KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

日本手游公司营收

  • 来了!《精灵宝可梦》的中国第一站

    ...断,《宝可梦探险寻宝》的可能性极高,或者是重新制作一款产品。答案,1月8日就能揭晓。《宝可梦探险寻宝》于在2018年5月30日登陆Switch平台,6月27日正式上线iOS和安卓。根据七麦显示的数据,该作在AppStore上线当天就爬上了日本免费榜前三,上线第三天拿到了免费榜第一,还获得了Today的推荐,甚至当时带动了任天堂股价的飙升。另外,官方的数据显示,《宝可梦探险寻宝》Switch版仅用两天就突破了百万下载量,移动端在一周内达到了300万,一个月突破750万下载量。虽然这些数据和《精灵宝可梦GO》相比有很大差距,但足以证明《宝可梦》IP的影响力,以及全球粉丝对于宝可梦系列产品的期待值。中国玩家也不例外。1年前的“绯闻”成真了一半2017年11月,Niantic完成了2亿美元的B轮融资,其中就有网易参投。2018年1月,外媒《金融时报》报道称,网易与Niantic达成合作,将把《精灵宝可梦GO》带到中国。外界都认定宝可梦将由网易游戏独家代理,只是网易始终未给出明确的回应。随着《宝可梦探险...

  • 《精灵宝可梦go》上线两年 总营收已达20亿美元

    在近日apptopia发布的一份数据中,有一张“全球内购最快达到20亿美元”的时间排名表,用时最快的当属SuperCell公司的《部落冲突》,而之后的排名依次为《战争游戏》、《精灵宝可梦go》、《皇室战争》、《糖果粉碎传奇》。作为一款以AR为卖点的手游,《精灵宝可梦go》总营收达到20亿美元用了811天,虽然《精灵宝可梦go》作为一款现象级游戏获得此成绩并没有什么不妥,但相对于《皇室战争》和《糖果粉碎传奇》更加注重于内购来说,内购点较少的《精灵宝可梦go》获得此成绩让人颇感意外。另外,日本玩家占据内购数额的33.5%,属于全球第一,下载数最多的为美国地区,占21%。

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...今年取得MSI季中赛冠军,抑或是中国队在几天前在亚运《AOV》项目上夺金,“有多少项目就能赢多少项目”,这似乎是中国电竞给人的一贯印象。中国电竞的实力有目共睹,但是纵观今年的PGI,有一股力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”的日本,其在今年不断上涨的电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”的错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国内厂商的合作脚步遭到阻滞。而关于游戏在市场中所处的价值观定位——作为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案的公布迅速引发了整个业界的动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施的话,只有少数潜在热门游戏的小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大的损失”。而在国外,关于电子游戏...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    9月3月,日本游戏门户网站4Game.net总结了2018年以来日本游戏市场的发展状况。由于从7月下旬开始,日本各大游戏公司的季度财报纷纷出炉,人们也终于能对日本游戏市场的最新现状有一个清晰的认识。首先,日本移动游戏市场的“几位大哥”:Mixi(《怪物弹珠》)、GangHo(《智龙迷城》)、Colopl(《白猫计划》)和DeNA,四者的销售额均大幅下滑。从图表中可以看出,此四家公司在2018年Q1的业绩与去年同期相比均出现下滑态势。4Game.net指出,虽然各家公司不同的战略,比如产品周年庆等活动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很大关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...球拥有近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区。目前在国内厂商纷纷选择出海的市场背景下,游族结合自身经验提出深度本地化思维和全球化研发,巩固全球化领先地位。目前游族网络在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级ARPG产品《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶57个国家及地区游戏畅销榜,获数万次Apple Store及Google Play官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一ARPG”。游族网络自研并发行的《League of Angels》系列(国内名为《女神联盟》系列)在报告期内也继续保持出色的长线运营表现,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,保持了公司在海外页游市场的领先地位。8月,《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)页游在海外市场推出,结合IP在全球深厚的用...

  • 指点三国志手游,口碑最好的三国手游

    ...喷。PS:以上仅为个人的浅薄看法,不负任何责任,不喜勿喷。三国志手游版三国志有手机版,在2017年3月29日,光荣特库摩针对移动平台推出的手机游戏《三国志:军团》已登陆了安卓平台, 游戏也登陆iOS平台。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。扩展资料三国志的游戏特色如下:1、武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。2、武将身份的转化。 本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了...

  • 2017手游月均消费 8月份手游收入排行

    ...平息这一切风波。玩家需要在与姥姥、黑风魔王等的斗争中帮助宁采臣解救小倩并封印盘古元神,拯救苍生。《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。从游戏数量来看,中国和日本手游产品在全球appstore收入TOP13收入手游中各自都占据了4个位置。从收入来看,榜单第一名的《王者荣耀》2017年全年收入可能在300亿人民币左右。2019手游排行榜以下是根据2019年度游戏市场表现和用户评价所整理的热门手游游戏排行榜:1. 王者荣耀:是一款多人在线竞技对战类手机游戏,它具有对战模式和角色扮演模式,已经成为了中国最受欢迎的手机游戏之一。2. 和平精英:是一款大型多人在线首个战术竞技手游,游戏内容主要是以生存竞技为主题,以自由探险和无限的战术策略获胜。3. QQ飞车手游:是一款...

  • 闪耀优俊少女是哪个公司的-游戏出品公司

    “赛马娘”想必在座的各位都有听说过吧,它即将在国内以《闪耀!优俊少女》的名字出现在大众的视野里。那么各位小伙伴知道我们可爱的“赛马娘”是由哪家公司所出品的吗?还不知道的小伙伴就让小编来告诉你们吧。小编已经将相关资料整理好放在下面了,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《闪耀!优俊少女》的出品公司1、《闪耀!优俊少女》是由日本知名游戏厂商Cygames匠心制作,bilibili游戏独家代理发行的亚洲超人气大作!游戏的原名叫做《赛马娘 Pretty Derby》。2、游戏于2021年2月24日在全球范围内发布,并迅速在全球范围内掀起了一股热潮。3、国服即将上线,定档于2023年8月30号11:00正式公测!4、《闪耀!优俊少女》讲述的是一群有着非凡奔跑能力的少女参加体育竞赛追逐梦想的青春热血故事。游戏自上线以来多次登顶日服畅销榜,游戏下载量和营收曾同时拿下年度第一,是日本人气超高的现象级手游

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王,简单又让人印象深刻。游戏机市场很火,但竞争也很激烈。厂家非常多,小霸王怎么能够快速占领市场呢?打广告。为了能在中央电视台打一条广告,1991年,段永平在资金非常紧张的情况下,想尽办法凑够了40万元。这条广告打得非常值,央视的巨大流量,给小霸王带来了巨大的销量。到了1992年,小霸王的销售额就过亿了,原先的日化电子厂正式更名为小霸王电子工业公司。小霸王慢慢成为国内电子游戏机的老大哥,但段永平觉得游戏始终是个消遣,家长们并不希望自己的孩子整天玩物丧志。于是,他又做了一个大胆的决...