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在日本的中国手游公司

  • 妖精尾巴手游小猫刷新时间

    《妖精尾巴手游》是一款基于日本漫画《妖精尾巴》改编角色扮演手游。本游戏由日本知名游戏制作公司GAMESamba制作,并由中国著名手游运营商广州游戏狮网络科技有限公司全权代理运营。游戏将妖精尾巴经典角色与滑稽可爱Q版画风完美结合,带给玩家不一样游戏乐趣。本游戏最大核心优势于其独特小猫刷新时间机制。小猫是游戏中一个重要资源,可以用于升级角色和获取稀有物品。其他手游中,玩家往往需要等待一段时间才能进行刷新,而本游戏则采用了小猫刷新时间机制。具体来说,小猫出现时间不是固定,而是随机生成。它们会不同时间、不同地点出现,玩家需要不断地地图中寻找它们。这种随机机制增加了游戏可玩性和挑战性,玩家需要耐心和恒心去寻找它们。另外,小猫出现次数和数量也是随机,有时会出现同一时间出现多只小猫情况,有时则会一只都没有。此外,游戏中还有着各种丰富玩法和内容。玩家可以体验主线剧情、副本挑...

  • 类似地下城手游排行

    ...团开发。游戏中有各种各样武侠门派和角色,玩家可以根据自己喜好来选择。游戏中还有丰富剧情和任务,以及精美画面和动画,让玩家感受到真正武侠情怀。排名第四:《怪物猎人:进化》《怪物猎人:进化》是由日本CAPCOM公司开发怪物题材手游,游戏中玩家可以捕获各种各样怪物,并使用它们素材来打造自己装备。游戏中还有丰富剧情模式、PvP模式、PvE模式等,玩家可以自由选择。排名第五:《梦幻西游手游》《梦幻西游手游》可以说是中国手游市场顶尖大作之一,由网易公司开发。游戏中有各种各样门派和角色,以及经典游戏场景和NPC。游戏中还有各种各样副本和BOSS,玩家可以不断提升自己实力。总结:

  • 阴阳师是哪个公司游戏

    阴阳师是哪个公司游戏,很多人对于阴阳师是哪个公司游戏不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。阴阳师是哪个公司游戏网易《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发3D日式和风回合制RPG手游。游戏中和风元素是以《源氏物语》日本平安时代为背景设计。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织阴阳两界中,探寻自身记忆故事。阴阳师是哪个公司游戏网易公司游戏。阴阳师是网易一个游戏IP。目前为止人气还是非常高,他建模和动画都非常优秀,有兴趣话可以去感受一下。阴阳师是哪个公司游戏《阴阳师》[30]是由中国网易移动游戏公司自主研发3D半即时回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测[34];同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发[35];同年9月9日,阴阳师国服全平台公测[36];2017年2月23日登陆日本iOS和安卓双平台[41]。

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    ...作为盛大游戏旗下二次元代表作,《神无月》表现也十分惹人注目。不光全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还海外收获了不错成绩。《神无月》继港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样成绩,与《神无月》产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,卡牌手游基础上融入战术回合创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来联动,巨大人物造型海报吸引无数关注,被称为...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...能够保证持续高速增长宝地,中小CP眼中,有强大海外开拓能力发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响力创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前“事前登录”。上海软星作为北京软星全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口作品,而其研发《仙剑奇侠传幻璃镜》登录日本短短数天情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,并取得了日本主要媒体“预约Top10”榜单预约周间第一优异成绩,且这一预约数字仍随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本...

  • 来了!《精灵宝可梦》中国第一站

    ...断,《宝可梦探险寻宝》可能性极高,或者是重新制作一款产品。答案,1月8日就能揭晓。《宝可梦探险寻宝》于2018年5月30日登陆Switch平台,6月27日正式上线iOS和安卓。根据七麦显示数据,该作AppStore上线当天就爬上了日本免费榜前三,上线第三天拿到了免费榜第一,还获得了Today推荐,甚至当时带动了任天堂股价飙升。另外,官方数据显示,《宝可梦探险寻宝》Switch版仅用两天就突破了百万下载量,移动端一周内达到了300万,一个月突破750万下载量。虽然这些数据和《精灵宝可梦GO》相比有很大差距,但足以证明《宝可梦》IP影响力,以及全球粉丝对于宝可梦系列产品期待值。中国玩家也不例外。1年前“绯闻”成真了一半2017年11月,Niantic完成了2亿美元B轮融资,其中就有网易参投。2018年1月,外媒《金融时报》报道称,网易与Niantic达成合作,将把《精灵宝可梦GO》带到中国。外界都认定宝可梦将由网易游戏独家代理,只是网易始终未给出明确回应。随着《宝可梦探险...

  • 韩国Nexon创始人欲出售股份,韩媒担心中国公司接手

    ...正宙目前持有NXC 67.49%股份,而他妻子持有一部分联合股份(29.43%),再加上他名下一家公司持有股票(1.72%),总计达98.64%。如果这次出售是真,那么NXC所有股权都将被出售。目前,金正宙任CEONXC主要结构为NEXON日本法人→NEXON韩国→旗下系列公司2011年上市日本证券市场NEXON,1月3日总市值为13兆韩元(折合人民币约为794亿元),由NXC所持有股份47%价值,也已超6兆韩元(折合人民币约为366亿元)。根据相关报道称,此次股份交易价格将超过10兆韩元(折合人民币约为610亿元)。超过10兆韩圆并购案(M & A)韩国整体市场被视为“超巨大规模”,就算是范围限于韩国国内或是海外游戏产业话,也可说是超大规模巨型案列。因此,业界预测,如果此次 NXC 并购案要执行话,买方将会是海外业者,而非韩国国内业者。如果韩国最大游戏公司NEXON被中国或是海外游戏厂商收购,后续风暴将难以预测。潜买家包括Kakao Corp(韩国移动信息服务提供商)、Netmarble(韩国第一大手...

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    ...2018年2月上线以来,获各大平台重点力推,取得不俗业绩,更受到了玩家一致好评。基于后续多款优秀产品研发与发行战略布局,天马时空已然成为中国游戏业界内最具综合实力研发与发行一线厂商之一。《街霸OL》是由日本CAPCOM授权并全程监修、腾讯代理发行街霸正版即时策略卡牌手游,它承载着广大玩家对“街霸”这款年过30格斗游戏黄金品牌希望以及全新情怀归属,得到了业界高度期待。《仙剑奇侠传?六界情缘》是由天马时空独家发行一款拥有大宇正版授权首款长情陪伴仙剑正版RPG手游,由玩蟹科技研发制作、大宇监制出品。而作为一部贯穿融合了《仙剑》系列经典作品手游,它以长情和陪伴为主题,唤醒籼米内心深处最真实仙剑回忆。《一拳超人:最强之男》是由玩蟹科技研发、并由天马时空发行全球首款正版《一拳超人》手游作品,由销量突破1111万部日本同名热门动漫IP改编,独具特色英雄养成系统还原再现了原作中形色各异英雄人物,带领玩家一...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...方式充分尊重玩家反馈和需要;服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早公司,如今游族海外越发成熟,已德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,谈论“游戏出海”时,不能以二元对立思维来分析“海外市场”与“国内市场”异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化视角出发,研究区域市场普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好互动娱乐体验。“全球化”和“区域化”理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务合作。GREE 是日本著名社交网站,日本16-30岁年轻用户中享有很高人气。如今GREE 业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。介绍双方合作背景时,GREE社长田中良和表示:“全球化发展方面,我们一直深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场份额会是日本两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber中国前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也增长。全世界范围内,日本动漫IP改编游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节用户越来越多。现有相当数量电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也朝着合作方向发展,今后VTuber中国也会以同样方式被用户接受”。田中良和(左)、...