红眼技能4月
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dnf模拟加点器第8章 接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于dnf模拟加点器第8章的问题。现在,让我们开始探讨一下dnf模拟加点器第8章的话题。1.DNF第八章红眼PK+点2.DNF第8章阿修罗加点 误导人的就不用来了3.DNF第8章圣骑加点4.DNF60级召唤第八章最新纯刷图加点?DNF第八章红眼PK+点 魔神追求的是 瞬间输出 无需双暴流 抓头满 怒气满(鄙视无色的,老子直接无视,谁他妈上尊还不用的) 强制全出 十字5强制 小泵强制 大泵1即可 (吓人用0 0 一般 1级就能爆出 10000多伤害 8级 也就18000~23000) 蹲1 跃1 格挡5强制(不会格挡 永远别上尊了) 物暴击不建议加了 毕竟魔神的输出 本来就恐怖 不必浪费sp加输出了 那些华丽的招式就别加了 例如 逆转 之类的 鸡肋的很! 太刀不加 直接加巨满(必须配上攻速套 有条件的 血装CC套 王者 悲鸣戒指 ) 太刀用途是 开场的速度压制 时装+暴走 +30级巨+2暴走 一共13暴走 然后换上太刀 开始压制 因为速度快 可以XXX扫地抓头(很变态) ...
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...巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。 2.鬼泣 dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。 3.红眼 dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。 4.阿修罗 dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。 5.剑影 dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。 二、女鬼剑 1.剑宗 dnf110...
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...巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。 2.鬼泣 dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。 3.红眼 dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。 4.阿修罗 dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。 5.剑影 dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。 二、女鬼剑 1.剑宗 dnf110...
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...巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。 2.鬼泣 dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。 3.红眼 dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。 4.阿修罗 dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。 5.剑影 dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。 二、女鬼剑 1.剑宗 dnf110...
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...个绿名怪的全屏锤击, 会造成相当时间的眩晕。屏幕红的时候跳一下就能躲开了。无敌技能也行 两个箱子爆了那怪物就死了。 三图进图的时候一定要注意,用持续性多段伤害的技能打它,然后控制技能控住,魔道的电塔的红眼的大崩,柔道的抛投,地狱摇篮等等。一定要持续多段的攻击才能不让它跳起来,然后控制住了一波带走。如果跳走了,在他变黄的时候千万不要放技能,会被秒杀的。接触一次毒雾变一次色。 四图的话,小心脚底下的毒圈,踩中次数多了,头上的标志变成五个了会被秒。站在中间那个魔法阵上可以减少头上的标志数量。。怪好打,如果召唤了光精灵(治疗和猛毒),优先搞死它们,要不然你打不动绿名怪。 五图简单。把四个怪物搞死在对应颜色的圈子里就通了。进图可以把门口的那只搞死,然后把后面的那个毒搞死,剩下的跑位找机会。 BOSS就是跑格子,第一波踩地板很简单,第二波记忆格子顺序,然后按顺序走就行了。百度可以找到走的方法,就那么几种,第...
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...计100个[得到4个魔力之石,10个突变草莓,10个突变苎麻花叶]5找诺顿[得到2000金币]6收集机械牛王的心脏.交给诺顿。去比尔马克帝国试验场,消灭机械牛王可得[10个锐眼剂,10个出血恢复剂,2个抗之石]7去凯丽那里[成为机械战神](九)红眼觉醒1、48级和GSD对话接任务。2、需要决胜点700点。3、通关王的遗迹(需要5次)。4、通关5次比尔马克帝国实验室。5、分别收集10个红色和白色大晶体,上级硬化剂100个,钢铁片100个。(生产商人那合成)6、收集50个泰拉石。(十)白手觉醒折叠1.700胜点.2.王者遗迹通关5次.3.机器牛通关5次.4.10个白大.红大晶体.100个特级硬化跟钢铁片5.50个泰拉石.机器牛图出.(十一)鬼泣觉醒1.48级和G.S.D谈谈2.通关暗黑城的『王的遗迹』5次,然后向G.S.D回复3.将决斗胜点700点交给G.S.D4.前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』,处置领主牛头械王5次,然后向G.S.D回复 5.收集10个[白色大晶体]、10个[红色大晶体]、100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D6.前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』,收集50个[泰拉...
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一、dnf狂战刷图加点推荐DNF:10.14版本红眼加点方案解析!变化不大,仅供参考随着金秋版本不断进行,距离10.14版本开启的第3波职业平衡也是越来越近了!这次平衡加强的职业有很多,足足有22个,其中作为“国服”亲儿子红眼加强幅度比较高,足足有20%,在加强之后,虽然成为不了幻神,但是超一线职业是跑不了了。那么在10.14版本之后,红眼加点有什么变化呢?红眼加强数据?首先,在第10月14日的第3波平衡改版中,策划总共对红眼加强了16个技能,在这16个技能中,策划并没有针对某个技能进行大幅度加强,也没有改变某个技能的形态,只是单纯地对数据进行加强,平均加强都在20%左右,所以加点变换并不大,这里提供个人的加点仅供参考。SP加点方案暴击:在某次平衡改版中,3%的暴击已经显示出来,进图敌人达到才满。红阵:必满,可以为红眼增加200~313的力量加成,对于刷图还是打桩都有一定的提升。偷学技能封印等级可以偷学1级,可以增大范围。小崩:不点,虽然小蹦也加强了20%,但...
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...人感到意外,他们有“超高爆发数据、技能形态、机动强、技能脱手”等优点。3、一线职业排名在一线的职业,爆发数据比超一线职业差一点,但在巴卡尔版本的表现,也可圈可点,同样值得加入,一共15个职业,他们分别是“红眼、关羽、蓝拳、混沌魔灵、精灵、男漫游、影舞者、男大枪、魔道、男柔道、暗枪、女大枪、暗刃、次元、佣兵”。4、二线职业排名二线职业的,一共有12个职业,他们依次是“特工、忍者、团长、剑魂、女柔道、阿修罗、暗帝、合金战士、男街霸、血法、帕拉丁、刺客”,阿修罗和剑魂排到二线,有点让人意外。5、三线职业相对来说,数据较差,技能形态不佳,一共包括19个职业,他们依次是“剑帝、剑宗、四姨、驱魔、冰结师、男机械、赵云、驱魔、战法、专家、风法、女散打、魔皇、、召唤、剑影、缔造、女街霸、男”。二、2023DNF强化花费汇总(dnf强化收益数据一览)「待收藏」9月21日金秋版本,新副本盖波加上线,新勋章来袭,可从普通级升级到史诗级,还能进...
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...们也差不了多少,可以看准时机在他们用3段的后一次的停顿时错位擒月,他飞高了我们就用网拉,猛龙来了我们用雷,注意躲过破军,很好打的职业毕竟我们就算拿给白手杀他们少也得掉4分之一的血,为啥?我们有血啊!!!红眼巨剑红眼和白手一样容易,注意躲过他们的崩山,想办法挑衅然后追,他们速度慢,不用怕,如果遇到拿太刀的就要注意了,速度很快,一般不容易追上,看准时机用网拉,太刀红打我们和光剑白也差不多,的他们够呛,多耗几次就可以搞定了。瞎子和他们一定要错位打,不要站在一条线上,我们魔防低,他们打中会很痛的,想办法挑衅,然后追上去搞死。小心他们的大技能。鬼泣厉害的鬼泣很可怕,一开场不要加,上去挑衅,追着杀,不能让他们加状态,一定要速度结束战斗!!!算是鬼剑中我们难打的职业。枪手系漫游和漫游打不能松懈,他们的自动反击很逆天,挑衅以后速度追着打,只要自己跑位好的话,不算太难打的职业。开场不要加,上去擒月,不要给他加...
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...说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,那些玩家满级魔防多才一万……另外还减异常状态抗,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血。「暗月降临」:5级死亡墓碑的前置技能,不过在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗比减魔防对对方打击更大。「冰霜之萨亚」:3级或16级(满)俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的输出技能。如果你只是刷图的话这样加点也不是不可以,但是我觉得它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以我只加了3级。「鬼影步」:4级或10级(满)一直很困惑,sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的那个时间啊……简直是开了挂了,所以...