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手游推广话题

  • 从全村希望到《光明勇士》代言人 杨超越能红靠的并不是玄学

    自从火箭少女正式成团出道后,那个在《创造101》中自称是“全村的希望”的杨超越,已经变得越来越火了。11月1日,盛大游戏旗下3D萌系超自由冒险手游《光明勇士》正式宣布由杨超越担任游戏代言人。消息公布后,瞬间席卷了社交网络和各大媒体,成为粉丝及玩家的热议话题手游《光明勇士》代言人杨超越在游戏圈,邀请明星偶像为游戏代言已成为较为常见的市场营销手段之一。一个拥有粉丝号召力、且气质与游戏产品相匹配的代言人,不仅能为游戏带来更广泛的用户覆盖面和品牌影响力,也能为粉丝构建消费的自我展示与表达。而优质的深度代言合作,除了有利于引导用户自传播,还可以为明星与游戏打造更加正面的品牌双赢效果。此次成为《光明勇士》代言人,是杨超越正式出道后首次为游戏产品代言,虽然后续的代言合作内容尚未正式公布,但其“首次为游戏代言”的话题性就足以成为大众关注的焦点。如果说,此前的“天降C位”和张杰演唱会抽中大奖是由于杨超越自身的“锦鲤玄...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...解,此次网易将先行投入2亿元打造网易电竞NeXT,整体赛事奖金将达到千万级别。从产品上来看,首届赛事聚集了网易游戏的旗舰,同时产品的竞技性也很强:端游方面,有《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》、《新倩女幽魂》。手游方面,《梦幻西游》手游、《非人学园》、《阴阳师》、《潮人篮球》、《楚留香》、《倩女幽魂》《流星蝴蝶剑》将从移动端为电竞注入新的元素。同时,暴雪系《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《守望先锋》也悉数加入,这些都是在世界上叱诧多年的经典电竞项目。不过据笔者所知,后续的赛季会逐步加入更多的参赛游戏。对于网易来说,基于自身已经在各个品类游戏蓄起来的产品壁垒、电竞基因,做大市场盘子,吃进电竞用户,从而去扩大市场份额的探索,这些其实是可以从这次NeXT官方目前公布的一些创新思考看得出来。(1)NeXT强调通过线上线下的结合,打造梯度式的人才选拔体系;(2)结合丰富的互动活动,打破了电竞赛事和玩家盛会之间的...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...

  • 平地惊雷,游戏的次元文化之旅

    ...了二次元游戏相关专区,这说明二次元游戏在当下的市场有着极强的话题性和吸引力,二次元玩家的热情持续高涨,使得整个游戏行业的二次元人气空前聚集。《阴阳师》在偷星猫的二次元推荐游戏中名列前茅,这款和风二次元手游一经推出就引爆了整个游戏市场的热情,其以幽暗遥远的平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明在阴阳两界探寻自身记忆并顺道捉鬼的故事,游戏富有极强的画面表现力,二次元游戏的魅力一览无遗。“养成的乐趣、欧洲人的游戏、可玩性不错、体验感好”在偷星猫二次元游戏推荐中,还有一个很火的IP,那就是Bilibili代理的日本正版手游《Fate/Grand Order》,这款强IP二次元游戏,以B站大量的二次元用户、Fate系列粉丝为基础,靠着长达100万字的小说级故事线及原汁原味的游戏还原,收获了口碑,得到玩家青睐。慢热型游戏、入坑有一定难度、越玩越有意思、跟着攻略走事半功倍”既然说到二次元,自然也离不开《崩坏3》,这款游戏在剧情、建模、动作、关卡设计等等...

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...助侵权行为的打击。所以这条朋友圈的言辞纵使大不敬,也不会对金庸及其利益相关方造成任何实质的损失,那么此言背后的大众愤懑,其矛盾也就不在于此了。页游玩法:抱团式的素材盗用37游戏虽然如今已经逐渐将重心放在手游领域,不过它仍然是一个页游起家成名的公司。当然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈的发言,根本就是页游多年来推广轨迹之遗风。而字里行间透出的窘境,又暴露了页业多年来粗暴发展的后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图的典型模式。早些年人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律的页游到底是什么人在玩,近年来这样的问题就少了许多,页游的秘诀已经算是公开的秘密了,它的核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游的打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游...

  • 折扣手游推广经历 手游折扣和官方

    本文目录一览1、折扣手游推广经历 手游折扣和官方2、小7手游折扣3、360手游充值折扣平台4、手游折扣和官方5、手游推广好做吗各位老铁们,大家好,今天小编来为大家分享折扣手游推广经历 手游折扣和官方相关知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!折扣手游推广经历:手游折扣和官方随着智能手机的普及,手游成为了人们日常生活中不可或缺的娱乐方式之一。手游市场竞争激烈,如何提高自家游戏的知名度和用户数量成为了每一家手游开发商的关注焦点。在手游推广中,折扣策略和官方渠道是两个常用且有效的方法。折扣手游推广是指通过对手游进行价格优惠,吸引更多用户下载和购买。我曾经负责过一款名为“战争先锋”的手游推广工作。为了提高游戏的知名度,我们决定在一段时间内对游戏进行折扣,即原价的50%。这个折扣活动通过各大应用商店和社交媒体进行宣传,并且设立了一些限...

  • 政治类的手游 管理国家的手游

    本文目录一览1、政治类的手游 管理国家的手游2、政治类游戏3、现代军事策略手游4、管理国家的手游5、现代策略类军事手游hello大家好,今天来给您讲解有关政治类的手游 管理国家的手游的相关知识,希望可以帮助到您,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!政治类手游成为热门话题。这些手游以管理国家为主题,让玩家可以体验到领导一个国家的艰辛和挑战。这种类型的游戏不仅能够满足玩家对策略和管理的需求,还能帮助玩家更好地了解政治和国家运作。在这些政治类手游中,玩家扮演国家的领导者,需要在经济、外交、军事等各个方面做出决策。玩家需要制定合理的政策,调整税收和资源分配,以提高国家的经济实力和人民的生活水平。玩家还需要进行外交活动,与其他国家建立关系,签订条约或者发动战争。这些决策都会对国家的发展产生重要的影响,因此玩家需要考虑各种因素并做出正确的决策。政治类手游不仅提供了娱乐性,还有教育意义。通过这类游戏,玩家可以更好地了...

  • 英雄联盟最新活动模式_1

    ...家对战,即可看到飞升模式的选项,你可以与朋友一起组队参与,也看可以等待服务器内的其他的玩家一同匹配进入战场。你的召唤师等级必须大于或等于10级才能够参与该模式英雄联盟2022星之守护者活动攻略大全 《英雄联盟手游》11月18日全新“克隆大作战”模式欢乐来袭不知如何解决,为此小编给大家收集整理《英雄联盟手游》11月18日全新“克隆大作战”模式欢乐来袭解决办法,感兴趣的快来看看吧。 亲爱的召唤师: 《英雄联盟手游》全新3.5版本将于11月18日上午10点正式更新,我们计划于11月17日上午6点进行服务器率先升级,在此过程中客户端会偶现部分异常情况,我们将随时监测、及时处理。给您造成的不便,我们深表歉意。 请各位召唤师们查阅以下版本更新指引,选择合适的网络环境,将客户端更新至最新版本,体验全新的游戏内容。 本次更新内容较多,建议您在WiFi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至最新版本才能进入游戏。 iOS版本号:3.5.0.6093 安卓版本号...

  • 皇室战争新手入门攻略_皇室战争新手入门攻略大全

    ...些压力,原因是马太效应的存在使得想长期游戏的人必须付出更多才不会沦为弱势群体。 5月3日更新之后,游戏胜利奖励金币,手残一点的人想拿满这些奖励可能要连续打一两个小时,也让原本开开箱子就可以愉快游戏的休闲手游,开始有了一点点重度手游的味道。 奖励金币还拉大玩家之间的技术差距,手残的人可能会想,这游戏太难了,算了这些金币我不要了,打打箱子做做日常就好了,而技术好的则更加有信心拿到这些奖励,他们在游戏里面会更加活跃,也进一步拉升了整体玩家的竞技水平。也就是说,匹配到手残玩家的几率在不断减少,这可能也是很多人觉得环境越来越恶劣的一个原因吧。 同样的,捐卡数量的增加也更加有利于那些能经常在线的人。也就是说,整个奖励制度的逻辑就是付出越多回报越多,当然几乎所有游戏几乎都是这样的。 这一切的一切,加剧了玩家群体的两极分化,让投入不多的人感觉到游戏很难,让投入较多时间精力的人感觉疲惫,让投入较多金钱的人感到...