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2018话题手游

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派的 MMO用户生态构建

    ...的全新版本中的“最强者之战”这一玩法,以线上线下相结合的模式,实现直播用户到游戏用户的转化。而配合这波营销,游戏中也开展了斗鱼嘉年华签到等对应的运营活动,斗鱼节期间游戏的用户量达到了平时的两倍。达到了话题性和用户量的双丰收。面对即将到来的一周年,游戏也将迎来“天使重生”全新版本,届时勇士们将踏上全新征途“混沌梦魇”,与神秘队友探索天使进阶之秘,全新“圣曜天使”也将在周年庆期间惊艳亮相,手持光剑力破强敌,与勇士一起携手缔造新纪元。游戏内容的再度扩容,相信也会带给用户全新的游戏体验。以游戏品质吸引核心受众,以多元营销辐射泛用户,再通过游戏内的运营活动及平衡性的玩法设计构建不同用户相互需求的玩家生态,以实现用户的长线留存。《天使纪元》以用户需求为核心,通过产品、营销的联动的方式构建了一套独特的MMO用户生态体系。立足周年,游戏也将持续以用户为导向,着力“精细化运营”,以更加沉稳的步伐向着下一个周年迈...

  • 盛大游戏王佶:以科技+文化解锁人类“快乐”密码

    ...,游戏如果想要拥有生命力,也必须具有灵魂。而对于游戏而言,灵魂就是文化。因此,游戏也应该成为文化的载体。众所周知,游戏行业在去年遭受到了一定的舆论冲击,关于游戏行业的未来变化也成为全行业乃至社会关注的话题之一。如今,盛大游戏将定位从游戏升级到到科技与文化更高、更广的层面,或许将成为行业未来的一大走势。不以利润为驱动 致力解锁人类“快乐”密码在王佶看来,虽然盛大游戏2018年营收和净利润创造了历史新高,而且一旦登陆资本市场,将拥有更大的发展空间。但是盛大游戏并不是一家为利润而生的公司,盛大游戏的使命应该是为快乐而生,为美好生活而生。游戏是人的天性。事实上,无论是以前的蹴鞠、木射、踢毽子,还是后来的桌游、红白机乃至网络游戏,游戏的本源都是为人类创造快乐而存在。王佶认为游戏人如果想要为用户创造快乐,前提是自己应该是快乐的。“每个人生命的时间都是固定的,我希望所有人都是乐观主义者,把握生命里的每一分钟,...

  • 在谢霆锋眼里 《传奇世界3D》新版本玩法还挺有意思

    ...游戏代言人,谢霆锋在全新版本“骑战中州”即将开放之际为玩家们送上了新年祝福,更以攻沙团长的身份发出骑战攻沙集结号,邀众玩家们一起锋芒不改,热血再燃,骑战攻沙,演绎新一轮传世辉煌!品味传世“锋味”,参与话题赢周边!锋芒不改,热血新生,#真正的锋味尽在传世3D#!由《传奇世界3D》超级玩家谢霆锋担任大厨的生活类户外美食节目《锋味》现正在浙江卫视热播,《传奇世界3D》专属助阵新浪微博话题活动#真正的锋味尽在传奇世界3D#火热进行中!年关将至,每年你家的餐桌都有哪些必备或者奇妙的“锋味”呢?寻找你身边的传世“锋味”,参与新浪微博话题活动#真正的锋味尽在传奇世3D#,轻松谈美食,《传奇世界3D》精美定制周边轻松得!【点击查看详情】新版将至,骑战登场燃战2019!灵兽降临,骑战开启!2019首个全新版本“骑战中州”即将于1月25日全面来袭!随着新版的即将到来,多重重磅玩法也即将随之开启:全新骑战霸气来袭,骑灵兽燃战2019;四大灵兽降临,趣味养...

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...创始人兼总裁高炼惇先生;中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生;厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生先后登台,分别就探索游戏价值、深耕游戏文化创新、游戏产业创新发展、游戏承载文化IP、亲子游戏创作等话题展开阐述,畅谈整个数字娱乐产业在2018年的市场表现和经典范例,分享产业生态布局要点,以及如何开创全新未来并重构产业价值格局的新思路。移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士腾讯文化产业办公室主任赵治先生网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生在下午“生态竞争下的优化运营”主题板块中,西瓜视频创新业务负责人姚帅先生;小明太极(湖北)国漫文化有限公司副总裁郑方平先生;梦映动漫创始人兼首席执行官黄跃中先生;咪咕互娱发行事业部负责人周超先生从视频、动漫等领域...

  • 来了!《精灵宝可梦》的中国第一站

    ...还创造了一周营收破1亿美元的世界记录,遗憾的是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上的高调宣布,没有任何前兆。突如其来的幸福,激活了深埋在玩家内心的情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题的阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场的正版宝可梦手游,具有里程碑式的意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为pq.163.com。考虑到网易的命名习惯性,比如《我的世界》(Minecraft)用的就是首字母mc.163.com,因此“pq”指代的很可能是《精灵宝可梦Quest》,也可称为《宝可梦探险寻宝》;3、精灵宝可梦微博发布了一张皮卡丘变方的gif图,其画风也明显偏向于2018年5月底发布的“方可梦”手游(《宝可梦探险寻宝》)。从发布的信息来推断,《宝可梦探险寻宝》的可能性极高,或者是重新制作一款产品。答案,1月8日就能揭晓。《宝可梦探险寻宝》于在2018年5月30日登陆Swi...

  • 2018年天府奖颁奖 网易游戏荣获三大奖项

    ...榜的第一位。除了自内向外的输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外的口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们的选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新的探索,比如近期刚刚曝光的话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”的新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下的《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏”的殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发的MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续的生命力以及传统品类所蕴含的突破点。《楚留香》手游立项之初,网易游戏就将其定义为第一款MMO2.0标杆之作,运营预算达到亿元级别。《楚留香》于2月1日开启公测,首周累积新增达到了1000万,DAU突破280万。其之所以能如此获得玩家的青睐,在于网易游戏对于品质门槛的不断突破。《楚留香》...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主的领域。双方还玩起了段子,增加话题的传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动的玩家,进行传播运用产品自身的特色,《熹妃Q传》与合作品牌的产品特点进行二次结合创新,解析女性用户的心理与喜好,迎合了年轻女性市场口味。2、《熹妃Q传》充分利用品牌的属性,这样的表现手法在吃鸡品类中也适用。今年4月,《小米枪战》联合优酷独播的电视剧《飞虎之潜行极战》开启了一次比较独特的联动。优酷7.5的评分虽然只是中规中矩,但是由于苗侨伟/黄宗泽/吴卓羲等演员的加入,《...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...最流畅的手游模拟器软件之一。《网易大神》:《网易大神》是网易游戏为玩家专门打造的游戏兴趣社区。在CICF X AGF现场,《网易大神》不仅为玩家准备了诸多有爱小游戏和精美周边。玩家还能在《网易大神》APP的#国庆玩什么#话题下分享自己的国庆独家方式,赢取限量周边。参与《阴阳师》#梦回少时#脑洞剧场活动,更有大天狗、妖刀姬手办及精美周边等你拿哦!玩红计划火热进行中,C位出道不是梦在8月的ChinaJoy期间,网易游戏正式宣布推出一个旨在于鼓励玩家UGC的“玩红计划”。这次,网易游戏又将这一计划通过CICF X AGF这个盛大的舞台,介绍给更多热情玩家。简单来说,玩红计划是一套基于KOL等级体系的完善的UGC内容扶持计划。网易游戏会定期发出一些开放命题,面向有意参与计划的玩家,邀请他们创作文字、图片、视频、cosplay等内容,并将其上传到官方平台。网易游戏将根据反馈和活跃程度为他们送上不等的积分。帮助玩家提升自己的等级,最终达到一定积分的玩家,将获得网易游戏更...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...武侠派》,将顶尖收藏家马未都、谈话节目主持人窦文涛、填词人方文山等多位文化底蕴皆深厚的大家进行一场谈话。两期内容,用深厚浓郁的文化气息代替了游戏产品相关节目一向流于言表的娱乐味道。如果回看这两期节目,话题分别围绕“大侠和武术”和“秘笈”展开。虽然节目或多或少会提及《天龙八部手游》,但几位文化大家更多地是在节目中引经据典,分享人生感悟,节目的文化层级一下被拔高。此外,这些大家在节目中也对《天龙八部手游》“刀剑诗酒快意江湖”的江湖精神内核和玩家行为进行了解读,赋予侠义精神以现实意义,也赋予了“天龙八部”这个IP以新的文化内涵——打破樊笼,快意生活。由此可见,《天龙八部手游》没有选择能带来高热度和流量的明星鲜肉和流量综艺,而是选择了《圆桌派》这么一档较为严肃的谈话节目,只为通过严肃的态度,为“天龙八部”IP、为《天龙八部手游》赋予更具深度且有价值的文化内涵,让《天龙八部手游》的文化底蕴和精神内核更加...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...一个角色。在《蜀门手游》中,她不会有任何的“不适应”。新老版本“武尊”对比三、把品牌“立”起来,让产品走更远游戏智库:泛娱乐这一年来有所降温,蜀门IP还会去深耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要的条件;做一个优秀的产品,保证它足够长的生命周期,才是必要的途径。游戏是第一支点。泛娱乐的范围是很广的,没必要为了泛娱乐而去做泛娱乐。事实上,《蜀门》小说的实体书已经出版了,漫画也在筹备当中。外界看来,这很像是一个泛娱乐布局。确实,泛娱乐是有助于《蜀门手游》去树立品牌的。但我们的核心是树立品牌,而不是做泛娱乐,这个目标是很明确的。游戏智库:《蜀门手游》想做成3~5年的超长线产品。对于现在的手游来说,这个目标现实吗?方师恩:当时喊出这个口号的时候,心里多少有一...