质量效应渗透者 质量效应3
一、质量效应3技能流渗透者
所谓技能流,顾名思义,靠技能混,主力技能,燃尽,之后从塔利妹子那里学那个吸收护盾的。然后就靠这两个技能走遍天下。
渗透者走技能流是有自己优势,啥优势?隐身呗。
原因有两点,一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全。
第二,也是关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!(包括手雷)而且,隐身后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!之后,无限的享受技能伤害加成吧。
我玩渗透,枪就拿开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属也就高那么5%速度和伤害。
靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。
看见护盾和异能丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的丢燃尽,很是过。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐身要升加伤害的,后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!
队友我是蓝妹妹(一直没换过)和那个普洛仙人,打杰斯的话可能会带大天使。
虽然不是主流玩法,不过自我感觉这玩法效果还不错,玩的挺轻松的,至少很安全。
二、《质量效应》天赋技能资料详解
(初始职业):
战士(Soldier)
工程师(Engineer)
强化人(Adepts)
渗透者(Infiltrator)
突击手(Vanguard)
观察者(Sentinel)
而人物天赋则按照6大职业的不同主要分为3类天赋:
(天赋后跟的是可以使用的职业,S代表开始就有的天赋,U代表需要升级其他基础天赋才能解锁开)
Combat(战斗类):
战斗类天赋主要指能够使用各种武器并能发挥更大威力的天赋.除了观察者(Sentinel)之外,所有职业都至少掌握了一种战斗天赋,但只有3种职业是更注重于战斗天赋的。战士(Soldier)是完全注重战斗技的职业,而突击手(Vanguard)和渗透者(Infiltrator)则除了战斗技之外还侧重于超能(Biotics)和科技(Tech)类天赋。
AssaultRifles(突击步枪)-Soldier(S)
AssaultTraining(突击训练)-Soldier(U),Vanguard(S)
BasicArmor(基础护甲)-Adept(S),Engineer(U)
CombatArmor(战斗护甲)-Soldier(S)
Fitness(健康)Soldier(S),Infiltrator(U)
Pistols()Engineer(S),Infiltrator(S),Soldier(S),Vanguard(S),Adept(U)
Shotguns(散弹枪)Soldier(U),Vanguard(U)
SniperRifles(狙击枪)Soldier(U),Infiltrator(U)
TacticalArmor(战术护甲)Infiltrator(S),Vanguard(U)
Biotics(超能类):
超能类天赋通过使用Bio-amps(超能增幅器)来激发。该类天赋包括升起可以抵挡敌人的而不会阻碍自己的发射火力的护盾,创造引导周围物体砸向敌人的小型引力漩涡,把敌人抛到空中的超能力之类的。该类天赋涵盖了强化人、突击手和观察者这三种职业。
Barrier(屏障)-Adept(S),Sentinel(S),Vanguard(U)
Lift(举重)-Adept(U),Sentinel(U),Vanguard(U)
Singularity(异常)-Adept(U)
Stasis(停滞)-Adept(U),Sentinel(U)
Throw(投掷)-Adept(S),Sentinel(S),Vanguard(S)
Warp(扭曲)-Adept(S),Vanguard(S)
Tech(科技类):
在质量效应中当大部分敌人属于机械类的时候,科技类天赋会很有用。这些天赋包括毁坏敌人的护盾,控制敌人反叛,恢复队员的护盾之类。这些天赋通过使用Omni-tools(全能工具包)来激发。
Decryption(解密)-Engineer(S),Infiltrator(U),Sentinel(U)
Electronics(电子)-Engineer(S),Infiltrator(U),Sentinel(S)
FirstAid(急救)-Engineer(S),Sentinel(S),Soldier(S),Infiltrator(U)
Medicine(医学)-Engineer(U),Sentinel(U)
Hacking()-Engineer(U)
Damping(阻尼)-Engineer(U),Infiltrator(U)
其他天赋类:
包括了Charm、Intimidate、SpectreTraining、Infiltrator、Commando、QuarianMachininist、AsariScientist、KroganBattlemaster、TurianAgent等等其他主角具有的特殊天赋。
Combat(战斗类)
AssaultRifles(突击步枪)
只有战士才拥有该类战斗天赋。
突击步枪几乎适应所有战斗环境,包括中近甚至在某些条件下的远程战斗。其自动火力可以非常有效的击倒敌人或者提供火力掩护。但由于后坐力比较强,使用瞄准狙击的话会非常难,需要蹲下并进行短促点射才能实施远程射击,而在近距离虽然没有散弹枪那么强力,但对目标倾泻火力也是很有效的方式。
该天赋所获取的技能(也就是按RB键可以调出的技能,下同):
Overkill:在一定时间内增加度,并减少突击步枪的过热量。按等级提升,持续时间增加。
评注:让你短时间内无限连发并且还很精准的天赋。初期相当有效的天赋,士兵突击就靠这个了,到后期突击步枪过热量普遍很小的情况下倒不是那么突出了。
AssaultTraining(突击训练)
该天赋主要增加近战格斗和武器力,并且可以获取上腺激增(AdrenalineBurst)的技能。
评注:上腺激增(AdrenalineBurst)为战斗类职业的强力技能,特别是对于突击手这样的以超能为主的职业,大的瓶颈在于超技能天赋冷却时间太长,善加利用该技能的话,可以有效增强效率。
天赋等级点:
Level1:增加1%武器伤害,增加30%近战伤害。
Level2:增加2%武器伤害,增加35%近战伤害。
Level3:AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:120秒.消耗30%度。
Level4:增加3%武器伤害,增加40%近战伤害。
Level5:增加4%武器伤害,增加44%近战伤害。
Level6:增加5%武器伤害,增加48%近战伤害。
Level7:增加6%武器伤害,增加52%近战伤害。
Level8:中级AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:90秒.消耗30%度。
Level9:增加7%武器伤害,增加56%近战伤害。
Level10:增加8%武器伤害,增加60%近战伤害。
Level11:增加9%武器伤害,增加64%近战伤害。
Level12:高级AdrenalineBurst:重置你所有天赋技能冷却时间,使你可以马上再使用他们.冷却时间:45秒.消耗30%度。
BasicArmor(基础护甲)
主要增加护甲值并解锁高等级护甲以及护盾恢复技能的天赋。该天赋是强化人的初始天赋。工程师可以通过升级解锁得到该天赋。
护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。
评注:该技能为所有护甲类天赋都拥有的,危险情况下使用很有效。一句话,保命用的。
CombatArmor(战斗护甲)
该天赋是战士专有天赋。该天赋的升级可以解锁护盾恢复(sheildboost),并且解锁更高等级的护甲(重型护甲)。
Fitness(健康)
该天赋为战斗类天赋,作为战士(soldier)、克罗甘战斗大师(kroganbattlemaster,也就是你的同伴Wrax)和突击手(vanguard)的初始天赋,而渗透者可以通过解锁来获取该天赋。
升级该天赋可以增加体力,并可得到免疫(Immunity)这个技能。
评注:肉盾天赋。大多数天赋级往往加成比较多,比如Fitness层加10%的体力,而相对于后面的每才加4%到2%,所以其他很多天赋也是,在初级技能点比较缺的情况下先加个天赋点会很实在。
天赋等级点:
Level1:增加10%的体力槽
Level2:增加14%的体力槽
Level3:增加17%的体力槽
Level4:Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加50%的伤害抵抗,持续10秒。冷却时间60秒.消耗30%的度。
Level5:增加20%的体力槽
Level6:增加22%的体力槽
Level7:增加24%的体力槽
Level8:中级Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加60%的伤害抵抗,持续15秒。冷却时间45秒.消耗30%的度。
Level9:增加26%的体力槽
Level10:增加28%的体力槽
Level11:增加30%的体力槽
Level12:高级Immunity:在一定时间内增加抵抗伤害能力的技能,增加80%的伤害抵抗,持续20秒。冷却时间30秒.消耗30%的度。
Pistols()
主要指的是单手持用,而且一般从腿侧枪套抽出使用的小型武器,该天赋主要提供这类武器的专精。在质量效应中,就像很多武器一样被设计成包括一个大握手,可以为各个种族不同的手来使用。
主要适应于近中距离的对战,但与突击步枪相比它缺少自动连射火力,而与狙击和散弹枪相比威力也相当弱。一般是作为超能和科技类职业在技能冷却时的后备武器使用。
也能装备上包括各种和安装的部件以发挥不同的效果。
marksman:在一定时间内增加度,并减少的过热量。按等级提升,持续时间增加。
评注:所有武器天赋都包含这类大幅加强武器能的技能。
Shotguns(散弹枪)
这是战士(soldier)和突击手(vanguard)通过升级可以解锁的天赋。
散弹枪在近距离是特别致命的,而通过升级获取的(carnage)技能更能有效杀伤敌人。该天赋需要突击枪或狙击枪的技能升级才能解锁。由于它比较容易过热,所以使用时务必要注意。
(carnage):武器超负荷运作,倾泻大量火力。
评注:就像名字一样,近距离的大范围
SniperRifles(狙击枪)
该战斗类天赋可以由战士(soldier)和渗透者(Infiltrator)通过升级解锁获得。
狙击枪的射击很慢,而且一般在2连射后就会过热(overheat)。但是他的优点也是明显的:高伤害和很远的射程。高级别的狙击枪即使在远的距离也可以保持高度,而且对于比较弱的敌人经常是一击必杀。但要注意的是要避免近距离使用狙击,因为在不开镜的情况下很容易射失。
天赋主要增加精准度和伤害。升级可取得暗杀(Assassination)技能。
评注:狙击枪作为远程的王者,后期利用Assassination技能杀伤力,即使重型火箭炮台也只需超远距离2枪搞定
天赋等级点:
Level1:增加5%的武器伤害.增加10%的度。
Level2:增加8%的武器伤害.增加14%的度。
Level3:Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高50%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
Level4:增加10%的武器伤害.增加17%的度。
Level5:增加12%的武器伤害.增加20%的度。
Level6:增加14%的武器伤害.增加22%的度。
Level7:增加16%的武器伤害.增加24%的度。
Level8:中级Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高125%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
Level9:增加18%的武器伤害.增加26%的度。
Level10:增加19%的武器伤害.增加28%的度。
Level11:增加20%的武器伤害.增加30%的度。
Level12:高级Assassination:只对狙击枪有效,增加下一次射击的伤害力,提高225%的武器伤害,持续20秒。冷却时间45秒。
TacticalArmor(战术护甲)
该天赋为渗透者(Infiltrator)初始天赋。突击手(vanguard)可以通过升级来解锁该天赋。
提高护甲值,通过升级可以穿戴中型护甲。
护盾恢复(sheildboost):可以让护盾在短时间内恢复。按等级减少冷却时间和增加恢复护盾的速度。
Biotic(超能类)
Barrier(屏障)
该天赋是强化人(adept)和观察者(sentinel)的初始天赋。突击手可以通过解锁获得。
该天赋可以产生一种"质量效应护盾"来有效抵抗伤害。按等级提升护盾效果。
评注:强化人、突击手近身突击的依赖,靠这个冲过去简直就是打不死的小超人。相信诸位在Noveria星球应该吃够这种苦头
Lift(举重)
该天赋为强化人(adept)、观察者(sentinel)和突击手(vanguard)的解锁天赋。
使用该天赋能将敌人浮到空中,可以更容易的他们,而在空中也会受到动能的影响。比如你可以举起一个正在的敌人,他会从你的头上飞过去然后也许会撞上一堵墙或者掉下来。
评注:飞来飞去......与Throw天赋一起是超技能者主要天赋。
Singularity(异常)
强化人(adept)专有的通过升级解锁才能获取的天赋。
该技能可以在指定区域内创造一个黑洞,将一定范围的复数敌人吸取过去,且不能再而只能被。
评注:强化人专有的特殊技能,配得上深挖的天赋。作为范围技,什么叫打不还手......另外据论坛某人士评测说可以把敌人吸到地图外面去使之消失,这样就是范围必杀技了
Stasis(停滞)
该天赋可通过强化人(adept)和观察者(sentinels)升级解锁。
停滞能够暂时的在其他维度冻结住敌人,使他不能或者被。
评注:这不就是术士的放逐么!!.......sorry,跑题了...
Throw(投掷)
这是强化人(adept)、观察者(sentinels)和突击手(vanguard)的天赋。能够把敌人或者其他物体扔出几米远。
评注:可以搬很大的板砖拍人.....
Warp(扭曲)
强化人(adept)和突击手(vanguard)天赋
这个天赋可以降低目标的护甲,让他被时受到更多的伤害,附带少量的持续伤害。
评注:辅助天赋。
Warp技能
初级Warp:4米范围内敌人防御减半,每秒6点伤害持续7秒
中级Wrap:5米范围内敌人防御减60%,每秒8点伤害持续13秒
高级Warp:6米范围内敌人防御减75%,每秒10点伤害持续20秒
Tech(科技类)
Decryption(解密)
解密天赋是工程师(engineer)和渗透者(infiltrator)的初始天赋,观察者(sentinel)通过升级解锁获取该天赋。该天赋主要是用于打着的门和容器,另外还包含了破坏(Sabotage)技能。
评注:实在是居家旅行、越货必备天赋!!作为具使用的天赋之一,如果你执行任务时小队组成里没有升级这个天赋的队员,那你就看着地上的宝箱一路哭过去吧。。
能否锁只需要小队里有一个人的等级达到锁的等级就可以解锁,所以也没必要每个人都升级。专注让一、两个队员达到相应等级即可。
而Sabotage技能在敌人近身的时候也很有效,通过武器过热可以阻遏敌人的进攻。
另外科技雷的说明我解释一下:游戏中短按RB键可以抛出科技雷,该雷就是长按RB键以后用X键预先选择好的技能,在敌人碰到该雷的范围的时候会引爆并产生科技效果(比如overload(过载)、Sabotage(破坏)之类的科技技能效果)
天赋等级点:
Level1:可以解开简单的锁。解开Sabotage技能:6米范围内造成50点伤害,使敌人武器过热,附带每秒2点的持续灼伤。持续时间15秒,冷却时间60秒,消耗60%度。
Level2:增加科技雷10%的伤害,包括sabotage、damping和EMP。
Level3:增加科技雷14%的伤害。
Level4:增加科技雷18%的伤害。
Level5:可以解开一般的锁。中级Sabotage:8米范围内造成100点伤害,使敌人武器过热,附带每秒3点的持续灼伤。持续时间20秒,冷却时间50秒,消耗60%度。
Level6:增加科技雷20%的伤害。
Level7:增加科技雷22%的伤害。潜入者职业可解锁急救(FirstAid)天赋。
Level8:增加科技雷24%的伤害。
Level9:可以解开复杂的锁。高级Sabotage:10米范围内造成150点伤害,使敌人武器过热,附带每秒4点的持续灼伤。持续时间25秒,冷却时间40秒,消耗60%度。
Level10:增加科技雷26%的伤害。
Level11:增加科技雷28%的伤害。
Level12:增加科技雷30%的伤害。
Electronics(电子)
工程师(engineer)观察者(sentinel)和渗透者(infiltrator)具有的天赋。
电子技能增加你的护盾强度,增加你修理车辆恢复的程度。可以使用电子天赋修理和解密。该天赋的过载(overload)技能,可以关闭敌人的护盾。
评注:在游戏中有很多电子器件需要修理和解密的情况下,该天赋同Decryption(解密)一样是必须天赋。
天赋等级点:
Level1:能够对简单的物件使用电子技能。获取Overload技能:6米范围内造成50点伤害,对敌人的护盾造成200伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加20%。冷却时间60秒,消耗60%度。
Level2:增加30点护盾上限,修理车辆时额外恢复点护甲。
Level3:增加60点护盾上限,修理车辆时额外恢复600点护甲。
Level4:增加90点护盾上限,修理车辆时额外恢复800点护甲。渗透者(Infiltrator)职业解锁Damping天赋。
Level5:能够对一般的物件使用电子技能。中级Overload:8米范围内造成100点伤害,对敌人的护盾造成伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加25%。冷却时间50秒,消耗60%度。
Level6:增加120点护盾上限,修理车辆时额外恢复1200点护甲。
Level7:增加150点护盾上限,修理车辆时额外恢复1点护甲
Level8:增加180点护盾上限,修理车辆时额外恢复1600点护甲。
Level9:能够对复杂的物件使用电子技能。高级Overload:10米范围内造成150点伤害,对敌人的护盾造成600伤害,在10秒内使他们受到的伤害增加30%。冷却时间40秒,消耗60%度。Level10:增加210点护盾上限,修理车辆时额外恢复2000点护甲。
Level11:增加240点护盾上限,修理车辆时额外恢复2200点护甲。
Level12:增加270点护盾上限,修理车辆时额外恢复2点护甲。
FirstAid(急救)
该天赋为工程师(engineer)、观察者(sentinel)和战士(soldier)的初始天赋,渗透者(infiltrator)也可以通过升级解锁该天赋。
急救天赋增加医包(medi-gel)的恢复量,使之更为有效,而且还能缩短冷却时间。对于大部分Tech(科技)天赋来说,一般以小队成员中拥有该天赋等级的队员作为小队该技能的基准(比如Decryption解密天赋,取具有Decryption等级的队员技能为基准进行解密),而急救天赋则不同,急救天赋是以小队综合急救技能为标准发生作用。
评注:小队整体急救水平的提高可以使医疗包发挥更大的效力,不过一般来说有一个队员升级到满的话恢复量已经很可观了
Medicine(医学)
工程师(engineer)和观察者(sentinel)通过解锁后可学天赋。医学可以比急救提供更完善的医疗技能。减少急救包使用冷却时间,可以学习神精条(NeuralShock)技能。
神精条(NeuralShock):麻痹敌人,并造成伤。
评注:有人想当护士?
Hacking()
工程师专有天赋。可以控制敌对的机器战士反叛。
评注:对付机器人非常有效的天赋,特别是游戏中大量对付的都是机器人.
Damping(阻尼)
该天赋增加你的科技感应雷的爆炸范围,并能获取关闭敌人的科技和超能的Damping技能。
评注amping技能是扼杀超技能战士和科技类战士的锏,对付Noveria的后boss,使用该技能她简直易如反掌。
天赋等级点:
Level1:Damping:6米范围内造成50伤害,使敌人在一定时间内(增加30%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间60秒,消耗60%的精准度。
Level2:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能10%的作用范围。
Level3:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能14%的作用范围。
Level4:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能18%的作用范围。
Level5:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能20%的作用范围。Level6:中级Damping:8米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加45%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间50秒,消耗60%的精准度。
Level7:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能22%的作用范围。
Level8:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能24%的作用范围。
Level9:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能26%的作用范围。
Level10:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能28%的作用范围。
Level11:增加Sabotage(破坏),Overload(过载),和Damping(阻尼)技能30%的作用范围。
Level12:高级级Damping:10米范围内造成100伤害,使敌人在一定时间内(增加60%的冷却时间)不能使用超能和电子技能,眩晕敌人3秒。冷却时间40秒,消耗60%的精准度。
其他特殊类
Charm(魅力)
在对话中通过技巧的手腕和友善的口吻进行说服。人物的Paragon属(这就是所谓的多做善事多积德的属)影响了Charm的上限。
评注:无论你想做好人坏人,Charm或者与之对应的Intimidate都是必须优先升级的,通过升级Charm或者Intimidate可以开启额外的对话选项,在处理一些交涉类任务时这是必须的。Charm值的上限受人物Paragon影响,所以善事做的越多Paragon越高Charm也可以升的越高。
Intimidate(威慑)
威慑是在对话中通过威胁和压迫的口吻来说服对方。人物的Renegade属影响Intimidate的上限值。
评注:这是与Charm相对应的天赋,通过选择比较野蛮粗鲁的方式来处理问题,会使你的叛逆(Renegade)属增加。同时也相应提高Intimidate的上限。游戏中任务只有那么多。同时升级2
三、《质量效应2》游戏职业介绍
游戏职业
职业介绍工程兵是质量效应6个可选职业之一。他们是技术专家,一个能够在战场部署浮游炮台的职业。释放浮游炮台可以骚扰对手,将敌人逼出掩体或是吸引火力。除此之外,工程兵还可以机械对手将其转化,为我方作战。使用科技力量操控战斗,工程兵可以将艰巨的战斗导向胜利。更新你的浮游炮台,给它们装配强有力的能量释放脉冲或是将对手变成一颗致命。另外,工程兵还具有其他许多强有力的技能比如Incinerate【燃尽】和 Overload【过载】。职业能力■ Combat Drone【浮游炮台】■ Incinerate【燃尽】■ Overload【过载】■ Cryo Freeze【霜寒冻结】■ AI Hacking【AI】
职业介绍配有L5x脑部植入器的异能者,是生物能力专家。他们可以使用自身的生物能力使敌人瘫痪或是死亡。因为这种的天赋,技能者是能够使用 the Singularity【异象】能力的职业,这是一种致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敌人。当遇见躲在掩体后面的敌人时,异能者可以把他们拽出来,然后给予他们致命一击。除此以外,异能者还可以使用Push【泰坦之力】技能将对手扔出去,让悬崖或是断层成为他们的坟墓。虽然异能者缺少高级战斗训练,但是他们可以不开一枪解决战斗的特点,是其他职业无法比拟的。职业能力■ Warp【质量扭曲】■ Push【泰坦之力】■ Pull【死亡之握】■ Singularity【黑洞】■ Shockwave【震冲击】
职业介绍哨兵是能够同时拥有生物和科技能力的职业。他们都是多面手,可以适应各种局面。比如在过载了敌人的护盾之后,哨兵就可以无所顾忌地使用生物能力砸向对手了。除此以外,如果战斗进入白热化,哨兵还可以使用霜寒冻结把敌人冻住,在对方降温的时间里,就可以思考是干掉对手还是先找个地方躲起来。哨兵还可以装备的技术铠甲在敌对环境中保护自身安全。一旦护甲过载,护甲系统会释放电能并击晕附近所有敌人。职业能力■ Throw【投掷】■ Warp【质量扭曲】■ Overload【过载】■ Tech Armor【技术铠甲】■ Cryo Freeze【霜寒冻结】
职业介绍渗透者是科技和战斗技巧大师,也是能够隐身的职业。他们在任何距离作战都是致命的,通过使用各种武器,装备和技能他们能够撕碎哪怕坚固的防御。接收过狙击训练的渗透者们可以在进入战场前就把敌人小猫。除此之外,在各种的合理组合下,渗透者们可以轻易地解决无论是有机生命体或是人工机械体。当战斗变得紧张激烈之时,渗透者们可以穿上战术斗篷来藏匿自身行踪,伺机而动。职业能力■ Disruptor Ammo【干扰弹】■ Cryo Ammo【冰霜弹】■ Tactical Cloak【战术斗篷】■ Incinerate【燃尽】■ AI Hacking【AI】
职业介绍战士都配备有 ocular synaptic processor【眼突触处理器】强化他们的专注力。无论是远距离放倒Geth还是使用散弹枪近距离与Vorcha族混战,战士都可以大化火力瓦解任何障碍。他们是可以练掌握冲锋枪的职业,也是所有其他武器和类型的专家。战士还可以使用 Adrenaline Rush【上腺冲击】技能,这会让他们觉得周围的一切活动都在减缓,提供给他们短暂的时间以高的精准度消灭敌人。此外,当战斗进入白热化,战士还可以使出爆炸的震射击同时击倒多名敌人。职业能力■ Adrenaline Rush【上腺冲击】■ Concussive Shot【震射击】■ Incendiary Ammo【燃烧弹】■ Cryo Ammo【冰霜弹】■ Disruptor Ammo【干扰弹】
职业介绍先锋们都配有L5n植入器可以让他们掌控强大的生物能力;结合自身的武器训练,他们在近距离作战可谓招招致命。先锋可以运用他们独有的Charge【能量脉冲】技能迅速接近敌人。配合生物能力的使用,先锋可以朝敌方Charge,无视地形和障碍物,并将他们击入半空。此外,先锋还可以制造爆炸冲击波,可以穿破掩体对敌人造成伤害。一旦先锋们陷入困境,他们也可以使用Charge技能迅速逃离至安全地带职业能力■ Inferno Ammo【燃烧弹】■ Improved Cryo Ammo【强化冰霜弹】■ Charge【能量脉冲】■ Shockwave【震冲击】■ Pull【死亡之握】
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