深空之眼测评:今年难得有质量的ARPG,罗莎莉亚的白史莱姆转生了! - 游戏资讯(健康生活网)
深空之眼是今年几个我很期待的二次元手游中最近上线的,现在的热度很高,毕竟这种有质量非换皮的二次元手游今年还真是没出什么新,我在内测的时候就体验过,正式上线后也重新肝了一遍,客观来讲我的评价是:比上不足,比下绰绰有余,值得体验。
这次就可以光明正大做对比了,毕竟这游戏只要一上手,另外两个游戏就难免被大脑自动用来做比较,一个是战双另一个就是崩三。我个人的感受是,比起这两款深空之眼还是有差距的,但是它也有自己的内容,可能这也是热度不低的原因之一吧。
队伍战斗在队伍模式上,深空之眼没有用经典的三人小队切换角色使用的模式,在关卡中只能使用队长,另两位队友是AI(智能较高,不是呆瓜),这点有好有坏吧,毕竟有的玩家会觉得不能切角色用就少了灵魂,在连携技能、闪避的时停等设定上区别不大(如果在范围技能边缘偶尔也会被打倒,判定感觉有点小问题),一些角色有连招需求,比cd好了就乱按强很多,战斗中会不断提升修正指数,会给予一定的攻击力和攻速加成,简单理解就是连击加成吧,还有一个修正空间,不过我对修正空间那个灰蒙蒙的背景有些疑惑,感觉有点出戏。
美工建模立绘不错,建模也不错,合我胃口,角色可以点开竖屏看3D的建模(震离的白色史莱姆非常有活力!上一次见到还是在罗莎莉亚没迎来史诗级削弱的时候),一些面部动态还是有点味道的,lsp浓度在线。特效和动画怎么说呢,其实特效多少有点光污染,我设置里是直接把队友特效关最低了,伤害数字也关掉了,否则真的很容易看不到时机放闪避,而且很多怪物攻击的抬手动作也不容易看清,有待改进。
养成内容在养成内容上没啥不一样的,武器、刻印、技能……以及它们所对应的材料副本,经典老一套,神格的设定算是个创新,角色达到一定养成要求可以解锁对应的神格,有不同的加强效果,可以从九个神格中任选三个激活使用(必须相连)。
玩法玩法上有一个多维变量,就是随机关卡给增益自己搭配的那种,爬塔的感觉;还有一个因果观测,说白了就是一张探索用的小地图,随机事件再给点奖励。其实我感觉也就那样,毕竟都是新瓶装旧酒,聊胜于无吧,结合养成关卡还有梦境再构、历战轮回等这些常见玩法,能预见玩不了太长时间就会进入乏味期,又是“什么都好就是不好玩”的剧本,加之目前剧情没啥亮点,后续玩法和更新内容跟不上的话留人能力小小的堪忧。剧情平平淡淡反正我是没太看进去,这个见仁见智吧,不多评价。
总结一下深空之眼就是一款,很多地方能看出前辈们影子,质量算是能打,但还有进步空间,有自己创意但还不够完善到非常吸引人地步的新游戏,期待后续更新有更好的玩法内容吧。
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