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比dota重要 与dota有什么异同

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-19 00:01

一、DOTA重要还是我重要!!!

首先,我认为玩游戏

心里有没有你

没有任何关系。

其次,他玩游戏时不接你是他的不对,整日沉溺游戏也是他的不对。

再次,希望他能明白这些道理,也希望你再给他次机会。

后,业精于勤而荒于嬉,行成于思而毁于随,事业上是这样,感情上也是这样,做什么决定我都支持你,但不要随意。

二、lol要和dota比还是dota2 那个好

先说一下两个游戏作者之间的关系 dota2的作者是Icefrog(冰蛙) LOL的作者是Guinsoo先说Guinsoo这个人从某种意义上可以说是dota的原作者而且不可否认的是他对dota在声效和动画效果做出了很大的贡献不过dota至今的平衡则是由Icefrog一点一点的更新改动的举个例子小狗 FV LD这种靠装备堆积优势的英雄都是Guinsoo留下的而凤凰 WR ST这些喜闻乐见的操作英雄都是Icefrog后来添加进去的所以腾讯说LOL是dota原班人马打造并非空来风。

有一点不得不承认 LOL在中国市场上确实比dota受欢迎不过两者的玩家年龄段不同 LOL所面向玩家的年龄段较广而dota面向玩家年龄段比较狭窄普遍是中学,大或是已经工作不久的dota批玩家。

至于两部分玩家互喷完全是由于腾讯代理LOL的时候一味贬低dota导致dotaer的不满引起双方互喷不过至今互喷风波已然消失可以说LOL和dota都是不错的游戏并没有孰好孰坏至于玩家互喷只能说跟代理商的行为有关。

论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有光效,两者各有利弊。

我们不能单纯的说哪一款更合理,两款游戏都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:《英雄联盟》弱化了操作,加强了gank作用,《DOTA2》讲究操作,讲究的线上对抗。

《英雄联盟》虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到《DOTA2》总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能。

三、lol的玩法要具体的与dota有什么异同

简单说明几点重要的的吧。LOL比DOTA的适应时间更短,对于新手来说在短时间内基本可以上手了。LOL的即时战斗时间很快,因为地图比DOTA小,而且比DOTA的节奏更快。LOL的装备配备也是很明了,对于新手基本可以确定每个英雄的路线,当然手了之后可以按自己的方式配备。其次就是DOTA与LOL在玩家配备方面也是很大区别,LOL以玩家作为主要,有天赋,符文,级数,玩家基本技能,作为玩家的基础。英雄也是需要玩家钱买(免费的英雄也有)在技术方面增加了玩家基础的发挥,更具可玩。

在游戏里面,当然主地图规划是一样(三路)但是LOL还有其他地图,二人类(二路),占塔类(战场)。在作战中DOTA在兵线,塔,上可以“反补”,“正补”用小兵或者英雄“卡位”英雄死亡会掉钱。在LOL里面没有“反补”英雄死亡不会掉钱。LOL里面团队配合是重要的,没有1V5或者1人独面一方。当然DOTA也很少,但是这方面的趋势LOL要比DOTA更小。

这几点是LOL与DOTA的基本区别,详细(英雄技能,装备属技能,玩家配备技能之类的)要楼主体验游戏才能发现。这类游戏各有各的好,制作度是一样的,可玩不容质疑,基础方式是一样的。LOL只是用另一层面方式把这个地图发挥得更具吸引力,和挑战。

(个人补充),我从早的DOTA版本玩起,到现在已经经历几个年头了,各种不停的AG,不停的为“秒B”伤害我弱小的心灵。我现在玩起LOL,令我高兴的是LOL没有“秒B”。在此,为广大的“秒B”们说,!!FUCK,YOU~~

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