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上半年中国手游

  • “该来的还是要来” 任天堂首款原创IP手游公布发售日期

    ...新”——“《Dragalia Lost》就是玩家想要玩到的那一类游戏,定制队伍、升级装备、在线多人,玩家能在游戏中获得前所未有的乐趣。”国外媒体GamesBeat如此说道。《Dragalia Lost》是任天堂在手游产品线的一个尝试,可以说,今年半年任天堂一直挂在嘴边的“要加大手游开发力度”这件事终于来了。其实,例数任天堂已经上线的几款手游,其与The Pokemon Company、Niantic Labs联合开发的《Pokémon Go》,还有“自产自销”的《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森》,没有一款是纯日式的氪金RPG卡牌手游。《火焰纹章:英雄》虽然也算是卡牌游戏,但是这款战棋类游戏的玩法较之于《Dragalia Lost》来说,明显要来得简单纯粹——后者的氪金系统要比《火焰纹章:英雄》复杂得多。的确,大体量的养成类游戏,拥有要比像《火焰纹章:英雄》这类讲究操作、竞技性的战棋类手游来说更吸金。只是,从任天堂已公布的《Dragalia Lost》来看,笔者在游戏界面、战斗内容等方面似乎看到了《星之勇...

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...、三国这样的关键词,大家几乎都直接将它们定性成换皮、氪金产品。目前已经没有什么具有流量优势的IP可以这样无偿取用了,而不论是购买知名IP,还是自己力捧一个原创IP,都需要消耗大量的资源。在AppGrowing发布的《2018年半年中国手游买量市场分析报告》中,游族网络的《天使纪元》成为整个半年广告投放数量第一的手游,远超第二位《苍之纪元》的两倍有余,在游族网络的半年财报中,可以看到其销售费用同比增加了120%,主要系公司游戏项目增加导致游戏宣传费等支出相应增加。以这样庞大的推广支出,《天使纪元》得以在整个半年都维持在App Store畅销榜的TOP30。而37游戏作为国内第一梯队的游戏公司,也已经将运营主力转移到手游领域。三七互娱的销售费用增长已经从半年报显示的27.85%增长到了Q3财报显示的67.7%,同样是因为手机游戏业务互联网推广及流量费用同比增长较大所致。尽管在手游推广上投入了大量资源,三七互娱半年财报上的净利润却出现了负增长,直到Q3才搬回一...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...业占据更多市场份额和收入,抬高行业门槛,中小企业生存环境更加恶劣。移动互联网经过3年多的高速成长,在硬件配置、游戏技术和网络环境等方面为中重度移动游戏的发展创造了条件,角色扮演和动作类游戏的数量在2016年半年相比去年同期增长90%以上,其中MMO、ARPG等类得到扩充。关于“手游发展意义 手游的优势和劣势”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

  • 刀塔腾讯手游 小7手游

    ...的心理、 游戏 的品控真的抓的很到位。对于玩家来说,不管多多自走棋被谁代理,只要服务器稳定、 游戏 平衡性做好,不要影响玩家的 游戏 体验就好了。综上来说,选择腾讯比一些小厂稳定性更高,所以何乐而不为呢?由于半年自走棋 游戏 市场火爆,腾讯推出了LOL自走棋云顶之弈。云顶之弈可是腾讯自己的自走棋 游戏 ,这时一些网友就忍不住有疑问了,腾讯有云顶之弈了,还会把精力投入到多多自走棋身上吗?甚至还有一部分网友阴谋论,觉得腾讯和巨鸟多多合作,其实是想把多多自走棋雪藏起来,全线推广自家云顶之弈,让多多自走棋自己凉凉,这样到时候市面上就不会有别的自走棋与云顶之弈抗衡了。我觉得这种想法还是很可怕的,腾讯应该不会这样做。因为目前来说,云顶之弈做的是端游,而多多自走棋做的手游,并不存在什么冲突。而且腾讯都有多多自走棋了,应该不会再花精力把云顶之弈也做成手游。再说如果手游和端游都火了,那最终赚的还是腾讯啊,所以阴谋论应该不...

  • 原神苹果和安卓互通吗(原神抢占赛道提前建立优势)

    ...的目的,主要解决玩家手机性能不高、内存占用太大、方便操作、多开、想要录制视频等需求。易观发布的《手游模拟器市场综合分析2020》指出,2020年我国模拟器市场用户规模预估突破1.3亿,已经是一个不容忽视的市场。2020年半年腾讯手游助手在模拟器市场几乎一骑绝尘,以71.4%的渗透率完成了碾压式的领先。 可选答案三:稳定发挥的PC、手游互通版网易也有模拟器业务,如在《明日方舟》官方下载模拟器,得到的正是MuMu模拟器版本。目前,MuMu模拟器也已宣布向“MuMu手游助手”升级,比起跨平台模拟游戏体验,更意在增强分发功能。抛开内容本身,模拟器从技术上来讲,更接近与虚拟机,从形式上看,又更类似与分发渠道。因此,模拟器通常只是游戏厂商通往“跨平台”产品的一个中间站,严格意义上的跨平台产品,在上线伊始便会完成对多平台的覆盖。然而,这仅仅适用于新产品,一些运营多年的长线产品,跨平台需求如何解决?除了模拟器,网易给出的解法便是推出互通版。以网易招...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    ...要时期,随着手游收入占比逐渐增大,它也被上市公司相中。2013年6月,上市央企大唐电信发布公告,称拟以约17亿元的对价收购要玩100%股权。那个时候,大唐电信的主营业务(物联网、集成电路和终端设计等)做得不是很好,半年已经出现了上亿元的亏损,为了摆脱困境它一直想并购游戏公司,此前看好的是上海三七玩(也就是现在的三七互娱),结果橄榄枝落到了要玩头上。这笔交易在2014年4月达成,大唐电信以16.8亿元买下两位创始人(合计占股72%)及其他人持有的要玩100%股权,溢价高达15倍。其中65%的对价以发行股份的方式支付,合计发行1.03亿股,并配套有股份锁定期的要求;35%的对价以现金支付,合计5.88亿元,预计分四期支付。同时,双方签下对赌协议,约定要玩2014~2016年的(扣除非经常性损益后的)实际净利润不低于当期预测净利润。从财报来看,要玩的确给大唐电信输了一通血,2014年、2015年、2016年它创造的实际利润分别为1.70亿元、2.03亿元、2.37亿元,成功完成业绩承诺。令人...

  • 王者荣耀瑶荣耀典藏皮肤什么时候出 瑶荣耀典藏皮肤什么时候上线

    ...家见面。这款皮肤以现代风格为主题,巧妙地融入星河、星空元素,想象一下,瑶的二技能特效会化为绚烂的流星雨,定会令人着迷。据业界大咖透露,这款皮肤的视觉效果相当出色,让人值得期待。  上线时间预计在2024年半年  具体细节:  1. 瑶作为备受欢迎的辅助英雄,具有人形和鹿形态,典藏皮肤将更强调这一特点。  2. 荣耀水晶是兑换荣耀典藏皮肤所必需的道具,需要约两千元左右,活动期间会提供优惠。  3. 玩家可以提前备好荣耀水晶,以便在上线时第一时间获得喜欢的皮肤。

  • 暖雪手游手游公测定档12月15日

    ...家代理的买断制暗黑国风动作Rogue手游《暖雪》今日正式官宣定档。游戏将于12月15日全平台上线,定价25元。《暖雪》PC版曾获2020年中国独立游戏大赛最佳新星,及2022年度金茶奖最期待游戏。在今年年初登陆Steam平台后,荣获2022半年国区游戏销量榜冠军,好评率超90%,受到众多玩家们的认可与喜爱。而即将于大家见面的《暖雪》手游,则是原汁原味在移动端移植了PC版爽快玩法,带你随时随地“暖”一把,畅爽体验暗黑国风动作Rogue游戏的魅力。【激爽战斗体验,出招千变万化】龙武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒且温,亦不融。后世称之为“暖雪”。吸入“暖雪“即会变身怪物。自此世界飘摇欲坠。游戏中,玩家将作为男主“狴犴”,踏上救世之旅!在《暖雪》手游中,玩家将操纵主角的特色飞剑,穿梭于怪物的海洋中,既可以享受近战群怪割草的快感,又可以体验那剑来亦去的华丽飞剑,配合行云流水的连招操作,无论是极速推图,还是高难度Boss挑战,都令人直呼爽快。作为一款动作R...

  • 暖雪游戏暗黑国风动作Rogue手游正式上线

    ...,既保证了最纯正的“雪”味,又让移动端的铲雪之旅更加爽快上头!【从PC端到移动端,爽游佳作原版移植】《暖雪》PC版曾获2020年中国独立游戏大赛最佳新星,及2022年度金茶奖最期待游戏。在今年初登陆Steam平台后,成为2022半年国区热销游戏,好评率超90%。在《暖雪》手游中,玩家将扮演男主“狴犴”,可体验七大宗派,十四种玩法,配合四十三种圣物,五十一种神兵、一百多种密卷的随机Rogue组合,大大增强游戏的策略性与可玩性,每周目都能给予玩家全新的爽感!游戏共有6个难度选择,无论你是喜爱无双割草,还是热衷挑战极限,都可以找到最适合你的铲雪方式。【不断优化移动适配,指尖激战更上头】为了保证玩家们能够享受到移动端的铲雪快乐,《暖雪》手游进行了一系列的移动端适配开发,游戏特色的飞剑系统将全程提供飞剑辅助瞄准,让技能的衔接和释放更加自然;新增自动瞬身功能,通过简单的摇杆操作即可轻松实现华丽连招;游戏还可自由调整视距与按键摆放,适合各种...

  • 《英雄联盟手游》全球收入突破 5 亿美元,中国 iOS 市场占比高达 72.2%

    ... Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。 《英雄联盟手游》从 2020 年 10 月开始在全球各个地区推出,并于 2021 年 10 月在中国大陆地区开启不限号不删档测试。Sensor Tower 表示,《英雄联盟手游》在 2022 年半年的 MOBA 游戏中排名第二,累计收入为 2.18 亿美元(约 14.69 亿元人民币),仅次于腾讯《王者荣耀》的 14 亿美元(约 94.36 亿元人民币),超过 Supercell 的《荒野乱斗(Brawl Stars)》的 1.495 亿美元(约 10.08 亿元人民币)。这些游戏均与腾讯有关,后者收购了拳头游戏和 Supercell。《英雄联盟手游》是拳头游戏推出的第三款移动游戏。该公司于 2020 年 3 月发布的第一款手游《Teamfight Tactics》 (云顶之弈,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金 2.99 亿美元(约 20.15 亿元人民币);2020 年 4 月推出《符文之地传说(Legends of Runeterra)》已吸金超 2400 万美元(约 1.62 亿元人民币)。进军移动游戏领域的 16 个月里,拳头游戏吸金累计达 8.28 亿美元(约 55.81 亿元人民币)。《...