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国服引进的日本手游

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单泛二次元题材手游开始取得了海外玩家青睐。仅以网易《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏运营上采取一种完全不同于国服思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”束缚,并联动了许多高人气ACG作品,将因地制宜理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”可行性,《荒野行动》日服与《进击巨人》、《pop子和pipi美日常》联动均收获了玩家口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏成功出海都在一定程度上借助了二次元经济品行力量,游戏智库曾在“精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间联动效应主要取决于联动与被联动作品之间偏差值,偏差值过...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量海外游戏。由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国内厂商合作脚步遭到阻滞。而关于游戏在市场中所处价值观定位——作为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案公布迅速引发了整个业界动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施话,只有...

  • RWBY手游联机 RWBY手游

    ...享吧! 当然是在Steam上买更好!以下一些网友说什么网络问题,联机延迟等等,这些问题其实Wegame平台上都会有,Steam最大优势是资源丰富。之前《怪物猎人:世界》下架事件,根本原因是因为文号被收回,这直接导致了国服玩家需要去Steam才能玩到 游戏 . 而且目前Wegame上 游戏 种类、数量都远低于Steam,而且大胆估计,根据目前国内政策,你至少还要等2-3年才能在看到刺客信条、使命召唤等3A大作登陆Wegame。而且Steam目前已经和完美世界达成了合作(就是代理DOTA2那个),将会在明年推进中国版Steam合作项目。我觉得现在“上头”对于Steam态度是比较复杂,一方面,根据政策,这些 游戏 不能进入国内 游戏 圈,但另一方面, 游戏 产业化进程推进,导致如果我们国家再“闭关锁国”,那么在 娱乐 化产业上又会落后欧美、日韩几十年。就拿许多国产 游戏 来说,因为版号停发,导致如果上架在Wegame,就只能通过“ 游戏 收费”来盈利,而无法通过 游戏 内购充值等方式促进营收...