雷的技能解锁
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...堂】触发剧情,通过读档拿到200瓶盖让两人和解,向两人贩卖物品清理一下背包,前期留意一下商人有出售的刀片谷有就都买下,穿着动力甲去往砖石城,去砖石城的路上多开V探路,让狗肉去帮你排雷前期千万不要去赌自己拆雷的手速。刽子手小巷路过美国海军激流号残骸地点后到达桥头,桥头往右边走20米左边有条小路进去就是刽子手小巷【生存模式前期重要的据点跟补给点】潜行过去把该据点攻打下来,往里面多扔手雷跟燃烧瓶就好了,开门清掉剩下的敌人,在这里可以种下一些刀片谷用来做泡面,没有农民?砖石城的谢菲尔德不是吗?给他一瓶核子可乐把他安排的明明白白的,刽子手小巷前期来做存放点跟补给点,地理位置很优越,存档好后帮保安清理一下超变去砖石城吧。钻石城(1)你在寻找一个人,他可以帮助你,但他不是你期待的那个人。他在某处……又深……又暗。周围环绕着不怀好意的人。但那里……有个回音……某个过去的东西可以帮助你。你遇到大肥仔和恰查某时,就说...
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...9关 16:忍者加喷火,比较简单。 17;喷火加忍者,由于加了几个障碍物,所以请及时躲避,而且地图比较空旷,及时注意。 18:喷火怪比较多,比较好打。 19:喷火、纵火和忍者,最后桃花仙补血就行。 前锋关 这个轰雷的又多了一个技能,会放直线电,伤害200+,而且其他技能伤害和攻击速度,都要比之前要提升一个档次,血量没什么变化。 21-24关 21:弟子怪,能够放风,注意就行。 22:射手出现,先解决,其他小怪比较好打。 23:没有石墙,有一、+、一电锯,注意躲避,有电母。 24:一脉神剑的弟子出现,伤害比三脉神剑的弟子要高,是不是归一了?先解决,注意躲避。 休养关 和尚:在属性提升和生命回复选择其一。 26-29关 26:放风的出现,风的数量比之前要多。喷火的也在。 27:锯子,风怪,其他的比较简单。 28:石墙躲避攻击,进行输出就好。 29:忍者略多,没有石墙,直接躲避,最后直接桃花仙补血就行。 前锋关 比之前的攻速和伤害要快,要高。这是...
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...谢儿 阿斯特纳吉早期可以提升我方的修理恢复量,属于较强的后援,推荐使用。 3.全装百式改 虽然鸭子不是很能用,不过早期可以让出机体给各需要培养的UC系机师过渡 全装百式改获得后解锁:高达 [后援]珍 [芯片]提姆·雷的回路 珍可以提升我方SP上限,主动效果还不错,推荐使用。 提姆·雷的回路:移动力+2,射程+1的恐怖芯片,可以给短手机体补强。 本关阿姆罗击坠4名敌人,或者全灭初始配置后再击坠一台,可以降低提前解锁量产牛的条件。 全装百式改获得后解锁:高达mkii或全装甲型高达mkii 梅塔斯 本关花园丽会加入,本作优秀僚机,推荐抢台主力机积极蹭头,梅塔斯是UC系唯一一台修理机 本关卡缪登场之前让约拿击坠3名敌人,且此时科瓦特罗击坠数达到20时,卡缪会驾驶全装甲型高达mkii出击 阿姆罗击坠数达到60(30)解锁:量产牛高达 全装甲型高达mkii(如果卡缪加入时没有获得) 霸界王~勇者王对进化人~:[后援]华 银河机攻队 庄严王子:MJP的孩子们完成后解锁:犀牛 [芯...
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...的时候被炸一下穿着破片装甲也有可能被秒。高级脚男和血量都很出色,还会扔震慑弹,威胁非常大,有这种兵活着的时候千万不要作死去拆雷捡狗牌。d)地图选择。推荐Comeback和Ascend。Comeback的优点在于地图比较小,找狗牌和拆雷的难度比较低,缺点是防守的位置过于狭窄,后期敌人多了容错低。这里着重说说Ascend。这个地图防守位置在地图左边大圆环通道的下方,敌人都会从通道过来,大多数情况交战距离都相对远一点,有利于危机时腾挪。这个位置无人机打不到也进不来,把脚男打完留下一个无人机,可以放心去开买护甲开空投。甚至去广州出个差都没问题。e)职业选择。开局选轻甲,移动速度快方便找狗牌拆。前期敌人低不至于被秒。第9波开始(或者早期拿到无限奔跑的话)换成重甲,由于有无限的武器打重甲兵比较省事。从此重甲一路到头。注意没拿到无限奔跑的时候要优先拿。选重甲还有个原因就是支援技能是歌利亚重型外骨骼,穿着等于多条命,遇到守点杀10个的任务穿穿,非常安全...
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...。。能否锁只需要小队里有一个人的等级达到锁的等级就可以解锁,所以也没必要每个人都升级。专注让一、两个队员达到相应等级即可。而Sabotage技能在敌人近身的时候也很有效,通过武器过热可以阻遏敌人的进攻。另外科技雷的说明我解释一下:游戏中短按RB键可以抛出科技雷,该雷就是长按RB键以后用X键预先选择好的技能,在敌人碰到该雷的范围的时候会引爆并产生科技效果(比如overload(过载)、Sabotage(破坏)之类的科技技能效果)天赋等级点:Level1:可以解开简单的锁。解开Sabotage技能:6米范围内造成50点伤害,使敌人武器过热,附带每秒2点的持续灼伤。持续时间15秒,冷却时间60秒,消耗60%度。Level2:增加科技雷10%的伤害,包括sabotage、damping和EMP。Level3:增加科技雷14%的伤害。Level4:增加科技雷18%的伤害。Level5:可以解开一般的锁。中级Sabotage:8米范围内造成100点伤害,使敌人武器过热,附带每秒3点的持续灼伤。持续时间20秒,冷却时间50秒,消耗60%度。Level6:增加科技雷20%的伤害。Level7:增加科技雷22%...
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...。在与历战王咸一郎的对决中,我深感其力量的提升,然而经过深入探索,我发现咸一郎尽管有所增强,但相较于一心和义父,他依旧保持着一定的差距(尽管咸一郎有所成长,但在实力排行榜上依旧保持着一定位置)。樱舞接雷的动作虽然帅气,但实战中不死斩的实用更胜一筹(樱舞虽华丽,但不死斩的实用在实战中更为关键)。新招加入“书说”本应是亮点,可惜义父的戏份已告一段落,雾鸦的使用方式出人意料,或许是因为义父预先服用了后续剧情中的素(雾鸦的技巧使用,为原本剧情增添了意外惊喜)。一心的开场不死斩龙闪令人胆寒,建议采用两刀打断后再用鞭炮应对。二阶段的新增危招,个人倾向于后退闪避并看破敌人动作,据说可以用雾鸦技巧处理(新技能的加入,让玩家策略选择更多样)。修罗连战的怨鬼被调整为削弱版,但我选择避开,因此对这部分了解有限(修罗模式的调整增添了未知与探索的乐趣)。登陆时赠送的旧苇名人忍者外观,据说源自当年的佛雕师服装,每个细...
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...恢复生命值,回复量相当于角色大生命值的12.5%,持续12秒。推荐度:中立。(2)柔顺的音头队伍中所有角色造成的水元素伤害提升150%,持续12秒。推荐度:中立。虽然水元素可以无相之草,但更推荐使用雷、火C来进行攻略。(3)轰雷的合奏队伍中所有角色造成的雷元素伤害提升150%,持续12秒。推荐度:中立。雷电将军凹分推荐?(4)重音的节拍队伍中所有角色的力提升500;使用本「离调」时,场上每存在一个处于非「枯焦」状态的区域,队伍中所有角色的力额外提升50%。持续12秒。推荐度:中立。比较泛用。二、无畏难度攻略【非复苏阶段(普通阶段)】(1)活动无相之草挑战一开始,就会出现三个愈疗草芯及其附属的「枯焦」状态区域。▲愈疗草芯及其附属的「枯焦」状态区域▲在「枯焦」状态区域中会持续掉血(2)用草元素愈疗草芯,即可将「枯焦」状态解除。站在非「枯焦」区域中可以为前台角色缓慢回血。▲解除枯焦状态,在区域中角色将持续少量回血(3)在无畏及更高难度下,无相之草会周期地将场内...
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...的时候被炸一下穿着破片装甲也有可能被秒。高级脚男和血量都很出色,还会扔震慑弹,威胁非常大,有这种兵活着的时候千万不要作死去拆雷捡狗牌。d)地图选择。推荐Comeback和Ascend。Comeback的优点在于地图比较小,找狗牌和拆雷的难度比较低,缺点是防守的位置过于狭窄,后期敌人多了容错低。这里着重说说Ascend。这个地图防守位置在地图左边大圆环通道的下方,敌人都会从通道过来,大多数情况交战距离都相对远一点,有利于危机时腾挪。这个位置无人机打不到也进不来,把脚男打完留下一个无人机,可以放心去开买护甲开空投。甚至去广州出个差都没问题。e)职业选择。开局选轻甲,移动速度快方便找狗牌拆。前期敌人低不至于被秒。第9波开始(或者早期拿到无限奔跑的话)换成重甲,由于有无限的武器打重甲兵比较省事。从此重甲一路到头。注意没拿到无限奔跑的时候要优先拿。选重甲还有个原因就是支援技能是歌利亚重型外骨骼,穿着等于多条命,遇到守点杀10个的任务穿穿,非常安全...
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...,奥术那个1点应急,瞬移用来对第四章应急(第四章N多怪都会拉人,实在蛋疼。)因为我冰柱点到7,10秒冷却。23秒持续,配上一些降低冷却的装备,可以实现3冰柱,一个800,实际就是800×3=2的白字伤害,同等条件下甚至可以比拟雷的伤害,我同时期雷的伤害是2500白字,所以,千万别小看这个技能。这种打法优点:伤害真的很高,虽然看起来没有专精一种的伤害高,但由于我在被动技能上大幅度降低了持续技能吃蓝上限的限制所以我可以让很多持续技能同时放出来还有剩余给瞬移逃跑。缺点:我忽视了防御,用输出掩盖我的血少防低的问题,30级才700血,而且盾才1级,我瞬移也只点出了1应急,以至于困难小怪几下也能摸死我。法师传送第三个充能分身,满充能分3个,分身只会用飞弹技能。可以触发盾,传送不耗蓝,空蓝照样放。传送的被动可以点出回怒和回血,等于无限怒。技能优先传送2级充能分身被动回怒回血,然后就随喜好了。推荐主飞弹,但是后必须满。每一次传送都有3个分身,注意用...
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...可以多观看几遍▌前言「魔王武装」原本指的是公子剧情副本中第三形态解放了邪眼变成的水雷状态而目前非常流行的「魔王武装」玩法指的是:北斗+菲谢尔+行秋+任意一位驾驶员这套阵容凭借优秀的后台输出能力,将感电和双雷的打法发挥到了新的高度北斗、行秋带来高额的减伤效果以及元素反应带来的控制能力,让队伍拥有不俗的输出能力的同时,容错率也是非常的高驾驶员一个人在输出时却像是四个人在打,这也是为什么魔王武装厉害的主要原因▌伤害机制1丨元素反应:感电雷元素触发感电会对周围附着水元素的怪物造成二次的连锁放电伤害,并带有一定的控制效果,对群能力不俗2丨元素共鸣:强能之雷双雷共鸣造成的能量回复机制能够进一步提高阵容的循环,减少角色对充能效率的需求3丨角色分析行秋和皇女对单,北斗和感电反应对群皇女的天赋技能“断罪魔影”触发感电时能提供额外伤害,六命时奥兹持续时间由10秒延长至12秒,在场角色的普攻会让奥兹进行协同攻击,攻速越高奥...