让你的写文效率 UP。素材来自生活,同时也反馈于生活,作者们在这个过程中所扮演的就是一个加工者的角色,将各式各样...

  • 《时空猎人3》即将上线!10年IP依旧经典,还有更多全新游戏内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...画面。在保持了1代原有的2D横版格斗的内核情况下,《时空猎人3》做出了2.5D 3D结合的方案。即在游戏剧情PVE推图、PVP对抗的游戏过程中采用了2.5D的画面,在主城苍炬城则采用了3D世界的方式。其次,游戏的背景故事也和第一代不太相同。《时空猎人3》依旧是围绕阿达拉人开展的,只不过在1代的世界架构中,玩家需要和从时空裂隙逃出并入侵的阿达拉大陆的魔物们抗争,而在《时空猎人3》中,玩家们则是保卫阿达拉大陆的苍炬城。(时空猎人3的主城苍炬城)(时空猎人3,CG截图)在全新的剧情故事的背书下,《时空猎人3》也为我们带来了更多可玩性超强的新人物。比如机动性极强,使用喷气装置的圣女;擅长使用巨型手里剑、位移技能的影舞;以及使用着比自己还要高大的巨锤的猫女... 《时空猎人3》中每个角色的特点都极为鲜明,结合二次元的画风,角色们十分立体生动。《时空猎人3》不仅仅是角色丰富,还针对每一个角色做了一套非常完善的成长体系。可以通过天赋的升级、芯片的选择...

  • 【LOL手游】爆破赵信有多离谱,教你四分钟拿下一塔! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...者河道,之后回家换扫描去红区开野,抓人的时候一定要记得提前开扫描。如果队友有线权,哪条路有线权就去拿哪条路的河蟹和资源(龙/峡谷),都没线权就先抓人再拿河蟹,尽量先抓有控制技能的哪条路或者敌方血量状态不太好的,这样我们的GANK一定会有收获,如果有机会赵信也可以2级抓人,毕竟赵信自带减速、击飞并且还有很高的爆发,抓人能力是非常强的,相对其他打野来说也很简单,没什么高难度的操作。如果有优势,打团可以配合队友直冲后排C位,有装备碾压的情况下,赵信可以快速打残敌方的C位甚至击杀,为什么配合队友呢,是为了在我们伤害不够或者对方辅助套盾加血等情况下让队友补伤害,也就是更加稳健一些。如果劣势就做好自家塔附近的视野守高地等敌人越塔失误,我们抓住机会缩小经济差即可。欢迎大家私信回复1就可以随时拿到各个英雄的1图看懂实时更新版本强势英雄玩法帮助大家轻松上钻石哦~

  • 元气夏日卡卡西强度分析,移动防反确实很强,但也有明显弊端! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...我今天体验下来感觉元气夏日卡卡西算是一个优缺点比较明显的忍者,普攻后面两段会有一个明显的收滑板后摇,还有一技能吹口哨的前摇等因素来限制他的强度。因为才刚上线不到一天的时间,对于这个忍者的强度水准现在还不太好判定,各位可以先观望几天,看一下后续的进展。

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,都随你。然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也有差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只有10个上下,但是每个人玩起来的感受都不太一样,更别说拳士也有照原作区分南斗与北斗。各式奥义演出配上打击感,着实让我难忘至今,比如北斗三弟杰基的铁之暴风核弹清场,或者拳王的天将奔烈。浪漫的奥义演出北斗无双的奥义配合原作的氛围,出招最后收尾时会喊出招式名,然后三个角度特写,虽然耗时又无实质意义,但是考量到原作氛围以及演出合理性来说,无疑是很加分的设计。试想,北斗百裂拳打完后什么停格表示与台词都没有,直接收招继续动作的话,这还是北斗神拳吗?很不幸的,续作真北斗无双为了加快节奏以及多人联机考量,真的把这一元素拿掉了。有趣的幻斗篇本篇故事因为配合原作漫画,所以玩起来有些线性的感觉。比较不像以往的光荣无双,但因为幻斗篇是原创假想故事,所以不...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...量市场有很大投入。无极互娱的《家园卫士》开设了自己的官方直播间,通过挂A播A的直播试玩同样能够登上带玩榜TOP100。游戏采用了《弓箭传说》类型的Roguelike玩法,预计通过混合变现能够有不错的收益。大厂入局,但走得还不太顺利记得买量全行业兴起之前,很长一段时间都是南方公司的盈利法宝。而这次的直播买量,头部厂商早早就嗅到了。如今已经陆续有头部厂商加入其中,尽管他们还处在摸索阶段,一旦摸透了,之后又免不了一场厮杀。网易最近4月份开始加入直播买量,首推产品《梦幻西游》已经比较成熟。网易自己培育了「梦幻西游-无双」「李吒楠。」「梦幻小时光」等多个官方账号,同时直播平台上也有不少专职播《梦幻西游》的主播,成熟的游戏产品很快就开始找到受众。另外目前《战争怒吼》《无尽的拉格朗日》和《第五人格》总共不超过100场直播,应该还在试水阶段,或许之后《暗黑破坏神-不朽》也会加入直播买量的行列中。盛趣游戏旗下有《热血传说》和《庆余年》在...

  • CFHD的玩家有多期待《巨人城废墟》?看看内测时的情况就知道了 - 游戏资讯(健康生活网)

    现在的CFHD玩家,要说最喜欢玩什么地图或者模式的话,想必这一点,还真的不太好说,毕竟各有各的看法和玩法,每个玩家也有个人的喜好,可是,大家知道吗?别看CFHD的玩家各有各喜欢玩的内容,但要CFHD的玩家最期待什么的话,想必我说是内测时的《巨人城废墟》,相信没什么玩家会反对吧?如果你是从CFHD内测开始一路走来的玩家,想必对于CFHD巨人城废墟一定是有所印象的,当初,这个模式可谓是相当受人欢迎,结果,后面在公测的时候,官方对现有的内容进行了大幅度的整顿,把一些地图和模式都给下架了,而这个下架的地图里面,就包括了挑战模式的《巨人城废墟》,当时,让不少玩家都唏嘘不已。所以,也正因为这样的情况下,CFHD的玩家普遍是十分期待《巨人城废墟》这张地图的回归,因为这张地图实在是太过于好玩了,不同于现在的那些PVP地图,《巨人城废墟》这是一张PVE的地图,再加上地图十分大,比现在很多的地图都要大上一个倍数,使得玩家拥有更加可玩的空间。因此,这...

  • 明日方舟:6星黑键数据出炉!10W 总伤确实可行,3技能CD仅20秒 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...之,一旦有小兵干扰,那么2天赋可以说是形同虚设。这里我们想到3技能可以 65%的面板攻击,所以也会对2天赋造成影响。所以开3技能的黑键,面板攻击可计算出来是2558。所以此时1发普通攻击附带的额外伤害就是384,感觉似乎不太够啊?不过考虑到,现在的模组升级系统都是依据各自的天赋进行强化升级,所以或许是鹰角把这个2天赋的强度拆下来,放入了模组中也未可知,总之我们暂时这样看待吧。随后,正式进入技能环节。个人认为,1技能属于15秒CD的快速爆发技能,全面由于下位干员爱丽丝,攻击间隔超大幅度减少,这里个人推测可能直接乘以0.15了。无奈这个技能的范围很窄,所以对于站位的要求比较高,实用性一般。2技能果然是法术版的W,乍一看这个技能的回转真的很快,13秒就可以布置1次炸弹。不过这个技能是自动开启的,所以布置的炸弹数量是非常随机的,我们可以简单分析一下。这里黑键携带了2技能,所以3秒存1发弹药。13秒的冷却时间,假设一个敌人都没有,可以存4发弹药,...