香港手游市场
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...。在游戏中你可以成为勇敢的冒险者,探索未知的世界,挑战强大的BOSS,收集珍稀的道具,体验不同的职业玩法,享受属于自己的冒险之旅。冒险岛手游什么时候能玩目前(截至2021年底),冒险岛手游已经在中国大陆、台湾、香港和澳门地区推出,并可供玩家下载和游玩。具体的发布日期可能因地区而异,可以在各大应用商店搜索相关游戏进行下载。
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...样才能在被同类产品洗练过多次的用户前大量曝光且获得认可。这不仅是对产品自身素质的考验,更是对推广渠道以及运营手法的严苛评判。凭依海量资源丰富经验 中手游海外发行拓展日本作为海外发行的先锋企业,中手游在香港、台湾、韩国及北美多个区域建有当地办事处,并在港澳台、东南亚和欧美等多个地区和国家取得了优秀的发行成绩。也正因此,中手游深知本土化、精细化运营产品的优势所在。只有深入当地市场,深挖当地用户的喜好和属性,才能够真正的做好海外发行。以《仙剑奇侠传幻璃镜》为例,仅游戏开放预约期间就已得到预约TOP10等多家日本线上知名渠道,以及4GAMER、Gamebiz、animatetimes等多家日本著名游戏媒体的全方位宣传报道。中手游过去推向海外的七款游戏,包括《Uri:莲花溪之苗》、《蜡烛人》、《梦旅人》及《攻堡鸡兵》获Apple在全球的AppStore首页推荐;而《新仙剑奇侠传》、《轩辕剑三手游版》及《长生诀》等游戏已于新加坡、马拉西亚及其他海外国家及地区发行...
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...有一个好的未来,但近日Sensor Tower的数据为他们的实力正了名。据Sensor Tower的数据显示,《Brawl Stars》7月份的收益比6月份的高了6倍多,仅从iOS平台的收入来看,7月《Brawl Stars》从10个不同区域市场获得了74万美元的收入。其中,香港地区以高于47%的比例领先。相比之下,6月份的收入仅为12.8万美元,同比增长了479%。不过,和《Brawl Stars》收入的突飞猛进不同,Supercell 的营收目前遇到了瓶颈。Supercell据上一季度的财务报告显示,收入仅为22.5 亿美元(约合人民币 155.76 亿元),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Superce...
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...的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前也曾上演,2017年6月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今,《魂斗罗:归来》在App Store畅销榜的排名始终在Top40以内波动,目前,《魂斗罗:归来》累积玩家注册量已超过5000万。诚然,手游经过一年多仍具竞争力的现象在当下实属罕见,不过从以上数据也可以看出,如何将长线运营做得更加出众,《魂斗罗:归来》有着自己的一套见解。众所周知,经典IP再开发伴随着巨大风险,尤其在快餐化时代玩家很容易对新品不买账;且由于时代的更迭,贸然将魂斗罗原版的玩法机制复刻到移动端将会产生适得其反的效果,所以如何在保留硬核乐趣的同时不间断的...
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...榜位居前五,仅凭在韩国市场的出色表现,该作便跃居本月榜单第17位。创酷旗下另一款经营养成游戏《叫我官老爷》则凭借深挖港澳台新马市场成功拿下了第27名的位置。据Sensor Tower数据显示,该作用户及营收主要来自台湾,香港,和马来西亚,以及在美国和澳洲的华人市场。这表明随着国产游戏开发商对海外细分市场的了解,为产品找准合适的局部市场进行深耕,正成为中国厂商出海的新手段。对比之前大开大合全球发行的推广策略,专心于局部市场的推广和产品优化,厂商也能获得很好的投资回报。除却以上,榜单上呈现增长趋势的游戏还有腾讯旗下的《王者荣耀》、Special Gamez的《海战游戏》、绝地科技的《朕的江山》、游族旗下的《Era of Celestials》和Mad Head的《神魔之塔》。在9月份的榜单中,罕见的出现了一个新面孔,即莉莉丝旗下策略游戏新作《文明觉醒》;本作是莉莉丝团队研发的SLG游戏,莉莉丝发行负责人张子龙曾表示:“《文明觉醒》将为玩家带去不一样的SLG游戏体验。”该作...
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...更加质疑。对于这条朋友圈提出的问题,答案当然是“不行”。我们都知道法律为作者生前及其死亡后50年的版权提供了保护,这是白纸黑字写在《著作权法》第二十一条第一款的规定上的。更何况金庸早已将作品版权委托给了香港明河出版社,包括大陆、香港、台湾在内地区的所有金庸作品相关授权都由该出版社负责。所以没有任何一种可能,可以把金庸作品当成公共财产使用。况且手握金庸IP游戏改编权大头的完美世界和畅游网络等,一直在积极协助侵权行为的打击。所以这条朋友圈的言辞纵使大不敬,也不会对金庸及其利益相关方造成任何实质的损失,那么此言背后的大众愤懑,其矛盾也就不在于此了。页游玩法:抱团式的素材盗用37游戏虽然如今已经逐渐将重心放在手游领域,不过它仍然是一个页游起家成名的公司。当然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈的发言,根本就是页游多年来推广轨迹之遗风。而字里行间透出的窘境,又暴露了页业多年来粗暴发展的后遗症。众所周知,页...
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...之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资+发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。 也有Fame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。 根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。 2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。 虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。 由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。 2014年——虚铜时代 时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮 进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。 《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足...
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...进步,已经较为落后。相比而言,它也就显得不再那么出色,无法吸引新玩家的目光了。5.《大话西游3》大话西游系列可以说是中国回合制网游的先锋军,从一代到现在的三代,积蓄了不少忠实的游戏玩家。游戏以《西游记》和香港系列《大话西游》为创作蓝本,成功的笼络了玩家的心,获得火爆的人气。经典的爱情故事,试问谁不想亲历其中,经历一段刻骨铭心的爱情呢?6.《桃园》有不少有实力的新力军都在挑战老牌的回合制网游,而《桃园》就是其中之一。游戏整体定位风格很明确,不论从画面技能效果,音乐音效来看都是“萌”系可爱路线,精致的画面和人物造型,在3D回合制网游算是上乘之作。可惜除此之外,游戏本身没有太大的亮点,而且战斗节奏比较慢,比较适合画面来慢慢欣赏。7.《桃花源记》《桃花源记》算是在回合制游戏中出了奇招的一款游戏,虽然界面有一些低级缺陷,背景音乐单调无味,但他们把注意力放在开发更多有趣的新玩法上面,可以说是重内涵的游戏。其中大的...
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...存库里并不多。手游方面,早期虽幸运地分到一杯羹,这波红利却也没能维续下去。自2015年起,要玩开始调整经营结构,把主要项目放到子公司运营。其中上海要玩、无锡要玩负责手游代理发行,珠海要玩主营手游研发业务,香港要玩负责海外运营,上海要娱则主要发行页游和手游。到了2017年,只有珠海要玩、香港要玩和上海要娱正常经营。而后它把精力放到在研项目的打磨及洽谈相关游戏IP(《热血足球》《猎场》等)上,无奈收效甚微。随着大部分产品遭遇下架、停运,加上因经营重点转移,近几年无新增游戏上线,要玩的营收连年下滑。2017~2021年,公司一直处于亏损状态,每年亏损额在2600万~8700万元不等。中间大唐电信多次对要玩计提商誉减值准备,且有了退出游戏行业的打算。2017年4月,它以公开挂牌的方式对外转让持有的要玩21.2%股权,转让总价约为3.69亿元。要玩的两位创始人各以1.74亿元的价格受让10%的股权,两人先支付了51%的股权款,又以所购要玩股权对剩余价款进行质押担保。...
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...,剧情丰富动人、可选角色多。此外,游戏中比较大的乐趣在于通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷《暗黑破坏神》的感觉。在米游君眼里,这个游戏除了老一点之外,没有任何毛病。山海伏妖录《山海伏妖录》来自香港著名公司Lakoo,一个非常老牌的手机游戏开发商。整体来看,《山海伏妖录》的品质和《艾诺迪亚》系列不相上下的,不过相比于《艾诺迪亚》的魔幻背景,《山海伏妖录》选择了中国传统文化作为故事蓝本,别有风味。魔导纪元和《山海伏妖录》一样同样来自Lakoo,《魔导纪元》(日文版为《魔導伝説》)是一款品相不错的ATB回合制RPG,对于习惯JRPG的玩家来说,应该没有太大上手难度,不过由于游戏实在古老,画面在今天看上去确实有些难以接受了,如果你不在乎这点,在不过瘾的情况下这游戏同样值得一玩。 Chaos Rings系列《混沌之戒》(Chaos Rings)来自手游大厂SQUARE-ENIX,其开发组Media vision是著名的《荒野兵器》的缔造者。这个系列最初就是SE针对移动平台新开辟的R...