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2017最畅销的手游

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前也曾上演,2017年6月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今,《魂斗罗:归来》在App Store畅销榜的排名始终在Top40以内波动,目前,《魂斗罗:归来》累积玩家注册量已超过5000万。诚然,手游经过一年多仍具竞争力的现象在当下实属罕见,不过从以上数据也可以看出,如何将长线运营做得更加出众,《魂斗罗:归来》有着自己的一套见解。众所周知,经典IP再开发伴随着巨大风险,尤其在快餐化时代玩家很容易对新品不买账;且由于时代的更迭,贸然将魂斗罗原版的玩法机制复刻到移动端将会产生适得其反的效果,所以如何在保留硬核乐趣的同时不间断的实现创新成为了《魂斗罗:归来》的一大难题。对此,《魂斗罗:归来》选择了在内容上做加法这一方式新来维持玩家对游戏的热情,即在保持原有的玩法中不断加入技能角色和枪械,来丰富游戏战斗系统,以...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...“你看日本人居然在玩中国人几年人玩剩下的东西”。但是有趣的是,这种全(半)自动的实时回合制游戏正在日本兴起。8月8日,《少女前线》在日本上线,这款国产“全自动”回合制二次元手游时至今日保持在免费榜前60、畅销榜前70的位置。但是,从这个单款游戏上,我们还是无法确定是日本厂商,还是日本玩家喜欢这种玩法,毕竟《少女前线》在日本的业绩波动还是挺大的,而且现在正在下滑。然而,厂商们还在推这种相对于消除、弹珠品类而言更加无聊的游戏品类。8月28日,日本几位“手游大厂”之一的KLab,在日本本土发行了手游《幽游白书 100%全力战斗(幽遊白書 100%本気(マジ)バトル)》。这款获得正版授权的《幽游白书》动漫IP改编手游,同样也是一款只需要玩家在游戏过程中点点技能、讲求养成的全自动回合制游戏。从上线短短这几天的时间来看,《幽游白书 100%全力战斗》的市场状况和以往任何有一点“来头”手游一样,用非常好看的数字证明着自己的“市场冲击力”。《幽...

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...位《苍之纪元》的两倍有余,在游族网络的半年财报中,可以看到其销售费用同比增加了120%,主要系公司游戏项目增加导致游戏宣传费等支出相应增加。以这样庞大的推广支出,《天使纪元》得以在整个上半年都维持在App Store畅销榜的TOP30。而37游戏作为国内第一梯队的游戏公司,也已经将运营主力转移到手游领域。三七互娱的销售费用增长已经从半年报显示的27.85%增长到了Q3财报显示的67.7%,同样是因为手机游戏业务互联网推广及流量费用同比增长较大所致。尽管在手游推广上投入了大量资源,三七互娱半年财报上的净利润却出现了负增长,直到Q3才搬回一成。显然,对于页转手第一梯队的大厂而言,要重新打造符合手游市场秩序的IP,日子并不好过。再没有什么比金庸武侠世界这个IP更让人眼红的流量红利了,文章开头那条朋友圈,不过是提早揭示了流量变现市场的蠢蠢欲动罢了。不过,那是不会发生的。

  • 手游飞车CDK获取,QQ飞车手游CDKEY兑换码领取免费

    ...、双喷、落地喷、空喷等操作,游戏中采用传统的竞速类游戏模式,左手方向,右手控制漂移、刹车、道具和氮气。操作方式可更改。 2017年12月27日,《QQ飞车手游》上线首日新进人数突破800万人次,荣登App Store免费榜第一、畅销榜第二,创下了腾讯游戏首日新进人数的新纪录。扣扣飞车手游这中统计数据平台玩家怎么会知道呢。QQ飞车手游上线前 你关心的几件事现在就大家关心的几个问题做以下说明:Q1:12月27日不删档开启时,安卓系统和iOS系统是否都能够玩呢?A:安卓和iOS的玩家都可以玩《QQ飞车手游》啦!Q2:几点开服呢?A:预计在上午10点,安卓玩家可在好游快爆APP、4399游戏盒、手Q游戏中心、微信游戏中心、应用宝以及官网等渠道下载游戏。iOS的玩家则可以于中午13点左右在4399游戏盒上搜索《QQ飞车》进行下载。具体时间以实际情况为准!Q3:之前测试时在安卓系统充值了,能够返利到iOS吗?A:可以的,游戏上线后会有专门的充值返利页面,车手们在页面上登录测试时所用QQ号/微信...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...的成功案例。 东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。 以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月受韩国地区玩家欢迎的中国产品。 市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。 近期,受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。 在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《战舰帝国》等产品继续保持强势的《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传3D》、《少年三国志》成为市场表现抢眼的产品,《中二病拯救世界》、《全面战...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...球球大作战》的峰值日活跃用户为2900万。因庞大的用户量,《王者荣耀》成为腾讯旗下吸金的游戏之一。据移动应用和手游信息平台SensorTower发布的《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,2019年,腾讯两款手游包揽全球手游畅销榜第1和第2名。《王者荣耀》及海外版本全球预估收入超过14.8亿美元,已连续两年获得全球手游收入冠军。2020年,《王者荣耀》长期位列全球热门移动游戏收入月度排行的前两名。《王者荣耀》衍生出来的电竞赛事王者荣耀职业联赛(KPL),也成为观看人数手游赛事。2020KPL春季赛总决赛当晚的直播总人气值突破1.8亿。围绕《王者荣耀》IP,腾讯正开发新款游戏和动画及剧集。在《王者荣耀》五周年纪念活动上,两款基于王者IP的游戏被公布:《代号:启程》及《代号:破晓》。据介绍,《代号:破晓》是一款全新的动作手游,使用了王者荣耀的英雄形象和技能。《代号:启程》尚未揭晓游戏类型,只披露了概念宣传片。《王者荣耀》首部授权影视剧《你是我的荣...

  • 2017手游月均消费 8月份手游收入排行

    ...支线剧情更是弥补原著遗憾,为“诛仙迷”缓缓述说温情故事,给广大回合爱好者带来了一个如梦如幻、生机盎然的仙侠大世界。 在产品评级方面,《梦幻新诛仙》2021年6月25日上线,火速登顶iOS免费榜排名第一,畅销榜排名第四,首日流水突破1500万,首月流水超过5亿,后续运营表现稳定,吸引了众多玩家组队游玩,留存率极高,绝对是当之无愧的年度手游! TOP2:《王者荣耀》《王者荣耀》领跑实至名归,这一年在MOBA手游领域,仍然没有任何一款产品可以挑战到这位“老大哥”的地位,每一次新赛季、新皮肤、新英雄的推出,都能成为玩家话题焦点,Android、IOS、NS平台全渠道下载量惊人,还有海外版《Arena Of Valor》也拿下了亮眼的成绩。 新Sensor Tower数据报告显示,腾讯天美工作室开发的《王者荣耀》,2021年全球收入超过28亿美元,自2015年发售以来,累计收入突破100亿美元(折合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏,当仁不让的“王者”...

  • 原神苹果和安卓互通吗(原神抢占赛道提前建立优势)

    ...家可以随时切换平台实时继承进度,也能与来自其他平台的玩家联机。跨平台直观带来了覆盖用户量级的提升,为《原神》的爆发创造了前提。连续5个月蝉联中国手游海外收入榜第一、月均收入1.5亿美元、同时登顶全球27个地区畅销榜榜首……而在PS4主机平台、用户量也突破了600万,一系列成绩佐证了《原神》品质的过硬,也论证了跨平台产品的潜能上限。米哈游联合创始人刘伟(大伟哥),在接受人民日报旗下《环球人物》采访时指出,行业似乎一直误解了玩家对跨平台的态度:“我发现至少从《原神》上线后,从我们的玩家来讲,大家没有那么在意平台之间的差别。是我们这些开发者,天然地把PC、主机、移动平台它们之间的壁垒,看得特别重。”《原神》是米哈游第一次尝试数据互通的跨平台产品,虽然从整个行业维度看,《原神》的跨平台并不新鲜,但在具体做法上,《原神》却是彻底、玩家实际体验好的。这也是米哈游之所以会发现,玩家对平台差别“不那么在意”的原因。《原...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    ...务重组,把收购来的一家叫珠海麒润手游研发商并入珠海研发分部,珠海麒润实为要玩创始人控股的公司,旗下拥有「富豪系列」手游(《富豪传奇》《商业人生》)等产品,其中《富豪传奇》于2012年10月发布,在国内iOS游戏畅销榜TOP50待了超过半年时间,成绩好时位居第十名。要玩收购珠海麒润所拥有的游戏软著权定价要玩称本次收购系为了解决同业竞争的问题,现在看来更像在为后面的转型作铺垫。收编珠海麒润60名研发人员后,珠海要玩的规模接近100人,团队专注模拟经营类手游研发,内部设立4个研发项目组、1个测试组和1个美术组。其中1个研发组负责「富豪传奇」系列手游后续版本的研发和维护。2013年要玩来到了转型关口。在页游运营方面,它依旧保有优势。截至2013年7月,要玩平台注册用户规模突破6000万人,累计实现收入1.7亿元以上。有6款页游的运营收入达到数千万元,表现佳的是《屠龙传说》,七个月贡献了近9000万元的收入适逢手游兴起,它逐步把重心转移到手游研发,期...