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手游连击加成 问道手游连击必杀共存

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-28 13:02
本文目录一览1、梦幻西游手游法术连击特效怎么用?2、艾莉莎连击加成3、加成连击必杀蓄力宝石4、回合制连击COMBO手游5、这得分成两部分:

手游连击加成是指玩家成功连续击败敌人并保持连击数不断累积,从而获得额外的奖励或加成的机制。随着手游市场的不断发展,连击加成已成为许多手游中的重要特色之一。在问道手游中,连击必杀也是一项非常重要的游戏机制。

问道手游连击加成的实现方式多种多样。有的手游通过连击数的累积来增加伤害输出,让玩家在战斗中更具优势;有的手游则通过连击加成来增加技能释放的威力,使玩家能够在瞬间爆发出更高的伤害。

在问道手游中,连击必杀是一种非常关键的技能。当玩家达到一定连击数后,可以触发连击必杀,从而对敌人造成致命的打击。连击必杀的威力通常远高于普通攻击,可以让玩家在短时间内迅速击败敌人。而连击加成则是为了更好地触发连击必杀而存在的。通过连击加成,玩家可以增加连击数的累积速度,从而更快地触发连击必杀,提升战斗的效率和战斗力。

连击加成与连击必杀并非简单地共存关系,而是相互促进、相辅相成的关系。连击加成提供了更好的条件和机会来触发连击必杀,而连击必杀则为连击加成提供了更高的目标和动力。只有将连击加成和连击必杀结合起来,玩家才能在游戏中取得更好的成绩。

手游连击加成与问道手游连击必杀共存是一种值得探索与挖掘的游戏机制。它们的配合使玩家能够在战斗中更具优势,提升游戏体验。在玩问道手游的过程中,我们应该善于利用连击加成来触发连击必杀,以达到更高的战斗效果。游戏开发者也应继续创新与优化连击加成与连击必杀的机制,为玩家带来更好的游戏体验。

梦幻西游手游法术连击特效怎么用?

这个效果是额外提高2%法术连击几率,玩家最多可以叠加6件,任何装备打造的时候都有几率会获得这个特效,这个特效属于被动特效所以通过叠加最多可以提高12%法连几率。

法术连击特效FAQ

1.物理职业可以用吗?

这个是不可以的,法术连击特效只作用于法术输出技能,所以对魔王、龙宫这样的职业帮助才比较大。

2.法术加血技能可以用吗?

这个经过测试以及小精灵的回答都证明治疗不能触发法连,所以对辅助比如地府、化生的作用就比较一般了。但法术暴击对辅助还是有用的,因为带法爆特效奶的话也是有可能暴击的,连击则无法触发。

艾莉莎连击加成

先说艾莉莎核心防御技能,也是输出最主要的扩散跳跃,魔能摄取1.很多都喜欢站防后立刻接扩散,因为这很安全,也确实如此,这可以说是洛英第一个真正无缝衔接的无敌技能(个人认为),像烈士的双滑之间还是有短暂的非无敌的,不过这是非常不效率的用法,完美摄取是奖励额外mp的,虚蓝越多,奖励越多,正确用法应该是尽量扩散躲,就像刀拉那样玩,虚蓝攒至200+找机会站防完美摄取,基本mp就满了;不过扩散据我观察,最多只有0.3s无敌,因为感觉还不如游龙枪,游龙是有0.42s的,远远不及刀拉瞬步的0.8s,但灵活性衔接方面比瞬步高不少2.站防有起手式,需要预判boss技能,时间上比盾娘完美防要苛刻,而且盾娘防早了最多不完美触发击退,艾莉莎防早了就要挨打,这也是很多养成站防后立刻接扩散的原因,所以艾莉莎对boss的了解度需求很高,而且就算没挨打,没完美摄取攒的虚蓝就会变深蓝,不奖励额外mp,等于浪费(收益也伴随着风险,攒虚蓝过程中万一死了,虚蓝全部消失,深蓝不会)3.完美摄取触发身上会浮现出魔法阵效果,魔法阵存在时间很短,这里取0.2s,如果boss是多重判定,而且判定时间小于0.2s,即魔法阵还未消失,完美摄取可以一次就全部吸收,举个例子,黑丝发狂后的疯狂连砍,连砍判定时间过短,一次完美摄取即可挡下4.因为完美摄取的缘故,艾莉莎不是鱼头职业,对于二话不说冲上去打头的我只能呵呵5.完美摄取和小盾完美防一样,可挡一切非抓取和必杀技能的攻击,而且即使是抓取技,抓人的那一下伤害也可以抵消刀刃盛宴,扭曲虫洞1.艾莉莎招牌技能,刀刃盛宴1套6下,后三下吃连击加成,伤害倍率好像比链子高,我目前k数平衡150连击下暴击状态后三下好像是每下5000+,建议别按着不放,容易吞shift2.扭曲虫洞也吃连击加成,而且伤害很高,150%连击下暴击状态大概1.6w+,仅耗10mp,刀刃盛宴命中怪物会减少虫洞cd,对于木桩当然是像卡空洞cd一样,cd一到就放虫洞,对于难点的boss可以留着保命用毁灭之剑,毁灭之兆1.首先这两个技能都吃连击加成,毁灭之剑几次判定不清楚,看了好多次数字太密集,不过应该是4~5次,这里取4次,150%连击下没看错的话暴击下一次判定8000左右,4次全爆3.2w,后续追加的毁灭之兆150%连击下暴击1.3w左右,毁灭之兆再追加的伤害暴击也是1.3w,一套下来全暴近6w伤害,所以维持连击是多么的重要,cd仅有1分出头,可以说是艾莉莎非常主要的输出技(毁灭之剑250sp即可释放,伤害和释放时的sp没多大关系,释放第三下追加打击需要毁灭之剑全中boss,会回复第三下追加所需的100sp)2.毁灭之兆发动中boss技能落在你身上会触发完美摄取奖励100mp,虽然是应该尽可能在boss攻击你时候用,但不用苛求,毕竟组队仇恨很乱,cd也是1分出头,能用就用,第二下追加也是金色数字1.3w,不过第一下是红色不像毁灭之剑追加的是金色,具体伤害不详,不过一套全暴估计2w左右伤害3.毁灭之剑一套三下伴随着较长距离的位移,体型大的boss好说,体型小的经常会第三下打不中,这里对站位有着小小的要求,不要紧贴boss,稍微有点距离,站在boss稍微偏右的位置,毁灭后两下追击都是向左挥剑斩4.毁灭之剑释放分三种形态:第一,轻抚剑身,这个阶段就是搓键阶段,没无敌,可以被打断第二,挥剑斩阶段,此阶段免疫伤害,不是无敌(这里TC临时工还是翻译挺准确地嘛),例如斩击过程中中了克勒斯或泰坦空体力buff,当免疫伤害状态过去后,会立即弯腰喘气,不过类似此类状况较少,当做无敌也无所谓了,斩击过程中会不会中类似黑龙掉血buff之类的技能待测,目前不详,有知道的可以说下第三,挥完剑斩摆poss装逼阶段,此阶段已经没有免疫伤害状态,持续时间近1s,可以接扩散直接打断,一般都是接毁灭之兆,在这近1s完全收招之内搓键都是有效的,可以自己控制接毁灭之兆的时机魔能锐化艾丽莎普攻,没什么好说的,前三下轻击,后两下重击,后两下回虚蓝较多,尽量命中追魂弹在怪物身上印上标记,可以瞬间出现在怪物身旁,技能上说被刻上印记的会进入魔能流失状态,这点不懂什么意思,这技能一般无用,不过在特殊本有奇效,例如三龙和火牛,追boss神技;两种释放方法,一种快捷栏,距离很远,一种扩散接抓取键,距离很短,还有个和毁灭之剑的组合使用,前面有说魔能弹,次元空爆,魔能领域1.一般5下s后魔能弹就会变红,吃连击加成,返回时最多造成3下伤害,150%连击下暴击状态每次判定5000左右的伤害,全中全暴1.5w,主输出技,即使球已锁定boss,回收球时还是应尽量有意识的站位,球,boss,自己三点一线2.次元空爆魔能弹爆炸造成多次伤害判定,应该是2~3下,回复100整体力,10scd,当然尽量在魔能弹回收造成三次伤害后在boss身上爆炸最好,不强求3.魔能领域,前期清小怪神技,由于和次元空爆共享cd,后期大本基本无用,也是回复100整体力魔能共振一般情况下大本无用,准备时间太长,没无敌,对破坏部位是头部的boss有破坏效果,貌似附带100%打断效果?红狗本有奇效,魔能共振命中的话基本贝拉芬部位没破坏也差不多了空间主宰艾莉莎极度装逼技能,那酷炫的表情让人不能自拔,超长时间的控制,而且是群控,想抢输出的话肯定不会用这招小技巧:两种情况下会发生空间主宰放出来控住了boss但自己却能自由行动,也就是卡掉了动画,解放了自身的战斗力:一是网络延迟,这是不可控力二是放大瞬间被击目前第二种我已经十次能成功7次的样子,但有很大的缺陷,断连击,一直在试着用秒变的方法卡掉动画,但我秒变很不熟练,试了多次均未成功,希望秒变熟练工可以尝试着试下,成功后可以推广,当然想看艾莉莎装逼的可以无视这点艾莉莎可以说和链子很相似,攒状态,然后短时间内爆发超高的角色,连击加成也一摸一样,45连击150%,区别在于1.链子是洛英真正意义上的远程,组队输出环境比较安逸,而艾莉莎是近战,是和boss肉搏的角色,操作要求算是所有职业中的前列,想打出输出更是不易,但高手玩输出绝对可以和链子一拼,是一线输出职业2.冰心是按时间计算,会浪费,mp是按消耗次数计算,不会浪费,链子很缺体力是公认的,对于链子,体力=输出,冰心时间内攻击次数越多输出越高;对于艾莉莎,目前由于ap问题,战斗呼吸只有A,体力只有140,表示十分缺体力,站防一次消耗10点,扩散一次11点,虫洞一次13点,对艾莉莎来说体力不仅是输出,更是生存,爆发状态下你别说10s用不完一管体力,而且次元空爆只回100体力,不是一管体力,绕着boss转圈圈的当我没说(变身我是推荐暗黑的,不过一小时一次的事,其实没多大影响,变什么全凭自己喜好,这里只是个人觉得体力需求较大,战斗呼吸和体力点满应该会好很多)3.对于优势本,链子是越是体型小喜欢乱窜的boss输出越高,例如公主,而对艾莉莎,公主是绝对的劣势,盛宴那光效闪得我根本看不清公主动作,就像学姐说的那样,boss一直追艾莉莎,输出不高,一直不攻击艾莉莎,输出也不会高,偶尔打打艾莉莎输出就高了,这偶尔打你就是完美摄取的时机

加成连击必杀蓄力宝石

第一个技能是:死亡光线(弗利萨的技能连续按键最多可以射3下) 第二个技能是:气爆弹(游戏角色神悟空的那个技能) 这2个技能是极力推荐的,可在任何时候秒接任何无蓄力连招 第三个是:燃斩(特兰克斯的技能,击中后在次使用技能就会击飞如果技能击中以后你不在使用技能就会变成收招状态) 第四个是:强力连击(GT小悟空的技能,连续使用最多攻击7下 第7下为击飞附带收招动画。一般只打5-6下就会和燃斩一样停下来而且不会击飞对手) 第五个是:雷消拳(地狱17的技能,短蓄力技能。使用环境略有讲究) 如果想偶尔用点远程气功穿插连招的,推荐使用泯灭球和连珠炮前者带硬直后者不多段攻击不击飞。 以人女为例(最后一下Y连招效果都是一样的)开始连招介绍,首先大家一个冲刺连招的误区我相信很多人都不知道如何取消冲刺X连击的击飞。 其实最简单的一个就是使用XXY来结束击飞使攻击停下来,但是这样结束击飞我们会有一个短暂的收招硬直也就是说对手可以直接格挡或者反打所以这时候上面介绍的1 2号技能就发挥用处了。 在冲刺XXXY或者XXY以后接上一个1 2号技能就能保证对手的持续硬直让你继续的连打了。当然这里还有一个需要注意的地方就是有时候对手会被你攻击到你下个X打击的攻击距离外,所以我们在使用完技能后可以不着急的X追击,毕竟技能造成的硬直是相当长的。我们看准距离后在决定如何连击,目测对手距离有点点远的时候按着前+轻击冲刺键进行连打。 下来就是人人皆知的击飞连击用防御取消攻击的连招了,但是这里在对战的时候有个小误区我相信很多人也不知道。 那就是击飞硬直效果,例如你在打NPC的时候各种XXXXXYYY击飞或者冲刺XXXX击飞以后自带的瞬移你都可以使用防御取消来继续连击,但是你联机对战的时候却发现连不上了。 对手被击飞以后你瞬移后用防御取消使用XXX连击继续追打,但是对手的还是一直被击飞硬直效果保护一直无脑往后面飞。这就是联机击飞的硬直效果。 当然也有能连上的时候但是几率非常低,而且需要在对手被击飞以后的0.5秒在使用免费瞬移进行XXX的连击(同样能连上的几率也是低的可怜,所以我们放弃这种不实用的连招) 在敌人近距离的时候使用XXXXXYYY的上击飞效果这个使用免费瞬移防御取消攻击是百分百可以连上任何后续连招的(全种族通用) 个人理解为X击飞对战时强制硬直,只有Y攻击击飞且能使用Y攻击瞬移的连打才是可接续攻击硬直。 最后就是要注意XXXXX+YYY连招和XXXX+YY连招的区别。前者多数角色和种族都会击飞,后者少攻击一次却不击飞而且很多角色可以普通无限连。 以上细节全人物通用只是动作招式不一样而已,如赛亚女的击飞只有XXX的3下攻击,人女或者别的种族可以XXXX打4下。只是多一招少一招的区别。 赛亚女这种特别的XXXXX YYY也需要注意他的击飞为直接直线击飞中途无瞬移连击所以我们在XXXXX YY的时候就需要停下了,或者使用技能取消掉击飞的那一次打击来获得继续连招的机会。 所有种族和角色适用以上观点。看完的小伙伴们只要学会了你能一秒钟冲菜鸟变大婶,联机对战打打些伪大婶还是没问题的,最后让我们和无限气功流说再见。 热门攻略: 《龙珠:超宇宙》提高超级贝吉塔变身几率方法解析 《龙珠:超宇宙》寻找地球上最厉害的人方法解析 《龙珠:超宇宙》全支线任务解锁方法 新手必看 《龙珠:超宇宙》无脑流Z魂推荐一览

回合制连击COMBO手游

比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《刺激战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到是不是很怀念啊。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。

刺激战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。

地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。

全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。

这得分成两部分:

武器带属性本身是没有冲突的

不过从爆发几率看有一定的冲突。

单个爆发没有问题,

连击和必杀是可以同时爆发的,(从你武器上看连击的几率大些)

这种情况下最多第一下是必杀,后边都是正常的连击。

简单说,必杀只能攻击一下

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