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堡垒之夜北美手游

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...市场形成了较为稳固、甚至呆板的RPG游戏管理模式;一旦新品(比如吃鸡游戏)出现在日本市场,这些保守的游戏就面临着无法与其竞争的窘境。的确,吃鸡品类给日本游戏市场带来了巨大的冲击。从2017年开始,以《PUBG》和《堡垒之夜》为首的吃鸡游戏在全世界范围引爆了“吃鸡品类大战”,战火同样延续到了日本游戏市场。在日本App Store中,《荒野行动》名列前茅,一度占据App Store榜首位置达3个多月之久。由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略。4Game.net指出,由于这种动作游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)很高,保守的日本本土游戏厂商一向不会冒险去做这种“游戏做出来了,但热度也过去了”的事情。一个不太能让人接受的事实是,日本本土移动游戏厂商营收恶化的情况还会延续。日本游戏行业在过去对海外投资一向持相对保守的姿态,结果则是PC游戏失去了应有的市场份额。如今智能移动游戏市场受到外来力量冲击...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...休闲游戏新人Kwalee和它的《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏的《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上的数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名的位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏的开发商遵循的玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长时间的实践,买量并凭借广告创收已经成为了如今市场上非常成熟的商业模式之一。而《Happy Glass》、《Love Balls》和《Draw In》三款游戏的陆续成功也在向行业表明,相较于那些休闲游戏巨头,专注买量的公司在这一市场有着更强大的话语权。和那些发行商相比,买量平台无需经过中间商,对于量的成本和质量的把控都更加的得心应手。且随着爆款的出现,新增玩家的数量会越来越多,这对买量方的成本又是一次缩减。结语:如今,画线游戏品类受到了前所未有的欢迎,在App Store免费榜上,前三名都和画线有关,排名次席的《圈地大...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩家们来说,这一点都至关重要。 GamesBeat:你觉得玩家对游戏玩法上的某种改变已经做好准备了? 马晓轶:当然。颠覆式创新、新玩法和新品类并不容易实现,也许每十年只会出现一两次。但当我们观察市场动态的时候,我们会认为很多游戏具备这种潜力。 我们不会说自己已经知道方法论了,但如果你看看Roguelike、开放世界沙盒、生存建造玩法,就会发现这些品类的关键词让一些游戏变得非常成功。我们认为,下一批流行游戏品类会是某些关键词的结合。 GamesBeat:腾讯游戏最近动作不少,比如在洛杉矶和西雅图成立新工作室,收购Turtle Rock等。这些动作背后的战略是什么? ...

  • 我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是怎么进化出散热优秀的宽鼻子和厚嘴唇的,但为了政治正确,西方游戏厂商做到了。 还有《恶魔之魂 重制版》中,原版是白人的“灰心哥”也硬被改成了黑人。 近两年大火的《APEX英雄》,许多英雄同样都变成了黑人。 《堡垒之夜》更是一口气就把buff叠满了,不仅上架了一款黑人女性的新皮肤,穿着绘有代表着LGBT的彩虹logo上衣。 而在《使命召唤》系列2021年的年货《COD先锋》中,一个黑人士兵甚至都出现在了宣传视觉图的C位。 在这部以二战为背景的新作中,一个美国厂商的二战题材游戏,把一个 英国黑人士兵 放在宣传视觉图的C位,这是什么精神? 我想一定是国际主义精神。 总而言之,看到西方游戏公司对于肤色的态度,我们就能理解如今原神的制作公司米哈游压力有多大了。 那么米哈游也要步这些公司的后尘吗? 在我看来,要坚持住, 不能改。 首先,作为一家中国企业,米哈游没有遵守西方“黑命贵”的义务。 西方为什么要照顾黑人的情绪?因为他们曾对黑人犯下过罄竹难书的...