2018年网易要推出的手游
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...盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资机构分析,目前仍在手游市场上活跃的厂商们,其中绝大部分都不是手游市场爆发后才创立的新贵,而是在端游、页游时代就多有建树的老面孔,尤其是腾讯、网易、盛大游戏为代表的端游巨头。凭借丰富的IP储备、丰厚底蕴的研运实力、高质量的人才队伍,盛大游戏联合国内最强的发行平台,成功转型手游;在MMO品类优势的基础上,打造IP生态圈,同时布局二次元领域,从而巩固国内游戏头部地位。2018年4款重点手游驱动业绩提升,巩固行业头部地位。盛大游戏在2015年私有化完成后,尤其是王苗通先生取得Shanda Games控制权后,转型手游进程明显加速,2017年连续发行成功《龙之谷手游》、《传奇世界手游》、《神无月》等人气手游。其中,《龙之谷手游》在伽马数据发布的报告中披露2017年获得近24亿流水。2018年在版号审批暂停9个月的情况下,盛大游戏的手游业务依旧保持稳步提升,上线了《传奇世界3D手游》,《全公2》、《光明...
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...,特别是运营期超过一年的产品脱颖而出,建立IP格调和个性也是个不错的办法。就这点来说,《镇魔曲》手游就“玩”的相当得心应手。治愈,是《镇魔曲》手游一直在打造的品牌调性。首先,在今年年初,《镇魔曲》手游与网易文学携手邀请到国内知名女作家、《云荒》系列作者沈璎璎,为游戏潜心打造官方小说——《镇魔曲-云生结海楼》。沈璎璎以武侠题材擅长,并在《云荒》系列中实现幻想风格的突破、收获读者一致好评。据悉,沈璎璎以《镇魔曲》的故事为背景、取“八部众”为主角,在游戏的主线剧情前,创作全新的前传小说《镇魔曲-云生结海楼》。用文学的方式建立游戏的世界观,拔高了游戏的调性。此外,在打造《镇魔曲》手游格调的同时,网易游戏也不忘IP的个性。无论是在今年5月推出的“治愈系-初见”资料片,还是年度旗舰新版“治愈系魔法”,“治愈”二字始终贯穿着《镇魔曲》手游。为此,网易游戏围绕“治愈”,打造专属于《镇魔曲》手游的IP格调。 “治愈系魔法...
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...》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。梦幻西游手游版天涯明月刀手游王者荣耀手游和平精英手游使命召唤手游目前腾讯、网易的大部分手游支持苹果安卓数据互通的,尤其是竞技类手游。二次元抽卡养成类手游ICR少女前线于2018年5月8日正式发布。1. 根据官方公告,ICR少女前线于2018年5月8日正式发布,这是一个明确的。2. ICR少女前线是一款策略射击类游戏,开发团队经过长时间的研发与测试,最终于2018年5月8日发布,这是为了保证游戏质量和玩家体验。根据游戏开发的复杂性和精细度,时间充足是确保游戏品质的重要原因。3. 在发布之后,ICR少女前线还会不断更新内容,例如添加新的角色、地图、武器等,这也说明游戏开发团队在维护和延伸游戏内容上会花费一定的时间和精力。暂时还没有确定的发布日期。1. 目前还没有官方宣布icr少女前线的准确发布日期。2. 游戏的发布日期通常由开发者决...
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...道具收费。游戏内许多稀有道具无法通过正常的交易行获得,只能通过活动获得或是游戏内仙玉充值直接购买。4、不需要点卡,梦幻西游手游的收费模式采用的是商城道具收费,而非端游的点卡计时收费。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。5、梦幻西游手游从首测到公测测都不需要点卡,官方有说不会进行限时游戏,这是手游平台不是端游。而小编在梦幻西游手游最新官网上面看到安卓点卡这一栏的时候也是疑惑了下,不过想到梦幻西游手游有点卡返利活动就又明白了。6、不可能不收费的。梦幻西游一直都是网易的摇钱树。梦幻西游手游要点卡吗手游版收费模式是什么1、当游知道:可以肯定地说,梦幻西游手游不需要点卡!现在的手游基本上就那么几种模式,但肯定不包含点卡收费形式,所以大家也不用担心点卡收费的问题。2、梦幻西游手游不需要点卡的,手机端梦幻西游不像PC端那样以小时计费,而是游戏内道具收费。游戏内许多稀有道具无法通过正常的交易行获得,只...
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...女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。2018年手游排名前十的手游有:《王者荣耀》、《Fate/Grand Order》、《部落冲突》、《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。今年哔哩哔哩上市,一款手游在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入的手游《Fate/Grand Order》...
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...一款国风奇幻武侠角色扮演游戏。游戏制作精良,画质堪比??????大片,让你体验到超棒的视听享受。同时还有原创的游戏剧情,扣人心弦,如同看一般。在玩法上面更是拳拳到肉的真实打击感体验享受。??????8、忘川风华录??????网易全新的国风卡牌手游,无论是立绘、模型、UI设计,每一处细节都将国风国韵贯彻到底。画风和建模也很精美,主要是玩游戏我还能学习历史故事,作为卡牌游戏来说还是相当不错的,小伙伴们在游戏内可以尽情感受历史的厚重。??????忘川风华录一款唯美的古风武侠动作游戏。游戏采用了古代背景,运用的古风,为广大的玩家朋友们带来复古的历史感。在游戏里面,玩家可以自由的探索,从初入江湖到后成为一代侠客,成为人们敬仰的存在。??????9、摩尔庄园??????经典3D社区养成手游,全面升级为超大的3D世界,将摩尔城堡、摩尔拉雅雪山、淘淘乐街、爱心广场等经典场景以更立体、真实的形象呈现。游戏玩法众多,怀念曾经摩尔庄园时光的小伙伴们,不妨亲身体验吧。????...
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...项,截至到2018年游戏上市,已经烧掉了数亿人民币的研发资金,本身就创下了当时国产游戏的记录。而作为国内持续性运营游戏的典型,这款游戏的后续研发资金投入更是令人吃惊。 根据报道,《逆水寒》上市之后,网易并没有裁减游戏的研发团队,反倒不断补充人力,维持了一个数百人的庞大团队对其进行高频率的更新迭代,以保证《逆水寒》能够以最快时间将市面上受玩家们欢迎的游戏内容和玩法兼容并包,满足玩家们对游戏性的需求。考虑到近年来我国游戏行业人均薪酬的大幅度上涨,维持这一团队的费用绝对是个天文数字。 在充裕的人力物力支持下,《逆水寒》保证了每周都有内容更新,每个季度都有大型资料片上线。四年时间,游戏已经推出了多达15部资料片,堪称业界奇迹。而如此疯狂的更新迭代,也为游戏注入了鲜活的生命力。在今年《逆水寒》四周年庆烟火庆典上,游戏达成了近50万玩家同时在线的惊人成绩,成功证明了端游对玩家们的吸引力依然顽强。 ...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业的标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费的手游《暗黑破坏神》。有趣的是,由于暴雪缺乏开发手游的经验,直接把开发《暗黑》手游的任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会单纯地投资。等到2001年3月,网易完成对于天夏的收购时,天夏的工作人员已开发出了一款名为《大话西游Onlin...
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...三名。当时预约用户 2000 万,红极一时。不过,跑跑卡丁车和QQ 飞车两款手游都已经消失在 App Store 手游收入排行榜前十中。QQ 飞车倒是偶尔还能在前 20 名里面冒个头。果然,赚钱还得是腾讯亲儿子。梦幻西游在机哥的记忆中,网易西游系列才是真正的氪金游戏。从大话西游到梦幻西游、非免费的点卡换时长模式,游戏内装备交易、账号交易、宠物交易、藏宝阁、PK 系统、服战。感觉 2001 年诞生的梦幻西游,从设定上就是为氪金而生。而且,以梦幻西游为主业赚钱的路径也非常清晰。直播、多开刷钱、职业商人、代练,运营得好开个工作室也不是什么难事。去年,梦幻西游OL2 还是全球收入排名第四的端游。同时,根据新浪给出的数据,梦幻西游在 2021 年全年端游热度中排名第三,仅次于英雄联盟和穿越火线。除此之外,梦幻西游手游也已经上线。2021 年 5 月,梦幻西游手游用户注册量破亿。当月,梦幻西游排名 AppStore 中国区手游收入第三名。源源不断的钱仍然在涌入梦幻西游这一系列游戏中。...
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
...出众,导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏,才能获得玩家们的认可。以目前市场上最后一款重磅的MMORPG《逆水寒》为例,这款游戏2013年就开始立项,直到2018年才上市,研发周期如此长,就是因为其开发商网易对游戏的品质极为在意,想要打造出一款旗舰级的武侠网游品牌,因此才不惜工本的投入大量人力物力在游戏的开发上。而《逆水寒》也不负众望,一上市就凭借令人惊艳的画面表现和细腻的江湖设定吸引了众多玩家,成为近年来最成功的端游产品。不过,《逆水寒》的成功,却是用海量的资金堆叠出来的。为了维持游戏的活力和可玩性,网易从未放松对游戏的后续研发支持,至今仍维持了一个超过200人的庞大研发团队,以保证游戏的更新迭代。单纯从游戏产品的投入产出比来说,这绝对是“赔本买卖”。因此,即便已经成为网易旗下的招牌IP,但是《逆水寒》仍然顺应时代,启动了手游计划。游戏市场的发展,就是不同平台优胜略汰的过程。好的一点是,无论游戏怎...