国服引进的日本手游
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...是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间的联动效应主要取决于联动与被联动作品之间的偏差值,偏差值过...
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...成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国内厂商的合作脚步遭到阻滞。而关于游戏在市场中所处的价值观定位——作为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案的公布迅速引发了整个业界的动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施的话,只有...
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...享吧! 当然是在Steam上买更好!以下一些网友说的什么网络问题,联机延迟等等,这些问题其实Wegame平台上都会有,Steam最大的优势是资源丰富。之前《怪物猎人:世界》下架事件,根本的原因是因为文号被收回,这直接导致了国服玩家需要去Steam才能玩到 游戏 . 而且目前Wegame上的 游戏 种类、数量都远低于Steam,而且大胆估计,根据目前国内的政策,你至少还要等2-3年才能在看到刺客信条、使命召唤等3A大作登陆Wegame。而且Steam目前已经和完美世界达成了合作(就是代理DOTA2的那个),将会在明年推进中国版Steam的合作项目。我觉得现在“上头”对于Steam的态度是比较复杂的,一方面,根据政策,这些 游戏 不能进入国内 游戏 圈,但另一方面, 游戏 产业化进程的推进,导致如果我们国家再“闭关锁国”,那么在 娱乐 化产业上又会落后欧美、日韩几十年。就拿许多国产 游戏 来说,因为版号停发,导致如果上架在Wegame,就只能通过“ 游戏 收费”来盈利,而无法通过 游戏 内购充值等方式促进营收...