手游广告推广转化率
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...整体的数值模型都需要庞大的人力进行高成本的探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置的许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒的市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思的通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风险能力是十分脆弱的。就比如版号发放的控制,会直接阻断产品流动性,或者过分拥挤的进入某个热门细分领域,也会快速消耗人口红利,而买量推广手段已经越来越不适用于中小型厂商,只有内容市场可以极大地平衡厂商之间资源不平等的状况。在IP市场领域,有一个形容词总会高频出现,“可复制性”。实际不论是手游还是主机大作,厂商总是更倾向于打一张负责任的安全牌的,在主机领域,3A大厂的做法可能是保持系列作品被认可的卖点,适当的创新,而手游领域则倾向于复制市场上已成功产品的卖点,分食存量市场。“可复制性”就成为了衡量一款作品门槛的标准,而这个门槛则成为了厂商对...
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...10款产优质产品,累计扶持新增量破千万。在流量导入到用户价值提升方面,应用宝也推出针对性的长线运营。首先,通过大数据分析能力精准定位到高价值目标用户,再用端内场景化内容加差异化特权触达,有效提升价值用户转化率,为合作游戏拉新;而对于新增用户,应用宝利用多场景联动、内容立体化维护、多元营销工具来分层精细化运营,提升用户留存和拉动付费,放大用户价值。“新·流量生态”的核心是强调“度新流量整合”:全面打通PCG内部资源,依托技术驱动,深化内容与平台的互助与融合,从PC端流量、广告型流量、社交型流量三个维度打造流量矩阵。其中,腾讯手游助手作为PC端流量的主阵地,拥有市场份额行业第一、稳定零卡顿、用户重度、IOS系统兼容支持的优势特点。合作伙伴接入后,腾讯手游助手将全面开放预约、首发、运营三大资源扶持和共享,有效提升游戏首发新增用户、月均付费和月均在线时长。同时,通过应用宝、腾讯手游助手双端联动,可以开启助手定制、...
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...信息流广告、短视频广告、激励视频广告和互动广告,加强 AI 技术在图像识别、文本识别、用户意图识别、流量反作弊等多个领域的应用,以及对用户需求和推广业务更深刻的理解和更精准的匹配,大幅提升了广告的点击率和转化率。公司持续优化广告位置和广告形式。通过配图及文本优化,广告内容在质量提升的同时更加贴合用户需求;通过拓展长子链、问答、列表等形式的结构化数据,进一步增加了广告承载内容,丰富了广告表现形式;通过对展示广告样式的不断开拓创新,PC 信息流陆续推出了视频信息流、场景橱窗广告推出图加等新型创意模版与展现场景。上半年,三六零推出了国内首家 PC 端互动广告,以其良好的广告体验效果及新颖的展示样式,成功作为支点型产品线助力公司引入新客户,实现了广告主、媒体与用户的共赢。(2)调整定价及资源策略,拓展商业化变现联盟,探寻广告发展新模式报告期内,公司充分考虑流量获取顺序所对应的不同价值体现。在定价策略上,用程序化流...
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...然,这里并不是针对37游戏,只是这条朋友圈的发言,根本就是页游多年来推广轨迹之遗风。而字里行间透出的窘境,又暴露了页业多年来粗暴发展的后遗症。众所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图的典型模式。早些年人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律的页游到底是什么人在玩,近年来这样的问题就少了许多,页游的秘诀已经算是公开的秘密了,它的核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游的打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游,仍然是对大部分厂商来说最有参考价值的方式,同时也是造就今天页游推广格局的根源。而在页游的推广方式上面,网络广告则是主要的流量入口,这就是大家所熟知的各类页游广告。实际上页游广告与手游或其它平台的游戏又有本质上的不同,从十年前开始,早期页游广告基本...
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...术:需要有一整套完善的游戏开发技术,包括游戏引擎、服务器架构、程序开发、美术制作等。确保游戏质量符合预期,游戏体验流畅、稳定。3. 营销宣传:运营地下魔盗团手游需要有良好的营销宣传策略,包括线下活动、网络广告推广、社交媒体运营等。要建立广泛的社群关系,扩大游戏曝光度,吸引更多的玩家。4. 新手引导:游戏上线后需要有有效的新手引导体系,以便玩家快速熟悉游戏内容和操作方式,促进用户留存率。5. 运营策略:游戏运营过程中需要制定相应的运营策略,包括活动推广、虚拟商品运营等。要监控游戏运营数据,为后续优化做好数据分析。以上几点是运营地下魔盗团手游需要注意的关键点,如果能够顺利执行,有利于提高玩家留存率、收益和用户口碑。地下魔盗团的手游运营采用了自由玩法的模式,即游戏本身是免费的,但在游戏中玩家可以购买一些游戏内道具等。该模式的盈利主要来自于游戏内道具的虚拟物品销售,同时还可以通过赞助、广告等方式进行盈利。整个...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...化效率更高,竞争力更强。根据相关数据,2021年下半年,游戏行业平均CPM增长达到28%,付费成本增长达到58%,买量的竞争程度大幅度加剧,同时还面临着外部行业,如电商、金融等小程序买量的冲击。 但据统计,IAP小游戏的转化率约为App手游的2-3倍。所以即便面对高压竞争,自2020年下半年开始,IAP小游戏在微信朋友圈的平均CPM还是超过了手游App,成为游戏行业在微信流量内抢量的核心力量。 内部生态的成熟,以及外部竞争趋势带来的机会,造就了IAP小游戏迎来原生厂商冒头、大厂入局的争鸣局面。如今,不得不说,为了打开这一蓝海的新局面,我们有必要刷新对小游戏的认知了。 02 那些千万级小游戏 是怎么成功的? 在小游戏市场早期,一款产品的成功通常靠的都是运气。但如今很多爆款产品的出现,已经足以说明,现在的小游戏具备更清晰的成功路径。这背后,离不开CP和平台共同的配合与成长。 从CP方面来说,近年来小游戏的精品化趋势,是众多产品得以成功的关键因素...
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一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)
...从「被迫观看」,到「主动追剧」。 邀请开心麻花拍摄的搞笑短片(部分) 邀请闫妮、范明、姜超拍摄的广告短片(部分) 这种营销广告趋势的转变,模糊了传统买量中「以量取胜,获客为主」的投放认知,规模效应和转化率也不再成为衡量买量效果的唯一标准。 而在这种原则下,《叫我大掌柜》的广告本身就能看作一部独立的创意作品,其宣传核心也转变为发散游戏内核——即使用户并没有通过广告点击下载,也会在不断地耳濡目染下形成对游戏品牌和价值的认知。
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...众不到100人的奇迹游戏直播间登上榜首,观众达到4000多人的直播间反而排在后面。据一家MCN的从业者透露,通常直播买量的时候会伴随着直播投流(可以理解为为直播间买量),推流的机制一般为观察游戏组件的下载,组件的转化率越高,推流也就越高。再加上小风车那套洗量的方法能够让推流的用户比较垂直,所以直播间看上去虽然人数不高,但只要有转化就能再产生「推流——转化——推流」的循环。以比较早入局直播买量的《荣耀全明星》为例,其中一场直播虽然只有57的最高在线,但点赞数却有9.5万,也就是这场直播本身有不错的互动量,但观众产生的流动非常频繁。具体来看合作流程的话,小手柄不需要在巨量星图上和主播走流程,厂商直接向抖音报备并接入上架,双方就达成了联运合作。据游戏新知了解,当主播给联运产品带来流水后,抖音会抽取至少10%~20%的分成,具体比例和不同游戏会有所差异。按20%的联运抽成举例,剩余的流水要么是厂商直接和主播合作,给予主播10%的分成...