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梦幻手游重启共鸣

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018年无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利的大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二次元出海市场在整个2018财年的新陈代谢速度十分缓慢,《碧蓝航线》《奇迹暖暖》《偶像梦幻祭》等出海已久的游戏依然是海外市场数据的主力贡献者。当然,出海榜单中也并非没有新晋的二次元IP游戏出现,虽然略有“吃老本”的嫌疑,但《少女前线》《拳皇98终极之战OL》《仙境传说RO》手游等国内久负盛名的二次元手游在出海上均得到了较好的市场反馈,尤其是《少女前线》的成功出海,给予业界人士不小的惊喜,早在2018年1月份,由X.D. Global(心动网络海外发行)在韩国发行的《少女前线》便一举拿下韩国App Store畅销榜TOP1的宝座,成为了首个在韩国拿下App Store畅销榜榜首的中国游戏。而8月份日服正式后,《少女前线》又一举斩获了日本App Store下载榜首位,畅销榜TOP5的优异成绩。“吃老本”现象产生的原因其实不难理解,过于垂直细分的市场定位使得绝大...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...,而不会单纯地投资。等到2001年3月,网易完成对于天夏的收购时,天夏的工作人员已开发出了一款名为《大话西游Online》的新一代网络游戏,也就是《大话西游1》。此后,网易在该款游戏的基础上,推出了《大话西游2》和《梦幻西游》。作为当时网易自主研发的第一款原创网络游戏,也是一款由国内自主研发的回合制MMO(大型多人在线游戏)端游,《西游》依靠“国风”为卖点,成功占据国内网游头部市场。此时,经过了两年多的探索与发展,中国网游市场全面爆发。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”开始变成了“新娱乐方式”。2003年,丁磊凭借着旗下游戏的成功,问鼎“胡润2003中国大陆百富榜”榜首,而陈天桥则位居第10。与丁磊的一帆风顺相比,腾讯游戏的道路有些坎坷。2003年5月,腾讯的第一款网游《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己的游戏,腾讯也是煞费苦心,使出了注册游戏送QQ号、以及在QQ游戏大厅标注“VIP位”两个大招。在当时,QQ注册是收费的,虽然没有明着...