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手游营销文章

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...国内。国内的吃鸡游戏市场的争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场的吃鸡类手游,能在最近三个月的App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错的业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前的文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过的内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商的必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业的、连坦克都开上了的全面升级,但无论是持续性的新武器、新细节的加入,以及不落人后的50vs50模式等多种休闲、竞技模式的加入,《荒野行动》在内容更新这一块上至少是及格的。但...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》的开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深的合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场的发展趋势,文中的观点是“决定App Store免费榜的不仅仅在于游戏的好坏,而多则是靠买量的能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实的同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新的美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它的《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏的《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上的数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名的位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏的开发商遵循的玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    对于传统的卡牌手游来说,如何在当下品类层出不穷、玩法日新月异的市场中保持生命力,是个相当棘手的问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年...

  • 梦幻西游新区

    ...会有不同的运营策略,有的可能是游戏一次性买入收费,有的可能是游戏内部有不同的收费道具。这些都是运营商的行为。游戏付费模式(盈利方式)大体上有以下四种方式付费买断制F2P购买点卡制订阅制付费买断制付费买断制手游在国外比较流行,主要是受到主机游戏和PC游戏的影响,使得国外的游戏开发商养成了一种“一次性买断,即可享受完整游戏”的思想。像风靡全球的《纪念碑谷》就是典型的买断制手游,只需要购买一次,便可以体验游戏中的所有内容。至于后面追加的DLC新章节,依然是通过买断制的方式提供给玩家。不会出现持续付费的情况。F2PF2P(Free-To-Play)即免费游玩,内购付费的模式。内购付费的点可以在很多方面,诸如皮肤、道具、体力、时间等等。F2P的付费模式只能保证玩家可以免费游玩,但是游玩的时间和体验并不能够保证。例如体力用完就必须等待体力恢复,免费玩家通常打不过氪金玩家等等。购买点卡制这种收费模式体现在要进行游戏,就必须充值点卡或月卡,或...

  • 大话西游手游收费,大话手游费流量

    本文目录一览1、大话西游手游收费,大话手游费流量2、大话西游手游收费3、玩网游能费多少流量4、大话西游手游吧5、网络游戏费不费流量感谢您在茫茫网海进入到我们的网站,今天有幸能与您分享关于大话西游手游收费,大话手游费流量的有关知识,本文内容较多,还望您能耐心阅读,我们的知识点均来自于互联网的收集整理,不一定完全准确,希望您谨慎辨别信息的真实性,我们就开始介绍大话西游手游收费,大话手游费流量的相关知识点。大话西游手游收费,大话手游费流量,这是许多手游玩家经常提及的话题。对于喜欢玩手游的人来说,不仅要关心游戏内容和玩法,还要考虑游戏的费用和流量消耗。大话西游手游到底收费吗?费用如何?流量消耗又如何呢?我们来看看大话西游手游的收费情况。大话西游手游是一款免费下载的游戏,玩家可以不花一分钱就能开始游戏。游戏内还是存在一些收费项目,比如购买游戏内的虚拟道具、充值元宝等。这些收费项目并非强制性,玩家可以选择是...

  • 手游江湖类游戏

    本文目录一览1、经营类游戏手游排行榜2、江湖类手游排行榜手游江湖类游戏是一类备受欢迎的游戏类型,其独特的特色吸引了众多玩家的关注和喜爱。这类游戏融合了江湖武侠风格和角色扮演元素,让玩家在虚拟的江湖世界中体验刺激的冒险和战斗。游戏的主角是一个身怀绝技的江湖人物,他在游戏中扮演着一个重要的角色。玩家可以选择不同的职业和技能,让主角变得更加强大。通过完成各种任务和活动,玩家可以提升主角的能力和实力,使其更具战斗力。游戏的主要舞台是一个充满历史和文化特点的江湖世界。这个世界充满了各种各样的角色和故事,让玩家感受到其中璀璨的光芒。游戏中的江湖景观和建筑与现实世界相契合,给人一种身临其境的感觉。经典的设计给玩家带来了亲切感和怀旧之情。游戏中的江湖人物和场景都具有独特的风格和个性,让玩家仿佛回到了小时候崇拜的江湖世界。这种设计不仅增加了游戏的趣味性,还让玩家对江湖文化有了更深入的了解。游戏拥有丰富多样的玩...

  • 火爆的热门手游排行榜:探秘游戏界的黑马传奇!

    以下是我觉得比较火爆的手游,但不一定符合每个人的口味,仅供参考哦。1. 王者荣耀:这款游戏几乎每个玩手机的男生都知道,它的影响力真的很大。它的玩法丰富多样,而且每个英雄都有自己的技能和特点,可玩性很高。2. 和平精英:这是一款吃鸡类的游戏,玩家可以和朋友组队进行百人战场对决,体验生存角逐的刺激。3. 第五人格:这是一款对抗性非对称的竞技手游,里面充满了悬疑和刺激,它的独特玩法会让你欲罢不能。4. 梦幻西游:这是一款非常经典的游戏,它的玩法非常丰富,而且还有各种活动和任务可以完成,是一款非常耐玩的游戏。5. 崩坏3:这是一款超级受欢迎的游戏,它的画面制作精良,人物设计也非常好看,它的战斗系统和剧情也很吸引人。6. 阴阳师:这是一款画风唯美的卡牌手游,玩家可以通过收集卡牌、养成卡牌和策略搭配来完成任务和战斗,游戏的随机性和挑战性都非常高。7. 火影忍者究极风暴:这是一款非常热血的游戏,玩家可以扮演火影忍者中的角色进行战斗...

  • 梦幻西游手游:官号啥都不懂?看到天宫 无底洞,这波真绷不住了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...哪些离谱的事?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。说起这玩游戏离谱的事,相信很多小伙伴都会吐槽“队友”,各种坑人的手法简直让人瞠目结舌。但你见过官方带头玩离谱的吗?没错,依然是我们熟悉的梦幻西游手游,估计策划看了都会想喷人!这事说起来,其实还挺有意思的,之前小灵写文章时,顺带提了一下关于WY目前官网招贤的内容,像游戏活动、玩法这些设计的策划,只需要大专0年工作经验就可以应聘外包,而游戏主策划则是本科0年0经验胜任,现在就连官号的运营,恐怕也是0年0经验了,直接让人看的目瞪口呆!这可不是小灵胡乱说的,像之前的更新公告,如果每次不检查出来几个错别字,那简直是太反常了,不仅如此,就连游戏的特卖商城名字打错也是经常有的事,甚至就连游戏内的做题,都有很离谱的问题和答案,千米和米都分不清,而现在这种问题已经上升到思想错乱了。这是前几天小灵在公众号看到的,有玩家看到投稿的文章一时兴起,就故意恶搞了一下,回...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...销/运营手法成功吸引到了一大波网友们的眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》,依旧是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上是直接充值了50万,剩下950万都是和玩家之间的交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可是沸沸扬扬,算是逆水寒端游的一大事故了。再者说,就算950万是与玩家的交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内的市场,是一个间接的关系,逆水寒应当还是赚到了950W里的一部分的。所谓“负面影响”,可能是太氪金的原因。游戏公司赚钱嘛,没错的,本质上就是卖给玩家游戏体验。下面的主题就是围绕着“氪金”开始了。文章主题“凭什么敢说自己不氪金?”,他们认为目前国内mmo游戏主...