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简单手游 2018

  • 王者荣耀通天塔怎样进去

    ...战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。王者荣耀通天塔怎样进去会知楼、水回廊、盈生门、憩园,这4做建筑只需要首次停靠此地即可解锁,比较简单2、对错角解锁方法:第二次停靠在会知楼和水回廊,需要先分别停靠会知楼和水回廊,让两个小小英雄均到达对错角,然后再在这两个地点分别停靠一次3、石碑榜解锁方法:需要先分别停靠盈生门和憩园,让两个小小英雄均到达石碑榜,然后再在这两个地点分别停靠一次,即可解锁石碑榜。

  • 请问初中生上电竞学院怎么样

    ...敢兴趣,怎么都没用,如果你对他感兴趣,喜欢学,并且选对学校的话,学电竞肯定是有出路的。请问初中生上电竞学院怎么样初中生想往电竞这方面发展是很困难的。首先,高强度的训练。电子竞技不是人们口中打打游戏这么简单,电子竞技对选手的要求十分严格,一般来说一天的训练量不低于10个小时,这一点对于很多玩家来说可能梦寐以求,但是当你真的对着电脑坐10个小时的时候,你根本就不会再去想玩这个游戏了。其次,要有足够的经济实力。电子竞技是被纳入奥运会体育项目的,如果你想参加电子竞技它的专业性不亚于你去中考考全级前5。难度很大,需要大量的经济来维持你的生活(家里有矿的请自觉屏蔽我这句话)另外初中生的经济来源主要是依靠父母的。根据中国父母的教育观,不大可能支持你去打电竞。最后,要有庞大的粉丝群和过硬的实力。庞大的粉丝群能够为你带来可观的经济收入,它的前提是你要有足够的实力。另外其他的因素,比如要有很强的适应能力,毕竟不可能...

  • 盛大游戏王佶:以科技+文化解锁人类“快乐”密码

    ...企业有很多,然而没有一个行业比游戏更合适。一方面,游戏行业一直以来都是新科技、新思维实践最典型的领域之一;另一方面,游戏本身作为技术与艺术的结合体,更适宜去承载和展现科技与文化。王佶认为,游戏行业不是简单的娱乐行业,它的本质是科技。“因为我们的产品是一行一行代码敲出来的,我们追求最前沿的科技是为了打造最极致的用户体验。我们希望把科技上的升级、变化,带到与用户的互动体验当中。”同时,游戏如果想要拥有生命力,也必须具有灵魂。而对于游戏而言,灵魂就是文化。因此,游戏也应该成为文化的载体。众所周知,游戏行业在去年遭受到了一定的舆论冲击,关于游戏行业的未来变化也成为全行业乃至社会关注的话题之一。如今,盛大游戏将定位从游戏升级到到科技与文化更高、更广的层面,或许将成为行业未来的一大走势。不以利润为驱动 致力解锁人类“快乐”密码在王佶看来,虽然盛大游戏2018年营收和净利润创造了历史新高,而且一旦登陆资本市场...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...爆的“吃鸡”方式,并与对战塔防模式结合,呈现给玩家的是一种全新的吃鸡塔防。2018年出现了很多小程序游戏和一些IO类手游,都是将多种游戏形式融合一起并且达到的效果都可圈可点。《刀塔自走棋》游戏玩法看似复杂其实简单,通过组合不同的英雄来进行防守,同时自身组合出的英雄阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,在这个核心玩法的前提下,作者从策略性上深入了玩法。种族、职业搭配:不同的同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄的数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄的获得概率越高。经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。英雄合成:3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关。排兵布阵:玩家可在8X8位置进行了英雄的布阵,放在前面英雄会更...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...区发行,取得骄人成绩。中手游认为,游戏是一个全球化的产品,尽管有些题材也存在区域性的差异,但不同区域之间的文化也有相通性,整个海外游戏市场非常宽阔。同时,海外一些游戏市场,在老手眼中对比国内而言规则更简单。中手游在已经耕耘了海外市场一段时间的前提下,将于2019年期间持续进行发力,争取联手更多合作伙伴将中国优质游戏产品带向全球。

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...戏对玩家的走位和操作存在一定的考验,且游戏还引进了弹药概念,弹药用完后有短暂的填弹时间,大招变成了类似《守望先锋》的充能机制,如此如何释放普攻和大招也成为了区分玩家技术最优论据。在《风暴对决》中,人物简单被分成是输出、辅助、坦克和刺客四种,不同角色其血量、攻击方式和攻击距离各不相同,这对于游戏的策略性进行了一定程度的扩充;且游戏的地图中会经常刷出许多BUFF,如加血、护盾、加速等,有时往往一个适时的护盾就能使己方团队反败为胜,辅助道具的出现不仅增强了游戏本身的策略性,还提供了一定的随机性。关于养成系统,《风暴对决》则是遵循了休闲这一概念。《风暴对决》中并没有为英雄提供成长体系,取而代之则是名为“改造”的养成系统。玩家在一系列游戏的过程中会获得种类各不相同的零件,不同的搭配会为出战英雄提供不同效果的增幅。这种从MOBA品类衍生出来的符文系统可以减少玩家对于“我该培养哪个英雄?这个英雄是否值得我培育?”...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精...

  • 游族《天使纪元》联合洽洽喀吱脆 跨界分享“快乐的味道”

    ...奖品,实现三方引流,打造一个全新的 O2O 闭环体验。满足消费者多层次快乐需求寻找品牌契合点,确立最能传达双方品牌调性的主题,这是一切异业合作的基础。例如此次《天使纪元》和恰恰的的结合。游族网络一直把“分享简单的快乐”作为使命愿景。而洽洽品牌作为中国的“老字号”食品代表,是中国人合家团圆必不可少的小食,一直致力于传递“快乐的味道”。双方此次合作以快乐为结合点,双方充分发掘品牌本身意象的同时,又增加了它们的立体感与纵深感。对于游族来说,一方面是增加《天使纪元》玩家的游戏娱乐体验,另一方面,也是希望通过通过此次跨界让消费者感受到舌尖上的快乐。事实上,作为游族网络游族首款倾心打造的3D魔幻MMOARPG,在《天使纪元》营销创新上,游族大胆突破,敢于想象,无论是与“斗鱼直播节”合作、还是借势“俄罗斯世界杯”,《天使纪元》在营销创新领域一直是独领风骚,坚持创新求变,紧跟时代和用户的需求变化,不断调整营销手段和方法,走...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...技术含量不高,但是参与门槛低,对新用户也非常友好。最重要的是达到了互动曝光的目的。《熹妃Q传》也一样,520来临时在微博上推动#520我熹欢你#活动,游戏内跟了一手“告白假面”充值活动,都是以“表白”作为核心点。简单,但是有效。任何牌局中,出牌方在一般情况下都会留着一手回收牌,游戏其实也一样。《小米枪战》《熹妃Q传》虽然不是大厂出品,营销联动的规模没有铺得太开,但思路方向并没有错。而市场上也有不依靠大范围的品牌营销,直接从核心内容出发,去辐射需求用户的实用型策略。比如《神无月》和《龙之谷》、《妖神记》和《妖怪名单》以及《梦间集》和《全职高手》的联动。以《妖神记》联动《妖怪名单》为例,在8月底开启联动的时候,《妖怪世界》是当时腾讯动漫国漫人气榜第一。双方的联动核心以“妖”展开,最重要的一点,本次联动是由《妖神记》与《妖怪世界》原创制作班底参与制作,构建了一个“人妖大战在即,《妖怪名单》主角穿越时空来到《妖...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ... 绵掌功力源远流长目前,在小游戏市场中,数量上休闲轻度产品仍占据着绝对的优势。微信开放激励式视频广告来为休闲游戏实现变现,但客观地说,这种方式都是基于游戏拥有大量的dua日活量才能带动变现。轻度小游戏内容简单,留存不高,随着流量红利的耗尽,变现会越来越难。而重度小游戏的内购模式,是得到端游、手游等游戏变现方式充分验证的,还是高质量留存用户产生的最佳方式,尤其在后期,结合运营活动,更能行成高质量用户的长尾收入。生态破局 重视社交本质 合理利用微信社交生态随着小游戏的发展,遭诟病最多的当属恶意分享而产生的“扰民”问题。回看小游戏诞生之初,同样也是因为变现的困难,使得分享裂变这样的免费方式成为游戏获量的核心手段,催生出了“分享才能原地复活”这样啼笑皆非的利诱方式。对于《新金庸侠客行》这样的重度游戏而言,变现方式不是问题,游戏看重用户,更看重用户质量。因此,基于玩法的分享,更合理地利用微信社交生态将不再是...