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网易2018年下半年手游

  • 点点互动登顶2018出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017下半的推出的产品,2018正值最强势增长期,在2月至10月稳居第三,其他时间也从未缺席过前五。而点点互动2016推出的《阿瓦隆之王》上线已超过2,在2018仍取得如此突出的成绩,着实令业内刮目相看。对此,国金证券分析机构表示,策略游戏玩法深,成功的SLG游戏生命周期普遍偏长,再加上付费点后置,营收慢热且增长稳定,沉淀下来的核心玩家留存率高,多方分析下预判未来两三内这两款产品表现依旧十分值得期待,仍将是点点互动稳定的营收主力。出海门槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下,国内游戏厂商纷纷将目光锁定在海外市场,中国手游出海营收大幅上涨。根据Sensor Tower数据显示,中国手游出海Top3...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...腾讯和网易两位巨头正在凭借出海游戏数量多,品类广泛等优势,逐渐撼动老牌策略类游戏大厂统治海外市场的格局。在此趋势下,海外市场的未来格局可能也会向国内那样呈现“两超多强”的态势。从品类的角度而言,2018下半出海手游将不仅仅局限在策略类和吃鸡类,MOBA和二次元也将异军突起;同时,随着国产二次元手游在海外市场成绩节节攀升,未来国内厂商在日、韩、东南亚市场的动作将略有增加,围绕二次元品类的斗争将逐渐加剧。届时,一定会有更多的后起之秀登上历史的舞台。

  • 2018家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...好的证明。在Ace经济研究所看来,由于任天堂在今Q1并未完成Switch的销量预期,因此“总销售量突破2500万台”的预期,在今实现有可能比较困难。虽然任天堂的硬件销售额并不理想,但是对其整体利益的影响较小,而且今下半任天堂游戏新作还未上市,因此在今下半,Switch的销量可能还会出现新一轮波动。事实证明,如今软件(即产品)对于硬件销售的影响是相当大的,Q1时期Switch销量的低迷,与当时任天堂没有NS新作有很大关系,这也直接造成了任天堂Labo的失败。很难预测任天堂的未来。今7月,Switch在日本每周的销量依旧能有5万台左右,而从今6月开始,世界其他地区,如北美和欧洲的Switch销量也在增加——在没有任天堂新作和3A大作移植Switch的情况下,Switch依旧能保持不错的销量,这件事其实是非常奇怪的。对此,4Game.net给出了一个有趣的观点:我们不妨回想一下Switch刚刚问世的那段时间。当时,有一大批媒体都在批Switch,讲足了这台设备的缺点,认为其销量不可能达到任...

  • 游族网络发布2018上半财报 净利润同比增长45.21%

    ...》手游。作为经典页游《三十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身在卡牌RPG和SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀,成为游族下半在中重度领域的重要发力点。同期,游族不断拓展新兴品类,在二次元、休闲游戏、H5等领域,游族通过自研代理双管齐下,迅速布局、抢占市场,目前除了《刀剑乱舞-ONLINE-》等稳定运营的已上线产品外,还有多款储备产品。其中游族首款自研二次元手游《山海镜花》在ChinaJoy一经曝光便引发话题热潮;休闲游戏《嘣战纪》全网预约数量已近百万,市场前景均被业界看好。《山海镜花》另外,游族在H5游戏领域大胆尝试,推出《多彩连线》、《小鸟弹弹》等多款休闲H5游戏,目前DAU已达1500万,成功抓住H5游戏红利阶段的机会,为休闲游戏市场发掘到全新发展契机。在激烈竞争格局下,游族强化“精细化运营”,目前,游族依托自身大数据优势,结合人工智能技术,用...

  • 中国网游三十:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...《王者王耀》的成功,20182月28日,马化腾以2950亿元的身价,正式成为《胡润全球富豪榜》的全球华人首富。然而,《王者王耀》的过分成功,也引起了众多游戏公司对手游的无节制竞争。这场竞争,以“吃鸡”为主角。2017下半,随着《绝地求生》热度越来高,国内无数游戏公司都开始坐不住了。先是小米公司决定与西山居合作,开发出旗下第一款吃鸡游戏《小米枪战》。接着,网易宣布旗下《荒野行动》手游开启测试,一个月后,网易又推出了第二款吃鸡手游《终结者2》。眼看网易高楼平地起,腾讯自然不会只作壁上观,推出了《丛林法则》和《CF手游荒岛特训》。这场“吃鸡”大战,一直持续到了20183月末,依旧都还没有终结的迹象。此时,相关部门突然发布了《游戏申报审批重要事项通知》,通知里有一条是——由于机构改革,所有游戏版号的发行全面暂停。但在当时,这条消息却被大多数人忽视了。事后,一位研发公司的负责人表示:“通知里并没有写恢复审批的时间,但我们...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...水预计逐下滑。移动端游戏方面,游动网络 游戏在东南亚具备出海优势,预计流水将维持稳定增长;自研游戏中,《梦三国手游》 流水预计随亚运会宣传将有小幅上升,其余流水均自然下滑;另外,随着《野蛮人大 作战 2》下半全球上线,为移动端游戏收入增长的主要驱动力。其他收入方面(主要包括 H5 平台),网页端游戏行业萎缩,预计收入增速将跟随行业增速。毛利率方面,由于公司采用净额法确认收入,预计整体毛利率将保持稳定。4.3 估值我们采用绝对估值(FCFF)和相对估值(PE)法两种方法对公司进行估值比对。绝对估值:使用三阶段 FCFF 方法,无风险利率为十期国债利率 2.82%,市场预期回报率取近三上阵指数涨幅 12.2%;游戏行业为轻资产行业,同时拥有较为健康的现金流,参考公司过往资产负债比,取 20%债务资本比重,计算得 WACC 为 12.3%。第一阶段(2022-2024)3 :以盈利预测为准;第二阶段(2025-2032)8 ,预计行业 ARPU 增速将逐渐放缓,同时 8 后新技术(如 VR 等)...