今年免费手游
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...封锁外挂,使公测玩家有一个公平的游戏环境。了解内测玩家对一些现金装备(RMB买的)和游戏装备(用游戏币买的)的看法,适当增加或删减一些装备,使公测玩家在更舒适的环境中娱乐!特别推荐一款十分好玩的三国类手游今年年初发行,光荣正版授权的一款三国题材手游,十分烧脑已经需要战略经营思维。大型的国战或许会让你想起率土之滨,但没率土那么坑,网易的游戏大家也知道它的特点。这款游戏叫做《三国群雄》,市面上目前还没有发行,相信未来势必会大火的。好了,话不多说,上图:想要体验一下顶尖制作的朋友不妨来试试看,绝对让你有种回到“三国乱世”那个年代的美好感觉。关注官方微信公众号:【三国霸服】了解详情!什么叫游戏内测游戏内测就是游戏开发商生产出来一款游戏,内部封测结束后需要开放一批数量有限的玩家进来体验测试,发现游戏中存在的bug和一些不稳定因素,然后根据这一批人的测试结果进行改善,以使游戏更完善更稳定。什么叫游戏内测选中一...
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《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”
...中,还由Bethesda全程监制,并参与游戏剧情、玩法等方面的延续和创作。相比辐射3、辐射4,《辐射:避难所Online》还将包含更多的“变种”展示。另一方面,《辐射:避难所Online》作为盛大游戏与Bethesda战略合作的延续,这款将于今年上半年正式上线的手游可以说非常值得期待。主打探险经营 《辐射:避难所Online》全面升级在玩家最为关心的游戏内容上,《辐射:避难所Online》以《辐射:避难所》为原型,实现了经典辐射IP的世界观与末日题材的延续,且在玩法、画面、系统等一系列维度全面优化和升级。据了解,《辐射:避难所Online》在经典城建玩法上,优化了单机版中经典的避难所建造、生产、收集、防御元素;新增开放式探索体验和废土探索解谜玩法,通过增加大地图及各种随机地图副本,玩家可以完成各种势力任务,在探索中伴随着多种随机事件。此外,游戏还添加英雄卡牌的special养成系统,玩家可以将“传承”辐射IP的英雄人物,组成小队外出探险或保卫避难所。《辐射:避难所Online》升级新...
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盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎
...绩再创新高 20岁盛大游戏将更加年轻化游戏行业的分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长的盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润的历史新高。在其保持端游领域优势的同时,盛大游戏今年全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注的是,A股上市公司世纪华通已经公布重组盛大游戏的草案,一旦盛大游戏能够成功进入资本市场,无疑将进一步打开其发展空间。而2019年,恰逢盛大游戏成立20周年,谢斐表示公司未来将走向更加年轻化。这种变化主要是因为市场与用户在发生变化,当90后、00后乃至10后...
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2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖
...。游戏的丰富进化,线下举办2018《龙之谷》DWC嘉年华、DWC全球总决赛等活动的跨界延伸,使其在泛娱乐、电竞赛事、玩家圈层上都不断释放活力。《龙之谷》获2018金翎奖“最佳境外网络游戏”《最终幻想14》这款MMORPG大作,在今年继续在金翎奖斩获“玩家最喜爱的网络游戏”大奖。该作运行5年全球注册用户已超1400万,随着游戏2018年入驻WeGame平台,今年夏季将在上海举办2019 Fanfest,“光之战士”们的热情越发高涨。盛大游戏最具代表性的原创IP之一——《传奇世界》,则获得“最佳原创网络游戏”。历经十五载,《传奇世界》至今仍有数量庞大的玩家群体,2018年新职业灵枪和新地图,15周年巅峰之夜“沙城盛典”等等,都为其续写着新的“传奇”。《最终幻想14》获金翎奖“玩家最喜爱的网络游戏”《传奇世界》获金翎奖“最佳原创网络游戏”虽然2018年中国游戏市场增速放缓,但随着各企业布局力度的加深,加之用户因素驱动,相信2019年会迎来新一轮的产品竞逐。行业“TNG”阵营之一的盛大游...
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...与众多调查官们一起并肩作战,探索末日真相,战胜这场末日浩劫!首次游戏公司之旅,现场分享游戏经历在官宣代言人后,《荒野迷城》官方还邀请张志磊前往草花总部扫楼。在活动现场,张志磊给各位草花拳迷们分享了自己今年6月KO维尔德的惊险经历,并且现场演示了几组拳击动作,带领大家近距离感受了一番拳击运动的魅力。他还在现场试玩游戏,张志磊表示,尽管是游戏中的对抗,但仍然能够感受到拳击运动的紧张刺激和胜利带来的喜悦,这次代言《荒野迷城》让他有机会接触到不同的文化领域,对于能够与广大玩家一起探索末日世界的奥秘感到非常兴奋。除此之外,众多玩家翘首期盼的S4赛季也即将开启,此次赛季新增了不少全新调查官活动,更有冰雪地图等待玩家们探索,生存游戏的紧张刺激,策略游戏的谋略智慧,尽在《荒野迷城》。
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...2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域的领先优势的同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包括“玩家最喜爱的网络游戏”、“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“最佳原创移动游戏”、“最佳二次元移动游戏”在内的8大类别产品奖项以及最具影响移动游戏发行商奖项。参评的11款作品包括经典端游、手游,品类涵盖MMORPG、ARPG、音乐、动作、卡牌等。盛大游戏此次参评的端游有《最终幻想14》、《传奇世界》、《龙之谷》三款人气游戏。其中《最终幻想14》作为国内MMORPG端游“御三家”之一,自去年4.0版本“红莲之狂潮”上线后,得益于持续提升的用户体验和更加丰富的游戏内容,这款游戏的口碑与人气大幅飙升。延续去年的高人气,今年《最终幻想14》国服迎来四周年,不仅推出4.3新版“月下芳华”游戏内容,...
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文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处2018年,中国游戏市场进入冷静期。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》来看,今年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比仅增长5.2%。与过去几年同期相比,中国游戏市场的增长幅度出现新低。目前国内包括移动游戏在内的游戏市场,收入增幅降低有必然原因。人口红利期、版号审批受限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家...
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长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典
...展厂商中,最具人气的无疑是网易游戏。今天,就让我们率先走进网易游戏展台,去一探其中精彩看点!十大人气精品闪耀CICF X AGF,尽显大厂风范CICF X AGF广州动漫游戏盛典,是南中国最大的流行文化综合体泛娱乐嘉年华,预计今年客流量将突破30万人次。而若要说其中的明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动表演等丰富环节,让每一个玩家得以乘兴而来,尽兴而归。在本届CICF X AGF上,网易游戏为玩家们带来了众多人气产品的现场试玩,包括业已上线的热门产品和曝光以来就备受期待的新游戏,除此之外,更有MuMu模拟器和网易大神两大玩家必备游戏工具。在这里,我们为诸位玩家准备了一份网易游戏参展清单,不知道在这其中,是否有玩家所感兴趣的游戏产品呢?《阴阳师》:作为网易自研旗舰级IP,《阴阳师》集角色扮...
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...类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的动画质量和优异的市场成绩证明了UGC同人文化的商业价值。爱奇艺数据显示,《我叫MT》全七季系列动画的总播放量突破4亿。在动画领域的良好发挥并不代表着游戏也能大获成功,但《我叫MT》却...
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...游戏王:决斗链接》交由网易游戏代理。据悉,《游戏王:决斗链接》是一款由集英社授权、KONAMI研发的正版游戏王IP手游,该游戏上线之际曾位列列多国AppStore免费榜(游戏类别)榜首位置。《游戏王:决斗链接》采用了KONAMI今年新构思的“快速战斗”规则,战斗流程简化为抽卡-主要-战斗三个阶段,怪兽卡和魔陷卡区域减少为三张,并采用怪兽投影和3D召唤特效让整个战斗场景更加炫酷。双方卡组上限由40-60张骤减为20-30张,相应的LP生命值也设定为4000点。此外为更贴近手游的快节奏战斗,双方玩家场地上的怪兽区域和魔陷区域均由5格缩减为3格。如此一来,一场实卡中可能需要几十分钟的对局在《游戏王:决斗连锁》中将变为紧凑的5分钟,更能突显紧张的决斗氛围。而在本地化方面,相信网易游戏也会对《游戏王:决斗链接》进行针对国内玩家游戏习惯的优化,加入更多国服特色玩法,游戏会会将PVE玩法与PVP玩法相结合,来保障玩家的体验丰富性。