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在日本运营的中国手游

  • 英雄联盟手游教练有谁

    ...由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。2019年10月16日,拳头游戏《英雄联盟》全球十周年庆典中,发布了《英雄联盟手游》。2020年10月28日,印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和泰国等地区开启公测。2020年12月8日,越南、大洋洲、欧洲、中国台湾等地区开启公测。2021年2月9日,《英雄联盟手游》国服开启官方预约。2021年3月29日,美国、加拿大、巴西、墨西哥,智利,阿根廷,哥伦比亚,秘鲁等地区开启公测。2021年10月8日,《英雄联盟手游》国服开启不限号不删档测试。2022年7月16日,《英雄联盟手游》国服开启星光公测。英雄联盟手游教练有谁英雄联盟手游教练有很多,其中包括:安比尔、七风、野蛮坦克、丽丽财神、邪恶猴子、木子鱼等等。

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...能够保证持续高速增长宝地,中小CP眼中,有强大海外开拓能力发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前“事前登录”。上海软星作为北京软星全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口作品,而其研发《仙剑奇侠传幻璃镜》登录日本短短数天情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,并取得了日本主要媒体“预约Top10”榜单预约周间第一优异成绩,且这一预约数字仍随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...多高人气ACG作品,将因地制宜理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”可行性,《荒野行动》日服与《进击巨人》、《pop子和pipi美日常》联动均收获了玩家口碑,《荒野行动》日服日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏成功出海都一定程度上借助了二次元经济品行力量,游戏智库曾“精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间联动效应主要取决于联动与被联动作品之间偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值消失。如果说泛二次元题材游戏火爆是情理之中话,那核心向二次元游戏出海上展现出固化趋势就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018年无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二...

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    ...2018年2月上线以来,获各大平台重点力推,取得不俗业绩,更受到了玩家一致好评。基于后续多款优秀产品研发与发行战略布局,天马时空已然成为中国游戏业界内最具综合实力研发与发行一线厂商之一。《街霸OL》是由日本CAPCOM授权并全程监修、腾讯代理发行街霸正版即时策略卡牌手游,它承载着广大玩家对“街霸”这款年过30格斗游戏黄金品牌希望以及全新情怀归属,得到了业界高度期待。《仙剑奇侠传?六界情缘》是由天马时空独家发行一款拥有大宇正版授权首款长情陪伴仙剑正版RPG手游,由玩蟹科技研发制作、大宇监制出品。而作为一部贯穿融合了《仙剑》系列经典作品手游,它以长情和陪伴为主题,唤醒籼米内心深处最真实仙剑回忆。《一拳超人:最强之男》是由玩蟹科技研发、并由天马时空发行全球首款正版《一拳超人》手游作品,由销量突破1111万部日本同名热门动漫IP改编,独具特色英雄养成系统还原再现了原作中形色各异英雄人物,带领玩家一...

  • ​多益网络携旗下13款游戏力争2018年金翎奖

    ...其丰富策略玩法,28种君主技能、457位史实名将、104种武将技能、34类兵种、36种计谋,相生相克变化无穷,绝对是名副其实战争之王。《梦想帝王》手游《九州劫》《九州劫》是一款双地图沙盘策略类SLG手游,以三国群雄VS日本战国为背景,首创了双模式战争玩法:游戏中包含个人地图和公共地图。玩家将扮演一方势力君主,通过发展自己城市,招募、培养武将来强大自己实力。游戏角色,包含300多名三国历史名将和日本战国名将,并有各种趣味武将组合、与养成设定,为各玩家拉开一个宏大战争序幕!《九州劫》《阿卡夏之眼》《阿卡夏之眼》手游是多益网络自研一款异世界都市幻想横版动作角色扮演类游戏,游戏世界观以末世及异世界都市幻想为题材。故事主线发生「神剑都市」阿加雷斯,玩家将作为秘密组织「SEED」南风支部负责人,和4名少女「SEED」成员一起,应对魔物对现实世界入侵。“时空震”、“异空间”、“领域融合”、世界不为人知真实……一部关于「爱...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...方式充分尊重玩家反馈和需要;服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早公司,如今游族海外越发成熟,已德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,谈论“游戏出海”时,不能以二元对立思维来分析“海外市场”与“国内市场”异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化视角出发,研究区域市场普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好互动娱乐体验。“全球化”和“区域化”理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...事半功倍倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象征。未来游戏行业出版审批将会更加严谨随着通知下发,其中“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可...

  • 寒诀互娱战略发布会沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》。同时麦萌影视还将打造包括《秋天晚餐》、《极速探案》等多部原创剧集。寒诀互娱创立之初便专注于打造优质内容产品。未来,寒诀互娱希望通过度布局发展满足泛娱乐用户群体更多需求,为整个文娱市场呈上多元化精彩作品。出海业务扩大 进军教育领域海外版块是本次发布会一大重要主题。对于出海,寒诀互娱一直是走前端。麦萌漫画是国内首家出海漫画平台,16年,麦萌漫画海外版ComicGate就日本上线。18年,海外业务更加扩大,海外版APP将陆续新加坡及东南亚地区陆续上线。同时寒诀还签约了韩国优秀作者,已将多部高质量作品反输国内。同时,寒诀还联手以培养出清水茜等优秀漫画家日本マンガ塾...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...称“Menhera酱”)。公司预计每年为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。这是巨人移动电竞之后重拳出击又一核心领域,意味着该公司将布局二次元细分领域,打造超级虚拟偶像IP生态。据悉,巨人网络已与日本JOYNET株式会社达成合作,获得JOYNET旗下现象级动漫作品Menhera Chan全部品类全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人该细分市场投入运营第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中新兴形态,中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大市场潜力及价值。巨人过去十余年发展中积累了深厚IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名原创优质IP。虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏“冰与火之歌”

    ...这正是手游“精品化”时代席卷全球一个重要标志,以往“低端全球化”正逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。探索出海日本道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更游戏中植入大量符合本土用户玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户深度理解,与知名少年漫画《妖精尾巴》展开联动,围绕共同“燃文化”,精准覆盖ACG用户群体,为中国手游深挖日本市场打开全新思路。一系列高品质、高精准度发行手段,使《少年三国志》成功攻破这一相对封闭游戏市场大门,站稳日本市场。《少年三国志》日服联动《妖精尾巴》近年来众多成功经验都表明,中国游戏未来出海之路势必将抛弃以往“以量取胜”打法,通过研发升级、深度本地化等方式,以品质赢取更大全球...