dota凤凰技能改动
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...Guinsoo这个人从某种意义上可以说是dota的原作者而且不可否认的是他对dota在声效和动画效果做出了很大的贡献不过dota至今的平衡则是由Icefrog一点一点的更新改动的举个例子小狗 FV LD这种靠装备堆积优势的英雄都是Guinsoo留下的而凤凰 WR ST这些喜闻乐见的操作英雄都是Icefrog后来添加进去的所以腾讯说LOL是dota原班人马打造并非空来风。有一点不得不承认 LOL在中国市场上确实比dota受欢迎不过两者的玩家年龄段不同 LOL所面向玩家的年龄段较广而dota面向玩家年龄段比较狭窄普遍是中学,大或是已经工作不久的dota批玩家。至于两部分玩家互喷完全是由于腾讯代理LOL的时候一味贬低dota导致dotaer的不满引起双方互喷不过至今互喷风波已然消失可以说LOL和dota都是不错的游戏并没有孰好孰坏至于玩家互喷只能说跟代理商的行为有关。论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分...
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...毁灭者-移动速度由300提升至310食人魔魔法师-多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果全能骑士-洗礼的冷却时间由12s降低至10s-移动速度由300提升至305幻影长矛手-碰撞体积由24降低至8凤凰-烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s-现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了-修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)- 3级超新星的可受次数由9提升至10-重做了烈日炙烤-烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能-烈日炙烤现在同时作用范围内的友军,量为伤害量的一半-烈日炙烤不再有减果-烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3%而不是施放时一次10%-烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)-大持续时间与以前相同(多持续6s,伤害/效果每秒提高)烈日炙烤: A1YY烈日炙烤终止: A1Z3烈日炙烤前行: A205-重做了凤凰冲击凤凰冲击:=============向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤...