最近上线的二次元手游
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...游戏在出海上一定要做到文本内容贴合当地流行元素、以及角色形象易于传播这两点。如果采用逆向思维来剖析近年来中国引进的日本二次元手游,你就愈能发现“本土化”的重要性。无论是曾经大热的《百万亚瑟王》系列还是最近刚拿下2018年度游戏应用营收冠军的《Fate/Grand Order》,这些成功引入中国的日本二次元手游们无一例外的采用了精准化的运营思路,善于营销者如《F/GO》,甚至近期在上海举行了《命运之夜——天之杯:恶兆之花》的线下观影活动来拉近与粉丝间的距离,电影正式上线后,官方还预计把5w张电影票无偿赠与等级满130级的游戏用户。当然,想要做到又是一件谈何容易的事情呢?大多数爆款二次元游戏都只能栖息于本土,即便是全力引进,也只会落得像《梅露可物语》国服、《怪物弹珠》国服一样的下场。《梅露可物语》国服中终究没能等来动画化,早早停服,而日本国民级手游《怪物弹珠》在中国的表现也不尽人意除此之外,原创能力的低下也在一定程度上阻碍了国产二...
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...透露出的日本手游市场的问题——日本手游已经失去了其最引以为傲的特点:游戏性。我们一直说日本手游市场没有看点,畅销榜前部总是那么几款游戏,但是原因呢?为什么我们只能看到《FGO》和《怪物弹珠》霸榜呢?以下是最近的日本AppStore游戏畅销榜前10。笔者认为,榜单要比任何说辞更有意义,所谓的包装,以及被“吹爆”的《公主连接》,完全爬不上畅销榜前10;反而是像《荒野行动》这样的“内容丰富、包装其次”的游戏,往往能获取更多的用户。最后,笔者还想说一点。也许是部分厂商或媒体人对游戏“包装”的认识存在误解,游戏“包装”,UI固然重要,风格也固然重要,但是游戏人并没有必要煞有其事地对游戏“用什么底纹和色调”做演讲。不妨看看《怪物弹珠》的UI设计,这款游戏的界面从上线开始虽然经历了三到四次比较大的升级,但是到了2018年,这款手游大体上依旧保持着2012年时候的风格。但是,对于“包装”二字,《怪物弹珠》是有发言权的,Mixi对《怪物弹珠》的包...
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...候来上一局放松心情。4、《小森生活》《小森生活》是一款养成类的手机游戏,游戏当中的主人公逃离了喧嚣吵闹的城市,来到了乡下进行休闲惬意的生活,游戏当中十分的具有二次元画风,而且游戏中的摆设都是3D卡通造型,最近游戏当中还优化了很多的场景,而且在做饭的基础上面还增加了很多小彩蛋。5、《未上锁的房间》《未上锁的房间》是一款解谜类的密室游戏,游戏当中设计了层层关卡让玩家费尽脑力去解决,有些观察设计的十分巧妙,需要玩家细心观察寻找线索,游戏当中的音效也做得十分逼真,钥匙打开的声音,吹风机的声音,也是让玩家有一种身临其境的感觉。游戏当中所有线索的提示都十分的明确,能让玩家在冒险解谜的中感受到新的故事。推荐2022年回合制传奇第一名《刀塔传奇》。刀塔传奇这款游戏是一款经典且非常好玩的回合制游戏,在游戏中用户可以组建属于自己的远征队。同时用户们可以在这款游戏中可以通过不停地收集英雄人物,不断跟随故事线索找到突破口并...
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虽然春节刚刚过去,但各种手游的春节活动仍在进行。最近的高潜力手游明日方舟也加入了春节活动行列。然而,这次的活动效果却不太让人满意,加上卡池问题再次引发争议。虽然明日方舟一直备受好评,但近期活动反响不佳,每次活动都只差一步之遥,难以取得榜首位置。此次春节活动登场后,舟游甚至一度落至第二名和第三名。这或许归因于活动设计上的不足,以及对手王者荣耀和崩坏三等具有底蕴的游戏。很多人疑惑为什么明日方舟此次这么冒险冲榜,就算春节活动被一众玩家吐槽也要当榜首?主要还是因为当时这款游戏出现之后就广受好评,但凡明日方舟要出活动肯定就能拿下热度榜首,成为了黑马潜力股,可是最近这几次的活动效果不好,给人一种后续乏力的感觉,每次都离榜首差一点点,这就是明日方舟这回疯狂冲榜的一个原因。可是在春节活动登场的头两天,舟游再一次的丢掉了手游第一的位置,再结合明日方舟最近的活动反响,多少是能总结出一些问题的。舟游的新春活动是...
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二次元手游的新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍 - 动漫资讯(健康生活网)
...式,一人操作四个角色,除了这个原因之外,还有一个很特殊的原因,就是二次元玩家的社交恐惧症,很多玩家不愿意在现实里社交。在游戏里同样如此,玩家之间无用的沟通成本,拉长了一个游戏玩家的游戏时间。那么再反观最近比较火的另外两款二次元手游,一个是《幻塔》,一个是《诺亚之心》,这两款游戏的运营团队和开发团队应该都是九零之前的玩家,所以游戏模式一个是二次元版本的传奇,一个是二次元版的魔兽世界,游戏画面是二次元画风,但是内核玩法还是过去网游的模式。对于95后甚至00后的玩家来说,这种模式已经完全吸引不了他们的注意了,这种频繁的与其他玩家社交的模式,让不少年轻玩家感到无力,没有玩下去的动力。因此在当下二次元手游领域。单机玩法已经成为了主流,比如还有一些卡牌类游戏,同样除了PVP进行战斗的时候,需要系统匹配对手之外,其他时候都是单机刷怪刷图。《零之战线》就是其中的代表,游戏内与其他玩家的唯一接触方式,就是PK这种玩法,...
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二次元手游全球排名:原神力压赛马娘,豪取榜单第一名 - 动漫资讯(健康生活网)
...!上图是全球前十的二次元手游,可见有6款国产手游,已经胜过了海外游戏,在二次元领域,国产游戏确实争了一口气,属于游戏领域的弯道超车了!除了名单是的这些游戏之外,国产其他二次元手游,也有不错的表现,比如最近排名大涨的《零之战线》该游戏已经冲到了58名,大有冲进前50,甚至前20的趋势!这款游戏一个很重要的特点,就是出众的人物立绘,上百个人物立绘,让人浮想联翩,这一个个美少女,柔美少妇,萝莉妹子,性感御姐,怎么不让人流连忘返,《零之战线》精准定位了,二次元手游部分男性玩家,给他们带来了绝对的视觉享受,再加上请来了,日本顶级声优的帮助,让游戏声优带来了听觉享受!《零之战线》从感官上已经做到了极致,甚至在打击感上,同样有不错的小设计,比如在进行战斗的时候,人物技能十分出彩,而且还有不错的打击感,因此在这一感官上,《零之战线》也交出了一份满意的答案!
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深空之眼测评:今年难得有质量的ARPG,罗莎莉亚的白史莱姆转生了! - 游戏资讯(健康生活网)
深空之眼是今年几个我很期待的二次元手游中最近上线的,现在的热度很高,毕竟这种有质量非换皮的二次元手游今年还真是没出什么新,我在内测的时候就体验过,正式上线后也重新肝了一遍,客观来讲我的评价是:比上不足,比下绰绰有余,值得体验。这次就可以光明正大做对比了,毕竟这游戏只要一上手,另外两个游戏就难免被大脑自动用来做比较,一个是战双另一个就是崩三。我个人的感受是,比起这两款深空之眼还是有差距的,但是它也有自己的内容,可能这也是热度不低的原因之一吧。队伍战斗在队伍模式上,深空之眼没有用经典的三人小队切换角色使用的模式,在关卡中只能使用队长,另两位队友是AI(智能较高,不是呆瓜),这点有好有坏吧,毕竟有的玩家会觉得不能切角色用就少了灵魂,在连携技能、闪避的时停等设定上区别不大(如果在范围技能边缘偶尔也会被打倒,判定感觉有点小问题),一些角色有连招需求,比cd好了就乱按强很多,战斗中会不断提升修正指数,会给...
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二次元手游:零之战线口碑怎么样?1.6万人打分,平均分高达4.5 - 动漫资讯(健康生活网)
国产游戏最近两年在手游领域,特别是二次元手游领域的发展突飞猛进,让玩家看到了中国游戏的发展潜力,这其中以《原神》为代表队的一系列二次元手游,在全球范围内,《原神》与《宝可梦GO》、《赛马娘》组成了,二次元手游三大巨头,这也是国产手游,在全世界内创下的最好战绩,尤其是在日本,《原神》的爆火,逐渐开始走向线下和周边,各种cosplay、广告横幅、手办、绘本层出不穷,如果和别人说《原神》是国产手游,很多人都不相信!其实国产游戏,除了《原神》这些头部精品之外,还是有一些其他小众游戏,同样有不错的口碑,比如《零之战线》在第三方网站上的评分就比较高,近1.8万个玩家评论,其中有16000多个是5分,还有2000多的4分,平均分高达4.5分,在满分五分的情况下,这个分数已经非常给力,尤其是对于一款小众游戏,更是如此。《零之战线》是一款卡牌回合制游戏,说实在得这类游戏的竞争力并不强,因为如今是3D动作类游戏的天下,自从《原神》火了之后,《幻...
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二次元手游排行榜,原神豪取第一,卡牌游戏宝刀不老 - 动漫资讯(健康生活网)
...的流水,也让网易有一款优秀的二次元手游!还有《深空之眼》、《光与夜之恋》、《明日方舟》等手游,同样表现出色,除了《深空之眼》之外,其他几款都是老游戏,那么像《深空之眼》这样的新游戏是如何脱颖而出,成为最近的人气之作呢?这还是和游戏品质有关系,《深空之眼》氪金一点也不严重,很多人玩一玩就有各种几十连抽的机会,而且人物立绘好看动作华丽,总之是一款最近一个月的佳作!再往前推《零之战线》同样是一款优秀的作品,在二次元手游当中卡牌游戏貌似已经落寞,但是《零之战线》却表现出色,凭借自己出众的人物和造型,赢得了不少玩家的认可,而且该游戏已经在海外打出一片天地,比如在日服《零之战线》早已经小有名气,在该游戏还没有上线之前,不少玩家去日服玩《零之战线》,当年的热门人物米格,甚至要花大价钱才能获得!这里就不得不提《零之战线》另外一个优点了,那就是对国人出奇的好,而且还不氪金,说起来二次元手游是一个比价氪金的游...
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...,其游戏不论是美术、玩法、UI上,都不得不面对一个事实,那就是总会有些许过时的地方,甚至在角色人设上,也不一定能满足被极端内卷的二次元市场淘洗后的玩家们的口味。至少目前看来《玛娜希斯回响》在日服受挫,而最近公测的国服也依旧有不少玩家反应游戏内容和角色整体看起来稍显“过时”。而这样的它要想留住被养刁了胃口的玩家,让他们能沉下心来体验“陪伴型游戏”,太难太难了。在日服发布停服公告后,犬酱组发布动态表示《玛娜希斯回响》所有地区主导权已全部回归制作组,他们对于游戏的更新内容也已经准备到了明年,且还会继续扩招提高游戏产能。事实上市场中也并不是没有依靠运营成绩反而逆势上扬的游戏,《玛娜希斯回响》是否会成为其中一员无人知晓,但能肯定的是这样的游戏需要付出的努力无疑要更多。折射的二次元游戏市场困境更为重要的是,《玛娜希斯回响》成绩失利,国服开服一周日服就宣布停服这件事,折射出了目前二次元市场的很多问题与困境...