腾讯手游为什么这么卡
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...,出了个自走棋,因为DOTA2的程序是对外开放的,就是说如果你愿意你可以总DOTA2的人物以及所有物品与地图制作自己的 游戏 ,于是自走棋出现并且火了,这是DOTA2孕育下的产物,你腾讯又来抄袭,你抄袭我本不说什么,你知道为什么DOTA2这个 游戏 对你腾讯这么怨念么?因为你CF抄袭人家,人家DOTA2不想让你代理是应该的,交给了完美,但是你却打着DOTA的名义搞出英雄联盟,无限坑小学生,害了多少小孩子自己心里没逼数么?你知道为什么DOTA2在中国没火起来?因为DOTA2这款 游戏 自始至终都是为成年人制作的 游戏 ,上手难度以及宣传都是面向成年人,没有坑小学生,小学生玩 游戏 可以,但是不要坑小学生上瘾。懂么!腾讯。Hi!~我是IT熊看了一下之前的回答,一部分再说多多工作室是大型“真香”现场,一部分会通过各方大佬的压力来分析多多工作室属于被迫无奈。那么IT熊就从一个新的角度来给大家评价一下这件事。这句话无时无刻不在展示着多多工作室的处境,多多的自走棋是依托于《刀...
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...b车跑起来很爽)。你会发现很简单,然后不急冲黄金。白银到黄金月光之城,雀鹤仙境,寒冰滑雪,时之沙,把这四个图吃透了。把技巧全学了。龙门的近道了解一下。然后冲黄金其实你11城3分钟以内就已经有上黄金的资本了,为什么还要那么多步骤?没办法,熟悉地图很重要。成功度过白银。(用刺客,有条件用b车,当然也可以用板车)是的,因为你苦练了11城,这是回报。一到黄金。黄金到铂金不能继续冲了,你会发现,你玩的都是碰碰车,可能你漂移的时候被撞到,或者各种原因令你不爽的事情会发生。因为玩家水平提高了,你还不够快。包括前面说的,还得吃透这几个图(前面要你熟悉,现在必须要吃透)城市网吧的近道风车岛的近道龙门的近道爱情海的近道迷情法兰西近道香波岛还有秋之物语的近道小猪部落必须全部吃透,是的你没有看错,几乎包括所有普通赛道。没办法,必须练。核心还是在11城。黄金4冲黄金211城你得小于2分50秒。漂移越贴近弯道越好,喷越快越好,因为漂移减速,然后...
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...服务器,或者服务器比较少没能Cover到你所在的地区的网络运营商。或者说它并没有正式进入国内吧。 这些因素就觉得了OD盘访问不稳定的情况。而且还看区域段、时段问题,不同的区域时间段体验差距会很明显。这也不难理解为什么有很多用户常常说OD盘访问不了。 经常用OD盘做同步盘的人应该是深有体会了,有时候它确实好用也方便。比如你在电脑上做了一份word,这时文档就会自动上传到你的OD盘上。同步的方案设计是没问题的,特别是配合微软自家的产品来说体验确实不错。深度整合进Office 的就更方便了,多设备协作几乎完美。 不过习惯用OD盘的人也应该深有体会的是:国外云要么是网速渣、要么是连接不稳定,这对于日常的一些同步工作来说其实也是一种困扰。同步文件有时候可能会出错,断点续传体验也一般,有时候文件传到差不多了,竟然要重头再来,这种也显然是耽误效率的表现。 OneDrive的优点是不限速、只是稳定性不大好。如果要说它其它的缺点,可能要结合百度网盘而说了...
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...合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答 里写过,我直接复制过来 我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为 了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回 本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。? 面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的资源,资源给 的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流 水进账即可。 一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹 恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游...
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...游排行榜:梦幻西游、地下城与勇士、剑网3、逆水寒、流放之路、魔兽世界、天涯明月刀、问道、魔域、新天龙八部。受欢迎的是梦幻西游。1、梦幻西游网易的当家扛鼎之作,一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。为什么网易能把梦幻西游做得如此成功?这主要归功于完美的经济系统,加上玩家分层上做得非常好,每当新资料片推出,顶层玩家淘汰下来的装备和宠,可以让下一层玩家接盘,使其游戏物品做到大化保值,这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨,已经是一款成的网游佳作,它代表了国内回合制网游的水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子!2、地下城与勇士DNF是腾讯端游业务重要的三驾马车之一,另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》。腾讯的宣发和运营能力大家都知道是国内首屈一指的,换作其他运营商都不可能复制腾讯的成就。但DNF自身的内容是成功的基础,腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无...
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...如果好友已经拥有,将自动返还300钻石。充值无法返还至非安卓系统下。测试头像框奖励我们将在1周内通过邮件发放,成就奖励由于技术原因无法支持,我们将给与所有参加测试的玩家60钻石作为补偿,在同一封邮件中发放Q2、为什么我在【4月27日付费删档测试】中充值了没有给我返还呢?请确定您登陆的渠道与测试时的渠道为同一渠道,且账号也为同一账号。如都为同一账号,请联系客服协助查询解决。Q3、渠道、iOS和安卓互通吗,渠道、iOS和安卓可以联机吗?官方、渠道和苹果的用户可以一起组队一起玩。但数据是不互通的,我们的不互通指的是,如果你官方玩了一个账号到达大师段了,并且付费解锁了月卡等。一旦换了苹果设备或者渠道包体,是没有数据的,并且要重新购买月卡,因为数据不互通喔。Q4、充值不到账怎么办?请重新登陆一下,检查自己购买的物品是否已经进入了库存中。如果是在卡包开启动画时遇到问题导致游戏出错,请检查兵种库里的兵种碎片是否增加。如果实在没有,请联...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...论,而是直接打电话给陈天桥说:“我帮你找到了游戏BUG,你不感谢我还恩将仇报封我的号?”史玉柱的账号被解封了,但他的金币和装备全被回收了。这个时候,史玉柱就有了做游戏的想法——网游这么赚钱,自己又懂技术,为什么不自己做一款游戏?到了2004年,史玉柱开始玩《英雄年代》,他觉得比《传奇》好玩,但又觉得很多设置不合理。当得知《英雄年代》开发团队和盛大合作不愉快时,就花高价把这个团队挖了过来,让他们为巨人集团研发一款全新的网游,《征途》。他提了几个要求:游戏免费,道具收费;引入“国战”系统,让玩家在打怪之余,可以充分体验PVP的快感;内置各种排行榜激发玩家的竞争性。这些改变在现在看来司空见惯,但在当时却可以用“横空出世”来形容。《征途》之前,市面上90%的网游是点卡计费,《征途》之后,90%的网游变成了“游戏免费,道具收费”。不过,当《征途》完成开发,就要以“永久免费”概念切入网游市场时,盛大却抢先一周宣布将包括《...
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那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少? - 电影资讯(健康生活网)
...是DOTA。DOTA是一款没有经过任何商业宣传,地图大小只有最初的几兆但后来是十几兆,却通过玩家的口口相传火遍全世界,进入WCG的游戏,而后腾讯代理了LOL。。。。记得当初看优酷视频的时候,前面的lol广告词还有一句,“LOL为什么要和DOTA一样呢?”所以LOL一出来,就是借了DOTA的东风,而好多人先接触LOL,便吐槽DOTA画质多烂,我只能说,DOTA真不是LOL能比的,原因不解释。虽然DOTA衰落不完全因为腾讯,但DOTA的没落实属可惜了,作为一个dotaer,只能在回忆里守护世界之树和冰封王座了!《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略。最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变...