技能伤害 翻译
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...剔骨会让你的剔骨伤害从984提升到1141。 Remorseless Attacks(残忍攻击): 从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和幽灵一击等技能致命一击率+40%的优势,但这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼给予目标最后一击的可能性是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。 Malice(凶残): 提升致命一击率5%,听起来似乎不多,但是额外的5%致命一击率意味着相当多的伤害。毫无疑问的,盗贼必修天赋之一。 Ruthlessness(无情): 在该天赋上投入三点可以让你有60%的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修正。 Relentless Strikes(持续攻击):释放终结技时每...
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...- 打破次元壁的全新冒险!龙珠觉醒是一款全新的动作冒险游戏,以知名动漫《龙珠》为背景,让玩家们能够在游戏中体验到原作的精彩剧情和激烈战斗。作为一款以角色扮演为主的游戏,龙珠觉醒不仅提供了丰富多样的角色和技能选择,还让玩家们能够在游戏中进行自由探索和对战,打破次元壁,开启全新的冒险旅程。龙珠觉醒的核心优势在于其忠实还原了原作的剧情和场景。游戏通过精美的画面和高度还原的场景,将玩家们带回到《龙珠》的世界当中。玩家们可以在游戏中与孙悟空、贝吉塔等经典角色共同经历原作的故事情节,体验到那些经典战斗和感人瞬间。游戏还加入了全新的剧情和角色设定,为玩家们呈现出更加丰富的故事内容,让他们能够感受到全新的冒险体验。龙珠觉醒的核心优势在于其多样化的角色和技能系统。游戏中拥有众多经典角色,每个角色都有独特的技能和属性,玩家们可以根据自己的喜好选择自己心仪的角色进行游戏。除了原作的角色外,游戏还新增了一些全新的角...
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...外一款不可错过的自走棋手游是《峡谷传说》,这是一款由网易公司推出的自走棋手游。游戏采用了Q版的画风和可爱的角色形象,给玩家带来了很大的视觉享受。游戏中有多种种族和职业的角色可以选择,每个角色都有独特的技能和属性,玩家需要巧妙地搭配他们,才能取得胜利。《自走棋物语》也是一款备受好评的自走棋手游。游戏以童话故事为背景,玩家需要扮演主人公与各种奇幻的生物进行战斗。游戏中的棋盘布置独特,策略性很高,玩家需要不断优化自己的战略才能获得胜利。这只是目前市场上一小部分最好的自走棋手游,随着市场的不断发展,相信还会有更多优秀的自走棋手游出现。自走棋作为一种策略性强、玩法多样的游戏类型,吸引了很多玩家的关注。无论是喜欢竞技对战还是单机冒险,都可以在自走棋中找到适合自己的乐趣。随着手游市场的不断发展,自走棋手游也逐渐成为热门游戏类型之一。《空岛自走棋》、《峡谷传说》和《自走棋物语》等手游自走别称 目前最好的自走...
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...手游中的重要特色之一。在问道手游中,连击必杀也是一项非常重要的游戏机制。问道手游连击加成的实现方式多种多样。有的手游通过连击数的累积来增加伤害输出,让玩家在战斗中更具优势;有的手游则通过连击加成来增加技能释放的威力,使玩家能够在瞬间爆发出更高的伤害。在问道手游中,连击必杀是一种非常关键的技能。当玩家达到一定连击数后,可以触发连击必杀,从而对敌人造成致命的打击。连击必杀的威力通常远高于普通攻击,可以让玩家在短时间内迅速击败敌人。而连击加成则是为了更好地触发连击必杀而存在的。通过连击加成,玩家可以增加连击数的累积速度,从而更快地触发连击必杀,提升战斗的效率和战斗力。连击加成与连击必杀并非简单地共存关系,而是相互促进、相辅相成的关系。连击加成提供了更好的条件和机会来触发连击必杀,而连击必杀则为连击加成提供了更高的目标和动力。只有将连击加成和连击必杀结合起来,玩家才能在游戏中取得更好的成绩。手游连...
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...战士:卢克西(动画中鬼臂解放鬼神化算的上狂战吧..没眼罩没有校正器没有解锁链满足狂战基本要求了吧...)安弗拉斯(我是听别人说的...) 阿修罗:G.S.D(这货好像是全能型...有眼罩,没锁链,也会血气类全部技能...不过看他刷图只放阿修罗类技能姑且算成阿修罗吧...) 鬼泣:吉格(这货好像是一代鬼泣,万鬼之称的所有者,好像还是G.S.D的哥哥,是不是谣传就不知道了...)刹影(一刀哥,名称来由源自很久以前的刹影鬼斩秒人,从此阿拉德大陆上便传诵着一刀哥的传说。西岚的关门弟子,为了把魔法灌输到刀技中被暗精灵洗脑镇守暗影迷宫[可能也是游戏中仅有]) 未知职业归宿者:菲特赞,林纳斯,杜尔夫(DNF编年史中杜尔夫的独白中使用短剑)神枪手系列-漫游枪手:凯利(这货的理由和G老头一样...)沙影·贝利特(从无法地带走出来的传奇人物,投靠了皇都军后经常被皇都军守备长所提防,曾经与安佛是好朋友,自从吉赛尔的实验以后便于安佛...
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...命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。 当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。 2. 核心技能以及命之座的讲解。 温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。 1.普通攻击 手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。 2.元素战技-高天之歌 非常非常强力的技能,用处也很多。 点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。 长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用...
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...堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快...
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....所有能解DEBUFF的职业务必第一时间解DEBUFF 2. 重视每一个你在普通也许不关注的细节,心灵疾病你是否恰到好处的远离了又不脱离团队?连线你是否与另一名队友最好的沟通与配合等等,触手你是否完全按照击杀顺序去处理的,技能的使用是否合理迅速等等....... 3. 进门的安排,我们是安排4DPS 进门,熟练的操作能使人员分配变的轻松 END 关于神智 我属于外面队伍,到最后神智还剩下15%左右,并且我们进了4次门哦~~基本上进3次门搞定是正常的,神智损耗倒不用担心,除非你个人的失误导致,进门的人万一神智低于20请立即更换,不然被控制的机率很大。P3的话,请相信DBM ,我们完全是按照DBM计时打的,提前2秒背身,技能完了再继续打,小怪迅速处理,不能超过2只。时间还是比较充裕的,我们进4次门,都还剩1分多钟,慢慢打吧,记得别被控制了,万一被控制了只能杀掉了。 总是一灯成就,难道就没有强力党去打0灯成就吗? 有 但是野人再强力 打1灯都难 0灯只有固定团 长期固定的...
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...格,但是没必要的,皮肤不好么。 任务1:“进行5场对战”或者“我方队伍击杀6只史诗级野怪”。 任务2:“进行5场对战”或者“在单场对战中分别对4名敌方英雄造成击杀或助攻”。 任务3:“进行5场对战”或者“以单次技能对敌方英雄造成超过600伤害”。 任务4:“进行5场对战”或者“在潜行状态下对敌方英雄造成伤害20次”。英雄联盟手游峡谷之旅第五天任务攻略 英雄联盟手游第五天任务:探索新地图,挑战新玩法 英雄联盟手游第五天任务要求我们探索新地图,挑战新玩法。这是一项非常有趣的任务,让我们可以在游戏中体验到更多的乐趣和挑战。 探索新地图 在英雄联盟手游中,新地图是一项非常重要的内容。它可以让我们更好地了解游戏世界的各种地形和环境,也可以让我们更好地掌握游戏规则和策略。在探索新地图之前,我们需要先了解一些基本的操作步骤。 首先,我们需要进入游戏主界面,点击左下角的“地图”按钮,进入地图选择界面。在这里,我们可以看到所有...
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...兵即可。 集结人民——升第三时代时选择王宫,从王宫出10个农民即可。 快速采集——在建造2个磨坊及磨坊影响范围内的16个农田后,升级第三时代即可。 营火集会——靶场研究“预备营地”科技后,在长弓兵面板使用该技能并治愈10个以上残血长弓兵即可。 加班加点——英格兰的大箭塔可以生产单位,从中生产20个单位即可。 拉响警报——英格兰城堡警报被敌人触发时,哨所,大箭塔周围士兵会获得“城堡网络”buff,buff显示在士兵面板上,使用受buff影响的单位击杀50个敌方单位即可,可在大箭塔中升级该buff。平时打AI时可在前线建造哨所,100木材50%攻速加成想当可观。配合大箭塔出兵,前线续兵也方便。 箭如雨下——靶场研究“万箭齐发”科技,在长弓兵面板使用该技能击杀20个单位即可。长弓兵对重甲单位依然乏力,虽然技能很震撼,但一轮齐射顶多弄死俩仨重骑兵,万箭齐刮了属于是。 种瓜得瓜——磨坊研究“圈地”科技,有农民种植的农田每3.5秒跳一块钱,累计5000黄金即...