斗战神54银星 元神_斗战神银星百分比加成最高多少_1
今天,我将与大家共同探讨斗战神54银星 元神的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.假设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?
2.斗战神怎么才能快速赚到绑银与官银
3.斗战神属性加成分析 介绍怎样堆积高会心率
4.斗战神卡星进度条总是被清
5.斗战神抗性用什么星做引子
6.斗战神鲶鱼校尉刷新时间和龙女特效多少银星
假设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?
原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗??有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。
一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答
里写过,我直接复制过来
我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为
了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回
本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?
面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的资源,资源给
的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流
水进账即可。
一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹
恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来
赚钱呢?
二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的
热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏资源,那么问题来了,
协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,
哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。
你们现在全力支持新项目的
工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能
反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?
米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原
神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两
场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆
势上涨,就是这个理儿。
三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:
技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。
你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一
回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模
块,让游戏丰满起来。
四、做主流的MMORPG。
还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成
本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太
大难事。
选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编
剧。
并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。
而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。
如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。
这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有
崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发
《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。?
地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc
主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十
小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维
打击。
天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时
间长的手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。
斗战神怎么才能快速赚到绑银与官银
这个简单,先说筋骨,衣服洗出筋骨,然后精炼不求银星,只求筋骨不要其他的,四十以上的筋骨基本上就差不多了。裤子洗出筋骨,同样精炼筋,数量和衣服差不多,付灵选择筋骨加成。肩膀筋骨固定的,洗出筋骨,然后御敌三。鞋子,洗出筋骨加成,精炼以筋骨加成为最。这一套弄下来,筋骨绝对要比你的高一点。
然后就是元神,元神的话,可以给你送上三百多的筋骨,选择元神装备,以筋骨装备优先。
然后戒指,如果花钱,攻击加成带筋骨的戒指优先,没有的话,就以筋骨加会伤的优先,或者干脆的筋骨戒指,然后饰品,和戒指差不多,会心伤害带筋骨的最好,其次就是纯粹的筋骨,项链,斗志加成带筋骨最好,纯粹筋骨次之,或者干脆的斗志加成,这样可以提升攻击。
武器,攻击加成优先,斗志加成最次,对神将作用不大,精炼也是攻击加成优先,如果星星给的百分比高,可以保存,不要精炼攻击加成也可以。
元神大成之下,元格弄得差不多的话,神将的最低筋骨一千九以上,攻击两千五以上。
然后就是BB,俯身技筋骨二十一重,可以给玩家提供一百多的筋骨,然后进化技钢筋铁骨,会有50的筋骨。
这样弄下来,基本上有两千筋骨以上。
想要攻击高,武器的攻击加成和戒指的攻击加成很重要!
斗战神属性加成分析 介绍怎样堆积高会心率
导读:关于斗战神中零后如何快速赚钱这已经不是一个新话题了。游戏中分为绑银与官银,两种银子各有不同的赚钱之法。下面就一一给大家介绍一下。 关于斗战神怎么赚钱的问题我就讲几点穷人们关心的几点问题: 一、绑银来源 1、主线+流言+外传任务基本清光,绑银不少 2、每天固定3次上清赏金6-10W收入(此处要点:找低于45级的队伍打,这样怪等级低,基本望神+齐神+斗神,评价越高绑银越多,前期天天望神,现在天天斗神和齐神,一次3-4万) 二、强化核心 1、材料来源全部打怪爆的装备自己拆的 2、45级装备强化前面三星出银星后,买强化卷(看机率细算下来后省很多绑银,可能有些人不想花官银,当你没绑银也会用官银强了) 3、非RMB,高富我只追求一星就好,(武器追求高点有个两银星就好),装备多选加攻和精准,会心,这样才有输出啊 三、主要官银收入来源(重点) 1、基本我一天都在莲花修练+宝林寺, 原因:莲花武器爆率高,宝林寺45套装要的幻妖丹爆率高,黑风就算了,难打爆率低。。。下班了,吃饭了,晚上再写,今天无意中看了下拍卖总收入:3500W,总支出:1200万。。。。。。。斗战神(162)
斗战神卡星进度条总是被清
斗战神堆积会心率介绍:
一套30级的幻甲,可以提供:25斗志、+25精准、+2%的命中率、+10%的会心伤害加成、+1.5%会心率加成、+2.0会心防御率加成、+30主属性、+1.0会心率/7攻速/7火以及2个不错的技能等级+1和一些辅助属性。这些属性的价值是远远超过100W的,所以30级幻甲非常的超值。
斗战神会心率属性加成介绍:
会心率主要由2个方面提供,1个是会心转换的会心率,另外1个是直接的会心率加成。
会心为1415的时候,提供了28.39的会心率。1会心提供0.020会心率。
会心为1312的时候,提供了27.02的会心率。1会心提供0.020会心率。
会心为1164的时候,提供了24.73的会心率。1会心提供0.021会心率。
会心为898的时候,提供19.21的会心率。1会心提供0.021会心率。
会心为615的时候,提供9.89的会心率,1会心提供:0.016会心率。
由以上的效果可知,当会心超过800以后,会心换算会心率的比例是一定的。大约100点提供2的会心率。但是越往后面,会心增加的肯定越困难。
斗战神会心率堆积方法:
如何堆会心值:会心值可以用直接增加会心值的装备获得以及精准的转换获得。
会心值一般的玩家在1200都是在1200左右的,这里就不讲如何堆会心值了。下面讲下如何堆会心率。
大家觉得楼主后面附加的16点很高。下面楼主就帮大家算算这16点是怎么来的。
付灵:护腕付灵,会心率2.5
命格:命格暴君,会心率2.0
精炼奖励:24颗银星奖励1.0(54颗是2.5)
幻甲:护肩我选择的会心率1.5,整体效果是2.0会心率(这是45级的套装)
宠物:暴跳如雷2.0
饰品:我带的杜鹃血1.0
裤子运气好,选择火属性的时候,随即出了会心率1.0
55级套装加成会心率3.0
2。5+2+1+1。5+2+2+1+1+3=16。
斗战神抗性用什么星做引子
不同星级会扣除不同幸运值。
精炼定向进度条优化,当出现指定属性且星级低于金星时,进度条不会一次性清除,而是会根据不同星级扣除不同的幸运值,铜星扣除5000点进度,银星扣除8000点进度,铁星扣除2000点进度。
斗战神鲶鱼校尉刷新时间和龙女特效多少银星
铜星的就可以了,要攻击加成就留攻击加成,要伤害加成就留伤害加成,铜星可以更快地、叠幸运。
平民的话就3.5银星以上留吧,银星是4.0满属性了。
金的3.5以上就看自己状况,毕竟有金星幸运就开始没那么好叠了。
3小时一次 最好自己去井底等一次 ,打了一次之后就知道每次的时间了,比如12:35分刷的,15:35分就出来了。不过要带避水珠,要不进去井底会死的。各个职业54银星可以出特效,请采纳,谢谢
好了,关于“斗战神54银星 元神”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“斗战神54银星 元神”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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