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2017人气手游

  • 阴阳师是哪个公司的游戏

    阴阳师是哪个公司的游戏,很多人对于阴阳师是哪个公司的游戏不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。阴阳师是哪个公司的游戏网易《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。阴阳师是哪个公司的游戏网易公司的游戏。阴阳师是网易的一个游戏IP。在目前为止人气还是非常高的,他的建模和动画都非常优秀,有兴趣的话可以去感受一下。阴阳师是哪个公司的游戏《阴阳师》[30]是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D半即时回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测[34];同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发[35];同年9月9日,阴阳师国服全平台公测[36];2017年2月23日登陆日本iOS和安卓双平台[41]。

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...2018年4款重点手游驱动业绩提升,巩固行业头部地位。盛大游戏在2015年私有化完成后,尤其是王苗通先生取得Shanda Games控制权后,转型手游进程明显加速,2017年连续发行成功《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《神无月》等人气手游。其中,《龙之谷手游》在伽马数据发布的报告中披露2017年获得近24亿流水。2018年在版号审批暂停9个月的情况下,盛大游戏的手游业务依旧保持稳步提升,上线了《传奇世界3D手游》,《全公2》、《光明勇士手游》、《屠龙世界手游》等多款移动端游戏,基本上都取得了极为突出的成绩。与腾讯合作发行《传奇世界3D》上线后即取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩;自营手游《光明勇士》上线10天实现流水2,786.62万元。在重点手游产品的突出表现下,盛大游戏2018年1-11月未经审计的扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润为196,067.76万元,已经完成了2018年业绩承诺的91.8%。2017年A股游戏公司净利润Top5所以不管从游戏营收规模还是营收结构上...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间的联动效应主要取决于联动与被联动作品之间的偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。如果说泛二...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...动游戏”在内的8大类别产品奖项以及最具影响移动游戏发行商奖项。参评的11款作品包括经典端游、手游,品类涵盖MMORPG、ARPG、音乐、动作、卡牌等。盛大游戏此次参评的端游有《最终幻想14》、《传奇世界》、《龙之谷》三款人气游戏。其中《最终幻想14》作为国内MMORPG端游“御三家”之一,自去年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气大幅飙升。延续去年的高人气,今年《最终幻想14》国服迎来四周年,不仅推出4.3新版“月下芳华”游戏内容,还入驻腾讯WeGame平台开启中国二区,众多新内容和新用户的加入,让这款实力端游的人气再度迎来新高峰。《最终幻想14》《传奇世界》这个市场上最具号召力的王牌产品,今年在十五周年到来之际,也推出了全新资料片“枪啸九天”,并加入第五职业“灵枪”及新地图等内容,为用户带来全新体验。同样,作为顶级IP端游的《龙之谷》,也以八周年全新版本获得众多玩家好评。《传奇世...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...手法在吃鸡品类中也适用。今年4月,《小米枪战》联合优酷独播的电视剧《飞虎之潜行极战》开启了一次比较独特的联动。优酷7.5的评分虽然只是中规中矩,但是由于苗侨伟/黄宗泽/吴卓羲等演员的加入,《飞虎之潜行极战》的人气很旺。剧集中“斗智斗勇,精英对抗”的精神内核与《小米枪战》实战训练不谋而合,在剧集的评论区里总离不开“吃鸡”的话题,让《小米枪战》在转化剧迷方面收获不少。今年8月底,《绝地求生:刺激战场》国际服与《碟中谍6:全面瓦解》的联动,其实也是同样的思路。吴卓羲为联动活动录制宣传视频3、随着游戏成为一种被认可的大众娱乐方式,游戏与各行各业之间的联系也渐渐多了。以国民手游《王者荣耀》为例,2018年KPL春季赛就与MVP(麦当劳+VIVO+浦发银行信用卡)三个年轻的大牌达成了赞助合作。因此,坊间也流传着一句:在麦当劳持VIVO手机用浦发信用卡支付点餐,正在成为年轻人的一种生活方式。其实,“MVP组合”的出现就像是一个缩影。2017年4月,《...

  • 2018游鼎奖蓄势待发 报名进入冲刺阶段!

    ...样化的游戏展示交流平台,进一步促进游戏各产业链的交流与合作,打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的未来。2018游鼎奖奖项分为三大模块,一共设立了17个奖项,分别为:项目奖•年度最佳游戏项目奖•年度最具人气游戏奖•年度最受期待游戏奖•年度最佳电竞赛事奖•年度最佳H5游戏奖•年度最具人气二次元游戏奖•年度最具人气小游戏奖•年度最具潜力区块链产品奖企业奖•年度最具影响游戏运营企业•年度最具实力游戏研发企业•年度最具进步科技发展企业•年度最佳电竞企业奖•年度最佳小游戏企业奖•最佳游戏发行渠道•年度最佳区块链企业奖人物奖•年度游戏行业风云人物2018游鼎奖各项报名及投票通道:http://youdingjiang.com/关于游联社游联社是由手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛等四家游戏行业媒体共同商议讨论决定,联合发起的游戏媒体联盟,游联社成员涵盖了一半以上的一线toB类游戏媒体,收听用户覆盖全行业,对游戏圈以及投资领域也具有足够的影...

  • 上海特神文化携《蒸汽世界》角逐2018CGDA

    ...国精品原创的企业,打造出的《蒸汽世界》这款ip,庞大宏伟的蒸汽世界观,独一无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年Chinajoy “最佳游戏原画美术设计游戏奖”;自主研发《蒸汽世界》moba手游将于2019年初上市发行;3.《蒸汽世界》大电影剧本和概念设计,获得2017年第七届北京国际电影节电影市场项目创投单元“优秀奖”。合作出品《蒸汽世界》系列动画大电影于2020年底上映;4.《蒸汽世界》获得2017年上海文化发展基金会“促进上海电影发展专项资金。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报...

  • Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧

    ...在当时堪称大获成功。影视改编游戏的风潮也许无不与《夺宝奇兵》的成功有关,也让影视动画游戏互相改编的传统成为了nerd文化的重要一环。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向的电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身的人气,与现在的IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化的一个符号。所以Telltale Games在当时的电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时的时代潮流,以主机平台的IP游戏起家的,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集的章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行的动作冒险为题材,而是着重玩家的叙事体验,操作方面则是本格的对话选择+物品调查模式,但在场景剪辑和镜头运用方面则极为电影化,称得上是独具一格的叙事表...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...并获得相当高且稳定的用户量(光是官方推特的粉丝量就已达56万),与其在第一时间入局日本市场的速率不无关系。《荒野行動》很好地利用了日本强大的UGC生态和自动造血能力,并依靠密集的活动更新,保持住了在日本的高人气和高收益。不难发现,《荒野行动》在国内和日本两个市场,无论在内容更迭和营销策划上,都做到了“有的放矢”。国内年轻人吃明星、鲜肉这一套,可以,那我带给你们鲜肉;日本喜欢脑洞,喜欢猎奇,更加宽松自由,也没问题,我搭建平台让你们自行发挥。通过高效、有序且科学的运作方法,《荒野行动》这款吃鸡手游,似乎“越活越年轻”了。

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本的影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC的一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作的一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛的画面。很明显,2016年的“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍相互对抗”上面靠的——其对战风格能以日后万代南梦宫《涂鸦战士》的玩法作为参照,即弹珠间的相互攻击。但是这种玩法的缺点也非常明显,首先,这种玩法,输出和血量并不对等,直接导致比赛时间过长,观赏性还不高;其次,以高难度的副本、各有特色的弹珠为卖点的《怪物弹珠》,两队阵容相互厮打的玩法和游戏本身的理念背道而驰——我们并不能在这种对战中看到《怪物弹珠》引以为傲的“壁咚必杀”、“MS卡Boss三排血”、“卡...