手游 次留
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模...
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...扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行的S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出的发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏的流量生态,有的更是抱着在微信引一波量爆发就消失的心态,怎会舍得动辄数百上千万的IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正...
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...助侵权行为的打击。所以这条朋友圈的言辞纵使大不敬,也不会对金庸及其利益相关方造成任何实质的损失,那么此言背后的大众愤懑,其矛盾也就不在于此了。页游玩法:抱团式的素材盗用37游戏虽然如今已经逐渐将重心放在手游领域,不过它仍然是一个页游起家成名的公司。当然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈的发言,根本就是页游多年来推广轨迹之遗风。而字里行间透出的窘境,又暴露了页业多年来粗暴发展的后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图的典型模式。早些年人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律的页游到底是什么人在玩,近年来这样的问题就少了许多,页游的秘诀已经算是公开的秘密了,它的核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游的打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游...
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决战平安京妖狐怎么玩?决战平安京是一款竞技内的手游,玩家需要操作角色破坏地方的基地取得胜利,妖狐是很多射手玩家必练的英雄,小编整理了决战平安京最强妖狐上分对线打法攻略大全,一起来看看吧。决战平安京最强妖狐上分对线打法攻略大全首先加点方面主被动副位移,一技能只要用来叠被动层数就行,大招不是很必要前期点一级就行。如果打野下路开,和辅助一起帮忙打野一定要算好自己的被动残风次数,基本就是打出两轮残风后再平a2次留着残风到线上在打出,这样帮助妖狐更快速清掉兵线升上2级。这里注意了!玩妖狐一定要抢二级!一定要!作为一个前中期伤害充足和压制能力极强的式神不抢二级压线这把就废了一半!抢到二级后对准对面随意一个人就是打,2级的妖狐下路除了二口女没人能拼的过他!把兵线压到塔下后,之后刷完第二波兵线,去开河道的达摩快速抢3级,这时后敌人大概率会上来和你一起抢这只达摩,只要你抢到了,三级的妖狐就是个魔鬼,位移突脸直接一...
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103010天使凯尔在中国很多玩家不知道怎么玩积分,所以今天小编就给大家介绍一下英雄联盟手游天使凯尔的积分策略。有需要的朋友不要错过。103010天使凯尔点攻略先说Q技能:这个范围伤害遇到敌人会爆炸。前期还是老老实实用Q补刀吧。不要像个小傻子一样Q,只想跟对面做手势。前期只能挨打,然后可以缩小范围双抗,减速探草。w技能加治疗速度。默认情况下,我们对有残血的队友施咒,如果你给队友喂奶,就可以同时获得效果,不需要我们拖。w直接默认施法效果最好。后来可以用来提速拉。e技能有鲨鱼切割效果,必须用来重置普攻。感觉不错,能很快打到第二个平a。10级以后,就是靶场鲨鱼切割。没必要最后一次留着这个。可以提前打,很容易打中两个E。然后大招,2.5秒无敌,有两个阶段。前1.5秒有读杠动作。即使困住队友1.5秒,天使也无法攻击。但是我们可以在落地后大招只剩一秒的时候进攻。不要小看这一秒的伤害。再加上前进炮,在此期间可以得到一个脆皮。就是被动攻击速度越...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...
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