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中国主流手游

  • 秦时明月手游奇遇盖聂

    秦时明月是一款颇具影响力的国产动漫IP,在主流媒体、动漫领域均拥有极高的人气和口碑,堪称中国原创动漫的代表之一。而秦时明月手游则是以此为基础打造的一款移动端游戏,其奇遇盖聂模式更是成为了该游戏的一大亮点。首先,秦时明月手游奇遇盖聂模式的打造十分精细,以剧本主题为基础,穿插了大量的QTE氛围和剧情设定,玩家需要通过各种方式和数字进行互动,才能在游戏中获得更好的体验。相较于传统游戏模式单一的操作方式,奇遇盖聂独特的互动方式为游戏带来了更为丰富的玩法。其次,秦时明月手游奇遇盖聂模式的可玩性也极高。在这个游戏模式中,玩家可以选择不同的角色,扮演其中一个带头人物,而每个角色各有千秋,在其所属的剧情中都有着不同的表现。所以玩家可以在不同的角色之间切换,体验更多不同的剧情和故事情节,这种多重玩法的设计能够让玩家在游戏中享受到更多的乐趣。此外,秦时明月手游奇遇盖聂模式还具有超高的代入感。虽然该游戏采用的是2D画面...

  • 投资电竞馆是否是门好生意呢

    ...;最奇妙的是,电竞馆还能搞团建。老板们带着一票年轻的员工来这里【洗脑】没有憋闷的企业内训,也没有传销式的口号,只有激情的电竞比赛和趣味游戏;既然电竞馆那么好玩,那要开在什么地方才会有生意呢?       中国地域广阔,东西南北经济差异、文化差异都十分巨大,电竞馆和网吧不同,它是一个高度定制化的场馆,即便是连锁品牌也必须注意接地气和做差异化。北上广深一线城市的电竞馆,不能做的像路边的黑网吧一样,随便选个街口,整个铺面就开始装修了;也不能盲目选择市区的商业中心,不仅高昂的租金足难以承受,商业中心品类繁多的娱乐业态,也会对电竞馆形成人流的冲击和分化。我们认为,一线城市较为合理的选址应当是 城市亚中心地段,就是离市中心不超过5公里,周边有大量住宅区人口密集、地铁便利的区域。相比老年人扎堆的市中心老小区,这些地区聚集着大量的年轻人,相比在郊区和城郊结合部生活的年轻人,他们又相对来说具备一定的经济能力和消费...

  • 孵蛋致富!模拟养成手游我有一座育龙岛新年公测

    ...的龙去“杂交”,它们的子代就能汲取父母之所长,可能拥有多个属性,甚至发生“基因突变”,成为拥有新属性的龙。拥有“光”与“心灵”双重属性的圣龙:忒弥斯如果不断繁衍,你甚至能培育出那些神话传说中的龙,例如中国上古神话中的瑞兽:白泽。光怪陆离的龙汇集在龙村里,让诺亚世界生生不息。而培育出这些神话幻龙的你,也必将成为一名传奇驯龙师,在诺亚世界名垂青史。传说龙种:白泽多样龙村基建,创造龙之家园想要培育出庞大的龙群,当然还需要为它们创造温馨的栖息地。我有一座育龙岛共有6座浮岛等待着玩家去建设,每一座都有各自不同的主题,有的流水潺潺、鸟语花香,有的熔岩滚烫、热浪奔袭。你可以在这些风格迥异的浮岛上建设龙村,自由搭配各种建筑物,比如农场、遗迹、神殿等等,这些建筑物除了给萌龙们提供了栖息之处,还能产出培育萌龙所需的各种资源。在龙村里,你可以按照自己的想法自由摆放各类建筑,除了成为驯龙大师或者收集大师,在这里,...

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    用手机玩游戏,已经成为当下很多人主流的娱乐方式。根据中国音像与数字出版协会的数据,2021年,中国游戏市场实际销售收入达到2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。移动游戏从来没有像今天这样一派繁荣,炙手可热。而支撑数以亿计玩家在方寸大小的智能手机中获得畅快游玩体验的关键,离不开一枚小小的计算部件:GPU。没错,随着移动游戏的繁荣,GPU在智能手机中的地位正变得日益重要,它的图形运算能力的强弱,是我们能否获得顶级游戏体验的关键。而其实,GPU也并不是从手机产业发展的一开始就很重要,它的“上位”之路,某种程度上也体现了智能手机算力中心转移的趋势。GPU地位的攀升之路回想智能手机发展的最初阶段,消费者对于手机处理器的认知还普遍相对较浅,即便是稍有了解的数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能手机的使用主要还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处经过了一段时间的野蛮生长后,版号的审批暂停将中国的游戏行业带入了长达半年的冷静期,对很多企业而言,这一时期成为他们进军海外、尝试新领域的推动力,但对部分企业,这却是他们的“死期”。进入到2018年,国内游戏行业发生的最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司的新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半年时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外的形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销榜中,排在前100名的游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多的企业没能熬过寒冬;而近日,出台的通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。2018年10月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...《蜀门手游》,许辰先生表达出的感受是喜爱和认同。游戏为作者带去诸多剧情上的新思路,作者笔下的人物也为游戏带去了更鲜活的生命力,让双方的合作成为一段强强联合的佳话。“品牌化”核心:方趣网络立足之本目前,中国的游戏产业市场环境陷入了一个稳定期,一系列国家政策的公布,不但让游戏行业冷静了下来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    Ken Wong曾经是《纪念碑谷》的功臣,后来自己创立了新工作室Mountains,而工作室的第一款游戏《Florence》就取得了引人瞩目的成就。作为一款流程仅半小时的互动叙事游戏,《Florence》却能一夜间席卷各国榜单,尤其在中国市场,该作品在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...合作,后者将独家代理游族旗下重磅IP手游《权力的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。众所周知,上...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...能、内容、数量及抽取或者合成概率”。简单来说,就是抽卡系统必须公示概率,将这个完全“抓瞎”式的行为变成了一个赌概率的行为。本身就是在赌概率,但是游戏当中的开箱/抽卡与又有着十分不同的演变历程。在90年代的中国本土,曾经有一个风靡全国的“开包”运动——小浣熊干脆面附赠的水浒卡。当年的这套水浒卡在全国的风靡程度,经历过的人相比都深有体会,但是当时厂商并非一次性将108张卡全都问世,而是分了几年,在好几版包装更新换代之后,才陆续公布所有人物。水浒卡也理所应当的形成了自己的地下交易市场,虽然几年后厂商自己发行了全套纪念版,自此使得这个经济体系彻底崩溃,但它确实展示了卡牌收集的无穷魅力和潜力。水浒卡如今在淘宝上已经不再具备当年的收藏价值,倒成了一个情怀水浒卡并不具备任何使用价值,而卡牌游戏与之根本的不同,就在于游戏中的卡牌是有其使用价值的,它是卡牌构筑和对战的一环,使用价值和收藏价值共同成就了这样一个开包系...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    作为中国游戏圈最具影响力的年度峰会,ChinaJoy是游戏大厂展示明星产品和前沿技术创新的重要舞台。近年来随着游戏产业链各环节甚至美团、阿里大文娱等互联网大厂的纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业的发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百...