KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

次留

  • 不上学了档案袋还有用吗

    ...考核成绩不及格课程经补考后,仍有三门主要课程或连同以前各学期累计四门(含四门)以上课程不及格者;(2)实行学分制的学校,在一学年中不及格课程达到和超过所选总学分的1/2者;(3)本科学生在同一个年级里须第二次留、降级者;(4)本科学生不论何种原因(含休学、保留学籍),在校学习时间累计超过其学制两年(如四年制的不得多于六年),专科学生超过其学制一年者;(5)休学期满不办复学手续者;(6)经复学复查不合格不准复学者;(7)经学校动员,因病该休学而不休学,且在一学年内缺课超过总学时1/3者;(8)经过指定医院确诊,患有精神病、癫痫、麻风等疾病者;(9)意外伤残不能坚持学习者;(10)本人申请退学,经说服教育无效者。

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...计以及整体的数值模型都需要庞大的人力进行高成本的探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置的许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒的市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思的通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风险能力是十分脆弱的。就比如版号发放的控制,会直接阻断产品流动性,或者过分拥挤的进入某个热门细分领域,也会快速消耗人口红利,而买量推广手段已经越来越不适用于中小型厂商,只有内容市场可以极大地平衡厂商之间资源不平等的状况。在IP市场领域,有一个形容词总会高频出现,“可复制性”。实际不论是手游还是主机大作,厂商总是更倾向于打一张负责任的安全牌的,在主机领域,3A大厂的做法可能是保持系列作品被认可的卖点,适当的创新,而手游领域则倾向于复制市场上已成功产品的卖点,分食存量市场。“可复制性”就成为了衡量一款作品门槛的标准,而这个门槛则成为了...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大杀四方在APP手游领域,IP已是老生常谈。但在小游戏的早期生态中,却充斥着大量依靠洗流量、快进快出的发行手段。大多数厂商过度依赖微信小游戏的流量生态,有的更是抱着在微信引一波量爆发就消失的心态,怎会舍得动辄数百上千万的IP授权费。蝴蝶互动则认识到小游戏正是沿着若干年前APP手游的发行演变史在前进,当流量红利逐步耗尽时,IP价值必然会凸显。《新金庸侠客...

  • 金庸仙逝后的“商机”,已经被游戏从业者找到了

    ...公司。当然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈的发言,根本就是页游多年来推广轨迹之遗风。而字里行间透出的窘境,又暴露了页业多年来粗暴发展的后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图的典型模式。早些年人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律的页游到底是什么人在玩,近年来这样的问题就少了许多,页游的秘诀已经算是公开的秘密了,它的核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游的打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游,仍然是对大部分厂商来说最有参考价值的方式,同时也是造就今天页游推广格局的根源。而在页游的推广方式上面,网络广告则是主要的流量入口,这就是大家所熟知的各类页游广告。实际上页游广告与手游或其它平台的游戏又有本质上的不同,从十年前开始,早期页游...

  • 决战平安京最强妖狐怎样上分对线?_决战平安京官方版攻略

    ...狐上分对线打法攻略大全首先加点方面主被动副位移,一技能只要用来叠被动层数就行,大招不是很必要前期点一级就行。如果打野下路开,和辅助一起帮忙打野一定要算好自己的被动残风次数,基本就是打出两轮残风后再平a2次留着残风到线上在打出,这样帮助妖狐更快速清掉兵线升上2级。这里注意了!玩妖狐一定要抢二级!一定要!作为一个前中期伤害充足和压制能力极强的式神不抢二级压线这把就废了一半!抢到二级后对准对面随意一个人就是打,2级的妖狐下路除了二口女没人能拼的过他!把兵线压到塔下后,之后刷完第二波兵线,去开河道的达摩快速抢3级,这时后敌人大概率会上来和你一起抢这只达摩,只要你抢到了,三级的妖狐就是个魔鬼,位移突脸直接一套!几乎能打掉敌方半血。接下来说说妖狐的一个细节,天生被动——聚气每层会给妖狐提供2%的攻击和5%的攻速所以,从2级开始你就要注意自己身上那些围着你的火焰,一定要在能力范围内一直保持着5层的状态,一级能打不到人...

  • 《英雄联盟手游》天使凯尔的积分游戏攻略

    ...你给队友喂奶,就可以同时获得效果,不需要我们拖。w直接默认施法效果最好。后来可以用来提速拉。e技能有鲨鱼切割效果,必须用来重置普攻。感觉不错,能很快打到第二个平a。10级以后,就是靶场鲨鱼切割。没必要最后一次留着这个。可以提前打,很容易打中两个E。然后大招,2.5秒无敌,有两个阶段。前1.5秒有读杠动作。即使困住队友1.5秒,天使也无法攻击。但是我们可以在落地后大招只剩一秒的时候进攻。不要小看这一秒的伤害。再加上前进炮,在此期间可以得到一个脆皮。就是被动攻击速度越快越快。堆叠5层有移动速度加成。我们需要注意的是大招掉落时有剑雨伤害。非常高必须认真对待。天使在进入游戏第一关,出到第五关之前都是孙子。尽量用Q和E补两分钟到第五关。这时候你就可以欺负手短了。可以玩风筝,可以玩小兵,可以被动应战。那我们就打压纳什吧。第二,直接选帽子,提高爆发能力,快速进入强期。鞋子一定要双吸。对于天使来说,双吸是肉眼可见的进步。到了10级...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...法? 唐晖:游戏是ROK-like框架,有即时行军、无极缩放、滚动式集结、即时战斗等要素。因为COK-like有点太老、太多了,ROK-like在降低学习门槛的同时,也有一些技术的门槛,能拉开同质化的竞争。而率土like我们以前发过一款,次留非常差,可能只有个位数。这种需要大厂去花很多时间去教育市场,我们创业团队只能避开。 葡萄君:很多人认为副玩法的设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法的本质还是希望能破圈找到用户,现在的SLG竞争的关键就是看谁能破圈。Tap4Fun的《KingDomguard》就是一个不错的例子,通过《小兵别嚣张》的玩法,从传统的休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前的PVE玩法和主流的SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》的那种躲避视野,潜入赛博网络的体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们的产品风格,如果要做休闲玩法的话,那我们整个游戏可能都要重做了。我们有测过一...