不太需要时间手游
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...的横幅。那年,机哥跑发夹弯竞速到现在,已经 16 年了啊…而 QQ 飞车捏,过两天还有游戏活动。感觉跑跑卡丁车短时间内应该是熬不走 QQ 飞车了。跑跑卡丁车的地图和模型都得到了升级,最高可以开启 4K 分辨率,轻薄本都带不太动的感觉。为了让大家氪金,跑跑卡丁车之前几乎下架了全部的道具和衣服,只能通过抽取获得。机哥还专门去看了主播学习,玩起来的时候简直是……眼睛学会了手没学会。以前机哥还很喜欢玩的,但长大后觉得,除了聚会玩一玩马里奥赛车,这类游戏到现在估计已经不吃香了。看着就像是小孩子玩的游戏一样。但是嚯!前面那几年,QQ 飞车还是很赚钱的,特别是手游。来各家统计的《QQ飞车手游》收入数据:2018 年,SuperData 年度收入榜全球免费游戏第 4,收入为14 亿美元;2019 年,SensorTower 统计,春节档中国 iOS 排行榜收入第 2;2020 年,伽马数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 4;2021 年,七麦数据统计,春节档中国 iOS 流水排行第 9。每到春节档,就是 QQ 飞车手游发...
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LOL手游:新版本的上单霸主,三项鳄鱼独霸一方! - 游戏资讯(健康生活网)
...尤其是一级,没怒气和有怒气完全是两个英雄,我们不用着急抢线,等兵线过来的时候我们慢慢叠怒气再压制回去就行了,对线如果想一直压制,那就要控住手里的怒气,尽量补尾刀,这样即便打起来,我们也不会怕敌人。鳄鱼不太适合游走,虽然推线能力很强,但是比较依赖怒气,在野区如果没怒气的话战斗力会大打折扣,除非我方打野去入侵野区或者野区被入侵,那我们不管什么时候都要第一时间赶过去支援,小龙团可以迅速推线去占据有利地形,前中期尽量帮助队伍去扩大优势,这样基本上不会打到后期。打团我们千万不要一股脑就冲进去,最好让前排去抗第一波伤害,我们开大等怒气,之后从侧面找机会直接突脸对方的后排,一旦咬住一个我们可以瞬间击杀,如果大残追不上我们一定不要去追,优先回头配合队友击杀其他敌人才是正确选择,如果对方突进较多,我们就配合后排,谁进来打谁,和队友集火可以瞬间秒杀满血英雄。欢迎大家私信回复1就可以随时拿到各个英雄的1图看懂实时...
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DNF手游:版权到来,版号回归,国服最近动作频多,公测指日可待 - 体育资讯(健康生活网)
...,但是游戏体验真的很不错,原汁原味的地下城手游就是曾经的青春和回忆,再加上韩服地下城手游的进度比较快,一区在第一天就有玩家合成了天空套,而且价格也不算贵,可以说是比较良心。不过随着游戏进程的加快,韩服不太理想的一面也随之暴露出来了。首先提供加速的第三方软件开始纷纷收费了,当初打着免费的旗号出来的软件,决定同时收费,当然了,虽然钱不多,但是给人一种不舒服的感觉。其次,虽然收费了,但是提供的服务并不太好,时不时的无法登录游戏,显示一堆韩语,再加上韩服游戏环境比较差,卡bug、非法软件横行,游戏体验逐渐变差。当然了,最主要的还是满屏韩语根本看不懂,说真的玩地下城手游韩服,和玩单机游戏差不多,装备属性也都搞不懂。不过随着韩服地下城手游的火爆,国服也终于稳不住了,前段时间体验服又是删档测试,又是增加活动的,动作非常多,而昨天,编者发现地下城手游的官网竟然有了一些细微的变化。以往的官网最下方就是一些活动介...
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原神:新手玩不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)
...住,要是原神上架ns,只怕是在大场景的设计上会更加畏首畏尾,其实是不利于长期开发的。 我就买了健身环和塞尔达 然后就已经吃灰半年了。你要说玩什么马里奥,对不起我对情怀一点不感兴趣。异度之刃也不太好玩。我当时就为了健身环买的,塞尔达当时吹的神乎其神,玩了觉得也就及格线,远不及巫师。现在原神这种游戏玩家已经主流了,以后的游戏谁不玩画质高的,还有说什么小孩玩的,喜欢的人就算30岁也喜欢好吗,这就是两批不同的客户。 原神都2.6版本了还有人揪着抄袭不放,麻烦看下最新的地图层岩巨渊,这跟塞尔达完全没有关系的元素,而且两款游戏从玩法上来说根本就不同,蒙德画面确实有借鉴,但璃月跟稻妻两个国家风格绝对是原创的。而且还有人要求原神上switch,这是属于是降级体验了,那画质还不如手机。想在移动设备上玩得爽,要么平板,要么云原神。不想搞switch了适配还麻烦,不如手游和电脑端。
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银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)
...在游戏里多做做。传统的科幻题材作品里其实就常有“What if”的设定,意思是每一个选择都会生成一个平行宇宙。“如果我选了另一边,世界会怎么样呢?”人们常常这么想。当然,受限于小说、剧集和电影的形式,这种感觉不太好体现出来,通常都得单写一部,游戏就不一样了。我始终觉得这些细碎的地方,才能让游戏体现出自己的优势。相比于其他介质,游戏能更好地体现出玩家的选择总体看下来,今天的PV更像是始发PV的补充加强版,它讲了一些当时还遮遮掩掩的东西,放了一些实机演示,预告了游戏的初期剧情。对于普通玩家来说,米哈游的技术力已经足够好了,你也能从PV的美术里看出来,因此,玩法和剧情就成了玩家更关心的部分。丨 3对于银河和铁道的结合,我们再熟悉不过了。它的源流可以追溯到宫泽贤治的小说《银河铁道之夜》,从那以后,这种行驶在浩瀚星穹中的神秘列车就成了科幻浪漫的化身。后世很多作品都受到了《银河铁道之夜》的影响,比如松本零士的漫画《银河...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人接得住每个育碧的梗,对不少项目细节如数家珍,而且足够了解海外的工业化流程。再和J3总经理Leo和几位项目负责人聊过,她意识到大家确实处在同一个频道:"我不需要劝老板该怎么做事,他们的理解是和我一样的。" 余东陆作品 更重要的是,J3提供的机会帮她弥补了职业生涯的遗憾。其实之前余东陆也曾为了突破舒适区而离开育碧,先后加入华纳和EA,尝试设计新的IP。但出于种种原因,她在后两家公司参与的项目至今仍未上线。而J3正好需要她参与构建一个新的科幻题材的IP,协助...
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...“换皮游戏”。尤其是在当下这个节骨眼上,暴雪急需一款佳作重振士气,现在推出这样一款游戏则会给人一种“摆烂到底”的信号。当然, 游戏玩法相似也不是不行,现在大火的LOL当年也疯狂借鉴DOTA呢。可惜暴雪推出的时机不太对,当年流行的时候不推,现在没什么热度了反而上线了。这就好比当年的《风暴英雄》,如果暴雪在看到DOTA后第一时间推出,想必就算不能大火,也不会是现在这个局面。《魔兽弧光大作战》如果是四五年前就推出,也许还是个说法,2022年再搞这种,也难怪玩家会失望。
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蜀面豪杰不能再随意切换,鬼鲛新时装改变技能,组织免费兑换? - 游戏资讯(健康生活网)
...,忍者平衡性调整的分析,第一个忍者就是白面具。白面具的一技能吸附范围会有一定的缩减,同时也会统一增加2秒的CD。但会略微提升一下在释放了二技能后再释放一技能的伤害,简单来说就是削弱了比较重点的地方,加强了不太关键的伤害。关于宇智波反弹的修复我不太理解,根据描述是说修复了在某些情况下,防反成功后对方无法按出秘卷和通灵的问题。本来宇智波反弹就是时停效果,你这样的修复是说可以更容易顶出东西来?这个需要等到上线后实测才能知道了。至于白面具玩法机制的变动,主要是集中在写轮眼持续的时间,也就是每次释放了一个技能后能量条衰减的速度会增加。这样的改动就是为了克制一些玩家用一技能拿到先手后,还能够卡在一定的时间内打伤害,就算你替身,我也有0帧无敌的二技能溜走。在削弱了能量条后,你可以释放0帧无敌技能的时间就会缩短,在一定程度上就会让对方不敢再轻易连招了。不过,1.5秒的0帧无敌还在,感觉这个忍者应该还能用。忍战奇拉比的...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...宠物系统在此作上也有沿用,初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼。一开始选什么并不重要,后期会有更多种类和颜色可刷。虽然拿到时看似要选自带技能,但其实都能自由替换装备技能。这代的宠物还挺容易吸引怪的,此外也不太容易被打死,有时会出BUG卡住导致没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡住不动。这设计缺陷完全不能忍,什么都点不了直接卡死。战斗游戏中虽然打下去血肉横飞,但实际上近战打击感很差,远程射击还好一点。跟前作一...
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明日方舟星熊的反伤能力出彩!3阶段逃课喷溅者,9颗源石备战夏活 - 游戏资讯(健康生活网)
...,最后再带上蜜莓,就可以守住一条主干道。这里星熊打头阵的作用就是阻断溟痕传播的同时,利用自身的反伤解决掉远处的喷溅者。而拉普兰德则是可以在星熊背后输出,顺便也能针对一波那些高闪避的敌人。蜜莓的奶量可能不太够,这里建议再多带个奶来稳固战线,群奶白面鸮或者6星单奶流明都是很好的选择。第2条路我们可以放弃地面单位,考虑用带控制的高台单位来针对一把。(如果你的仓库干员够多的话,那么这路安排上山或者其他地面干员也行。)我这里的方案是,灵知带1技能配合小帮手的延长冰冻,这对于单个的敌人来说,能够起到很好的针对效果,尤其是那些我们不太容易打的闪避怪。这个时候,如果灵知输出不太够的话,可以配一个攻速快的单位进行辅助。当然,上述只是提供了一种通关的思路罢了,具体面对每个关卡我们还是需要进行适当的调整。不过不得不说,这次活动确实让我们看到了很多干员的实力发挥。星熊凭借常态的反伤能力和闪避生存能力,一跃成为本期热门...